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[讨论] fate里英灵的某些宝具的概念设定,总感觉是半桶水

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发表于 2017-7-24 09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 贝希摩斯 于 2017-7-24 09:20 编辑

最明显的例子就是库丘林的刺穿死棘之枪
设定上是通过逆转因果,先造出 “对手的心脏被贯穿” 的果,再执行 “出枪” 的因

听起来非常牛逼非常时髦,然而只要对方的幸运高就可能回避心脏
说好的逆转因果呢?如果最终无法达成 “对手的心脏被贯穿” 的果,那从逻辑上来说应该一开始就无法 “出枪” 才对吧?
面对幸运高的对手,直接无法使用这个宝具,这样一来也不至于太丢面子吧
———— 然而事实上大狗出了枪,却又没刺中心脏。这样一来之前说的那么多牛逼设定感觉都浪费了

当然fate的设定就是这样,幸运属性甚至可以扭转因果,以及神秘在更高的神秘面前无效啥的,要说自洽也是自洽的
然而作为概念战斗来说并不精彩,浪费了原本可以玩出很多JOJO式智斗花样的设定

=======================================================

为啥突然又想到这个呢,因为FA里的脚后跟和奥特飞的“无敌”和“龙血铠”也要被这么玩了
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发表于 2017-7-24 09:43 | 显示全部楼层
同个版面不是有说么,FATE很多概念都是从TRPG来的
对于死棘来说,就是不需要进行攻击检定直接命中,对方进行一次幸运豁免,豁免失败直接死亡,豁免成功受到X点伤害罢了
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 楼主| 发表于 2017-7-24 09:47 | 显示全部楼层
柊四四八 发表于 2017-7-24 09:43
同个版面不是有说么,FATE很多概念都是从TRPG来的
对于死棘来说,就是不需要进行攻击检定直接命中,对方进 ...

可以理解

不过严格来说这样的判定流程如果反馈到文字描述上,逆转因果的果不应该是 “必中心脏” 而是 “必定造成伤害,大概率命中心脏” 才对

然而这样一来时髦值就没原来高了
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发表于 2017-7-24 09:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 09:49 | 显示全部楼层
简单说FATE里认为幸运高到一定程度是可以无视因果律的
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发表于 2017-7-24 09:49 | 显示全部楼层
贝希摩斯 发表于 2017-7-24 09:47
可以理解

不过严格来说这样的判定流程如果反馈到文字描述上,逆转因果的果不应该是 “必中心脏” 而是  ...

虽然实际判定如此,但描述必然是要吹一下逼的,TRPG就是这样
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发表于 2017-7-24 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
不这样搞,你是打算变成猜拳游戏吗?谁先攻谁赢吗?Draw,淘气仙星
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发表于 2017-7-24 09:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-7-24 09:53 | 显示全部楼层
supersonico 发表于 2017-7-24 09:48
反正trpg的理论正好能解释你这个问题 遇到另外的问题再找另外的理论解释 反正物理学界也是这样的 不要担心[ ...

看我在3楼的回复……
FSN虽然有TRPG要素,但并不是TRPG而是文字冒险游戏
“我们TRPG里的必中就是这样的” 的解释能高于文字描述的逻辑自洽性么
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发表于 2017-7-24 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
只要不是刺的太偏(斯卡哈幕间那种直接脱靶就太谐了),至少也能留个难以愈合的伤口
总比放不出来好吧
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 楼主| 发表于 2017-7-24 10:07 | 显示全部楼层
wangandh 发表于 2017-7-24 10:01
只要不是刺的太偏(斯卡哈幕间那种直接脱靶就太谐了),至少也能留个难以愈合的伤口
总比放不出来好吧 ...

