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NXC这个游戏会很有出息

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发表于 2005-6-2 12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏的系统,基本上就是机战+VP。系统骨架是机战,基本上每个元素都能一一对应。血肉则是VP,只是略有不同。VP是4个角色各有1+1招(普通技+必杀技),总和是(1+1)*4,通过更换武器改变绝招,有连招概念;NXC是一个单元(1人或2人),有5+1招(假设5招普通技两两不等),总和是(5+1)*1[*2](有些单元有远近两种距离的绝招),通过升级进化绝招,有连招概念。这个游戏目前被人提出的缺点不足有:1.纯粹靠人气偶像大荟萃来吸引FANS,华而不实;2.每场战斗都要事必躬亲,玩起来很累;3.靠拉伸人物画像来实现动态效果,很垃圾(某SB的观点)。实际我玩下来并没有这样的感觉。针对1,这个游戏毕竟是个原创title,仅仅靠系统取胜几乎不可能,借助大量人气角色(其实里面大部分人我都不认识)和他们独有的世界观、性格、主题音乐、特技绝招等可以有效的扩充游戏内容,不易产生厌倦感,而且此游戏的剧情其实是不错的,充满笑料,在衔接各个不同的游戏角色的方面做的不逊机战。针对2,我认为2的现象是被一些人过分夸大了,实际并不会太累,我每天回家游戏2小时,并不会产生一丝疲倦感。确实战斗不能关闭,但是也没必要锱铢必究,过分苛求每一次战斗都得到最优的效果,随便按按效果也不错,不用动什么脑筋。防御也一样,像我这种反应迟钝的人,每次防御最多只能回复2点AP,也没什么嘛,而且如果腻烦了,有战斗回避可以用,很不错的设计。针对3,瞎子玩什么游戏?这个游戏也有一些不足,体现在细节上,比如有些角色的绝招比较垃圾(不过他们长的就比较垃圾),不实用;界面操作不方便,在每一章结束后的查看人物状态那里,竟然没有快捷键快速切换人物;道具这块做的不太好等等。我为什么说这个游戏会很有出息,因为它提供了一种新的做SRPG的方法和思路。这个游戏里的一些创新之处完全应该发扬光大,把这套东西再加工调整一下,再多加点东西进去,日后出2代或者是同系统的游戏定能大放异彩

PS:因为这个游戏,我现在很想玩正义学院,那个岛津英雄太搞笑了,这家伙是在恶搞金八老师吗?
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发表于 2005-6-2 12:54 | 显示全部楼层
2代希望
1.加入更多的角色
2.可以快速复位
3.切换方便
4.ma技也可以在整备画面观看
5.改用回合制
6.防御不用按键
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发表于 2005-6-2 12:56 | 显示全部楼层

回复: NXC这个游戏会很有出息

最初由 高翘折栽 发表
[B]这个游戏的系统,基本上就是机战+VP。系统骨架是机战,基本上每个元素都能一一对应。血肉则是VP,只是略有不同。VP是4个角色各有1+1招(普通技+必杀技),总和是(1+1)*4,通过更换武器改变绝招,有连招概念;NXC是一个单元(1人或2人),有5+1招(假设5招普通技两两不等),总和是(5+1)*1[*2](有些单元有远近两种距离的绝招),通过升级进化绝招,有连招概念。这个游戏目前被人提出的缺点不足有:1.纯粹靠人气偶像大荟萃来吸引FANS,华而不实;2.每场战斗都要事必躬亲,玩起来很累;3.靠拉伸人物画像来实现动态效果,很垃圾(某SB的观点?.. [/B]


防御最多恢复2ap
其实是1ap

通常防御要1ap的
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 楼主| 发表于 2005-6-2 12:56 | 显示全部楼层
ma技可以在整备画面观看
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发表于 2005-6-2 12:59 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]ma技可以在整备画面观看 [/B]


乱说吧?
貌似只可以确认发动条件等
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 楼主| 发表于 2005-6-2 13:00 | 显示全部楼层
对啊,这还不满足吗
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发表于 2005-6-2 13:01 | 显示全部楼层

回复: NXC这个游戏会很有出息

最初由 高翘折栽 发表
[B]这个游戏的系统,基本上就是机战+VP。系统骨架是机战,基本上每个元素都能一一对应。血肉则是VP,只是略有不同。VP是4个角色各有1+1招(普通技+必杀技),总和是(1+1)*4,通过更换武器改变绝招,有连招概念;NXC是一个单元(1人或2人),有5+1招(假设5招普通技两两不等),总和是(5+1)*1[*2](有些单元有远近两种距离的绝招),通过升级进化绝招,有连招概念。这个游戏目前被人提出的缺点不足有:1.纯粹靠人气偶像大荟萃来吸引FANS,华而不实;2.每场战斗都要事必躬亲,玩起来很累;3.靠拉伸人物画像来实现动态效果,很垃圾(某SB的观点?.. [/B]


