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[NS] 高桥伸也:Switch产量加大,有11条游戏开发线

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发表于 2017-7-9 14:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.vgtime.com/topic/688067.jhtml

近日任天堂高桥伸也在面对法国游戏媒体 Le Monde 的采访时提到,Switch 的生产线已经得到改善,可以应对更多需求。

在提到《塞尔达传说:荒野之息》与《超级马里奥 奥德赛》的区别时,高桥伸也称前者属于 Open-Air 游戏,更加自由,而后者属于箱庭游戏,两者类型完全不同,他们不会因为 Open-Air 在《塞尔达传说:荒野之息》中运用得好,就强加到所有别的游戏上。

《塞尔达传说:荒野之息》属于任天堂最大的游戏之一,动用开发团队规模非常大,任天堂还将不断尝试创作出类似的充满野心的作品。

高桥伸也还谈到了关于 Switch 平台游戏特点,任天堂选择了《塞尔达传说:荒野之息》《1-2-Switch》《一起来剪吧!》来介绍 Switch 不同角度的特点,他们的目标是不断提供 Switch 独有的游戏并展示它拥有的可能性。

任天堂并没有放弃《1080度滑雪》《水上摩托》这种真实系的游戏,如果他们有想到如何做一个又真实又充满乐趣的游戏,会毫不犹豫地做。

任天堂现在拥有11个产品开发线,有着各种不同的项目正在开发,暂时无法谈及哪些老系列会回归。

此外在被问起玩家们关心的第三方厂商的问题时,高桥伸也称任天堂与其他开发商的关系非常开放,正如和育碧的关系那样,这样的关系对玩家十分有益。Switch 上软件的开发对第三方来说非常容易,这正在改善第三方对任天堂平台的看法。

高桥伸也还提到《上古卷轴》《FIFA》这类游戏,希望玩家能够在这些游戏上重新发现 Switch 平台带来的“无论何时何地游玩”理念的意义。

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发表于 2017-7-9 15:14 | 显示全部楼层
11个。。。。。。。。。。
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发表于 2017-7-9 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
11条包括hal,is这些制作组吗
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发表于 2017-7-9 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2017-7-9 15:18
11條生產線意味著一年最多22個遊戲,還不包括有的遊戲要佔用一條生產線好幾年,這產能不太夠吧? ...

现代游戏来说2年一个才是比较正常的
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发表于 2017-7-9 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-9 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-9 15:45 | 显示全部楼层
11个开发组还会交叉工作,怎么能用生产线之类的定义,只能说毫无常识

  -- 来自 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-7-9 15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-9 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-9 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-9 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
第三方都是锦上添花的东西,我就想知道任地狱能在ns上做出来点什么。
荒野之息是个好的开始

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0
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发表于 2017-7-9 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
现在想想从上世代开始,日本的普通第三方就不行了。索尼当年废除了老任的审核制度,释放了日厂的生产力,但到了上世代生产关系也就是成本又反作用于生产力了。目前老任、索尼都是靠第一方游戏撑腰,弄这么多开发组也许会成常态,就像事业单位一样。

——发送自S1 Pluto 3.0.6
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发表于 2017-7-9 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
唉,估计也是回不到nds的时代了
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发表于 2017-7-9 18:02 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2017-7-9 16:42
这一次的NS是最接近脱离三坟机的一款机器吧,目前吸引了大量第三方厂家的眼球。

只要任天堂不作死,后续其 ...

三坟仅限于家用机吧,NS也不应该算家用机
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发表于 2017-7-9 18:15 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2017-7-9 18:02
三坟仅限于家用机吧,NS也不应该算家用机

UBI的疯兔、Justdance,华纳的乐高系列都是在Wii上赚到了的。
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发表于 2017-7-9 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-9 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
坎坎坷坷看看快快快bv
l
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发表于 2017-7-9 18:55 | 显示全部楼层
总之。。什么时候能把主机产量提上来

  -- 来自能订阅的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-7-9 19:17 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2017-7-9 18:27
……索尼靠第一方撑腰……

确实如此嘛,看看PS4那些大作,都是索尼PS3时期花钱搞定的欧美工作室,当然包括出资让第三方做游戏,比如血缘什么的。
再看看日本市场对这些游戏的反应。
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发表于 2017-7-9 19:22 | 显示全部楼层
VG这新闻翻译的用词……什么叫十一条生产线……
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发表于 2017-7-9 19:37 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2017-7-9 18:02
三坟仅限于家用机吧,NS也不应该算家用机

你让segay怎么看马索运动会
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发表于 2017-7-9 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-9 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-9 19:43 | 显示全部楼层
HOBBITXDD 发表于 2017-7-9 19:22
VG这新闻翻译的用词……什么叫十一条生产线……

明明是“开发线”啊,虽然也很奇怪,但是跟“生产线"还是不一样的啊
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发表于 2017-7-9 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-9 20:02 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2017-7-9 19:38
你是在说圣莫尼卡的战神和顽皮狗的神海最后生还者么……战神的故事背景和场面以及动作系统还行,神海和最 ...

神海和最后生还者联机部分素质超高好吗........打枪游戏单机部分能做到这样已经很不错了。游戏本身魅力还是在联机要素上。
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发表于 2017-7-9 20:03 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2017-7-9 19:39
没有对比就没有伤害,索尼自己就提供了对比素材,索尼大乱斗vs任天堂大乱斗,杀戮地带vs光环,基本说明索 ...

杀戮地带是一直没找到好题材,现在地平线黎明时分就跻身一线了。
另外圣莫尼卡的都销量先锋啊,除了这些也没什么好玩的了。
反正我的感觉现在确实是第一方撑门面呢
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发表于 2017-7-9 22:10 | 显示全部楼层
https://www.zhihu.com/question/62201718/answer/195774600

匿名用户说明了十一个线

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发表于 2017-7-9 22:49 | 显示全部楼层
Magician_G 发表于 2017-7-9 22:10
https://www.zhihu.com/question/62201718/answer/195774600

匿名用户说明了十一个线

所以说到底是哪个组在做mp4啊
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发表于 2017-7-9 22:56 | 显示全部楼层
crab 发表于 2017-7-9 22:49
所以说到底是哪个组在做mp4啊

说不定是前两天去任天堂总部的宫崎粑粑
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发表于 2017-7-18 09:00 | 显示全部楼层
crab 发表于 2017-7-9 22:49
所以说到底是哪个组在做mp4啊

你在知乎直接问他啊
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发表于 2017-7-18 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-22 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
说那么多,能在ns上remake《mother》系列吗?

——发送自S1 Pluto 3.0.6
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发表于 2017-7-22 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
飞灾 发表于 2017-7-22 09:53
说那么多,能在ns上remake《mother》系列吗?

——发送自S1 Pluto 3.0.6

mother的致敬作都基本上是玩像素的,改善画面有意义么?
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发表于 2017-8-2 10:43 | 显示全部楼层
sellboy 发表于 2017-7-22 10:04
mother的致敬作都基本上是玩像素的,改善画面有意义么?

有啊,高清的starman,能一点一点从卡车被敲成破烂的敌兵,都很带感啊。哦对还有章鱼三兄弟和消极先生
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