从实用性角度来说没毛病
只是觉得这样就不够强调 “概念武器” 的味道了

概念武器一般不都是用严格的条件换取超乎想象的效果么
“可以随便用的80%概率中心脏之枪” 虽然比 “只有对手幸运不高才能用但必中心脏的枪” 要强
但后者才是适合拿来智斗的概念武器啊,幸运低的人到底有什么办法才能规避死亡,就很考验作者脑细胞了
当然FSN也不追求智斗/概念战斗,我也就这么一提罢了,dont mind……
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发表于 2017-7-24 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
心脏被刺了也没啥啊,看看人家罗摩
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 楼主| 发表于 2017-7-24 10:15 | 显示全部楼层
gpx234mqx 发表于 2017-7-24 10:13
心脏被刺了也没啥啊,看看人家罗摩

所以这才是正面破解概念武器的方法嘛!
“确实中了但没用”
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发表于 2017-7-24 11:44 | 显示全部楼层
罗摩中了死枪之后,如果没有老婆以命抵命也要挂了啊
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发表于 2017-7-24 12:32 | 显示全部楼层
◇只是贯穿心脏,并不保证对方因此会被击败/死亡/失去战斗能力。
◇对方具有恢复已被破坏心脏能力的场合,不会继续贯穿新生的心脏。
◇对方心脏数量大于一个的场合,所有的心脏均被贯穿。
◇对方没有心脏的场合,能否发动,调整中。
◇与【逆光剑】等其他因果系宝具交互作用的场合,会在不产生逻辑错误的情况下,尽可能达成各自的效果。
◇与【遥远的理想乡】【菩提树之悟】等效果描述包含“绝对无法涉及”且无关幸运值的宝具互相交互时,如何处理,调整中。
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发表于 2017-7-24 12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
朝仓凉子 发表于 2017-7-24 12:32
◇只是贯穿心脏,并不保证对方因此会被击败/死亡/失去战斗能力。
◇对方具有恢复已被破坏心脏能力的场合, ...

f…fgo事务局?
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发表于 2017-7-24 13:26 | 显示全部楼层
型月从一开始就都是这种卡牌式RPG式的设定,对“技能等级”和“判定”执着到钻牛角尖。配合之后商业化尽可能描述得具有代入感的风格,违和感就出来了
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 楼主| 发表于 2017-7-24 13:38 | 显示全部楼层
大泉凉 发表于 2017-7-24 13:13
楼主描述中的这种不就是小李飞刀咯
古龙领先业界xx年?

是啊
小李飞刀在不必中的时候就根本不出手嘛……总结果上来说也是另一种必中了
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发表于 2017-7-24 13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 朝仓凉子 于 2017-7-24 18:00 编辑
copysword 发表于 2017-7-24 13:50
这什么鬼,第二项明显是错的,这枪是诅咒效果,你修复了继续破坏

我写错了?那不是更好么?


[delete][2017-7-24 12:32 by 朝仓凉子]
◇对方具有恢复已被破坏心脏能力的场合,不会继续贯穿新生的心脏。[/delete]

[2017-7-24 13:50 by copysword]
◇对方具有恢复已被破坏心脏能力的场合,由于枪是诅咒效果,会继续破坏新生的心脏。


多好,调整杀都有了~
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发表于 2017-7-24 16:20 | 显示全部楼层
不要小看死枪好吧,我记得当年跑fate团还火的时候,死枪是imba技能之一,消耗小输出高
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发表于 2017-7-24 17:26 | 显示全部楼层
金闪闪加入战斗。
金闪闪使用“全知全能之星”。
金闪闪排出六把带有“必中”“即死”‘自律锁敌’属性武器。
圣杯战争结束。
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发表于 2017-7-24 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
朝仓凉子 发表于 2017-7-24 14:42
我写错了?那不是更好么?



記起來真麻煩,這樣下個版本的寶具怎麼賣,進小黑屋吧,Lancer
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发表于 2017-7-25 05:16 来自手机 | 显示全部楼层
大狗对着激励哥扔枪会怎样?

—— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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发表于 2017-7-25 09:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-25 09:54 | 显示全部楼层
逆光剑简直是游戏设定  只能破王牌……  

打牌的时候  我出张怪  然后你用逆光剑发动,变成我不出怪改不要  然后你可以继续出3么
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