这个游戏现在完全不能行

就算做成VP也是半成品

要做就要做到一个系列的人一套系统
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发表于 2005-6-2 13:02 | 显示全部楼层
这个有鸟用啊 --
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发表于 2005-6-2 13:04 | 显示全部楼层
但第3点被人点破后我玩起来的确感到有阴影.
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发表于 2005-6-2 13:07 | 显示全部楼层
难道ROTO真的玩了这个游戏?
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 楼主| 发表于 2005-6-2 13:08 | 显示全部楼层
废话,我天天在玩
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发表于 2005-6-2 13:26 | 显示全部楼层
个人意见:

1,把通常和防御改成可以关闭战斗画面并且自动恢复1AP/无消耗(现在是无消耗/消耗1AP)。可以选择开画面按键(这时和现在一样);中后期拿到道具装备后变成自动恢复2AP/1AP

2。允许自己在键上配招;加入更多招数

3。加一个图鉴鉴赏

别的真的没什么了……不过这个1真的要命。
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发表于 2005-6-2 13:35 | 显示全部楼层
熊猫哥有前途……
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发表于 2005-6-2 13:52 | 显示全部楼层
我也天天开机不是玩这个就是练结巴3。3
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发表于 2005-6-2 14:05 | 显示全部楼层
其实相比二代我希望有改良的导演CUT
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发表于 2005-6-2 15:14 | 显示全部楼层
不防御的话会倒扣你AP的.................


这游戏一天打一场战斗还行,一天打10场就不行了
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发表于 2005-6-2 16:28 | 显示全部楼层
不防御倒扣AP……什么傻话……
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发表于 2005-6-2 17:59 | 显示全部楼层
最初由 RayNT 发表
[B]不防御倒扣AP……什么傻话…… [/B]


我说的不够清楚,就是选择防御里 但是在里面没有按跳舞键一样的东西,或者全部BAD 则会倒扣  不相信去试试吧

另外选择回避扣AP也没有错啊 回避是消耗1AP的........而不会象防御一样增长AP


难道有错吗?
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发表于 2005-6-2 20:56 | 显示全部楼层
选择回避的话地方critical攻击是120%伤害的

用这个在boss面前等于找死
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发表于 2005-6-2 21:46 | 显示全部楼层
这个游戏是渣,原因有2:
1、没有人物图鉴,且游戏中的人物半身像和宣传海报上的完全不是一个质量级的――严重欺骗消费者……
2、系统介绍中对于连击奖励语焉不详,以致于本人打了10话仍然不知道高连击数可以奖励BR,还一直纳闷“怎么多了一次攻击”……严重误导消费者……
3、人手一个回复スキル……烂大街……


以上,罚N&C重新制作一遍!
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 楼主| 发表于 2005-6-3 08:49 | 显示全部楼层
2、系统介绍中对于连击奖励语焉不详,以致于本人打了10话仍然不知道高连击数可以奖励BR,还一直纳闷“怎么多了一次攻击”……严重误导消费者……


这没道理的,连击数高了右上角会出现增加一次攻击机会的提示,而且有可能Z版说明书里有讲到,玩D的人不能抱怨这个
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发表于 2005-6-3 09:14 | 显示全部楼层
最初由 御影佳 发表
[B]选择回避的话地方critical攻击是120%伤害的

用这个在boss面前等于找死 [/B]


LV26御剑900的HP连续回避了杀意隆和豪鬼大叔-_-
还剩6

-------------------------
KOS-MOS就是那神机,再动,加状态,攻击,MP恢复,加状态,攻击,MP恢复,敌方回合硬食,又再动。。。。
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发表于 2005-6-3 16:38 | 显示全部楼层
这游戏不能行
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发表于 2005-6-3 17:32 | 显示全部楼层
最初由 ATRO 发表
[B]LV26御剑900的HP连续回避了杀意隆和豪鬼大叔-_-
还剩6

-------------------------
KOS-MOS就是那神机,再动,加状态,攻击,MP恢复,加状态,攻击,MP恢复,敌方回合硬食,又再动。。。。... [/B]


那是你RP好,不能说明啥问题
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发表于 2005-12-26 00:43 | 显示全部楼层
“VP是4个角色各有1+1招(普通技+必杀技),总和是(1+1)*4”

3+1
但是VP要打浮空需要4人合作打排球,NXC因为能同时进攻的只有1人,基本上按的快就可以全部连上了

“2、系统介绍中对于连击奖励语焉不详,以致于本人打了10话仍然不知道高连击数可以奖励BR,还一直纳闷“怎么多了一次攻击”……严重误导消费者……”
这个,我倒是在打第一话的时候就把游戏里面的教程由头到尾看了一遍……

今天才开始翻出这个游戏来玩,讨论贴没找到,哪位帮忙找一下~>_<
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发表于 2005-12-26 01:30 | 显示全部楼层
中段剧情太拖沓,本来AP行动制就耗时间~~~~一话一个多小时满屏捡宝,搞得老子昏昏欲睡~~~~
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发表于 2005-12-26 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-26 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-26 10:20 | 显示全部楼层
报告管理员
有人挖坟
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