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楼主: 大青花鱼

[多平台] [MC销量6.19-25]同盟生存2.6万,遥远星际1.7万,PS4周销量超Switch

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发表于 2017-6-29 10:51 | 显示全部楼层
Aters 发表于 2017-6-29 10:17
过一百万是一线,塞尔达算二线不冤。塞尔达在日本远不如在欧美受欢迎。其实按照过三百万一线,一百万二线 ...

好理论,ps4日本400万左右的装机量,ff15竟然不能超过100万,三线不如啊
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发表于 2017-6-29 10:56 | 显示全部楼层
准确来说是在任天堂自家游戏里销量二线吧
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发表于 2017-6-29 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-29 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-29 11:26 | 显示全部楼层
Aters 发表于 2017-6-29 11:19
别自己树个靶子打。口袋妖怪在哪都是一线品牌。塞尔达和口袋妖怪论市场影响力那根本就不一个量级。口袋妖 ...

口袋妖怪是不是rpg?大家常说的日本两大国民级rpg难道是口袋妖怪和dq?

也对哦 ff在你的理论里早就成二线了
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发表于 2017-6-29 11:30 | 显示全部楼层
Aters 发表于 2017-6-29 11:16
FFXV算上数字版已经过100万了,算二线品牌没问题。拿装机量说事没任何意义。WII卖的那么好也没见天空之剑 ...

不要混淆概念,是n线品牌还是n线销量

品牌不是只看销量的
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发表于 2017-6-29 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
日本市场里,任天堂游戏里,塞尔达属于二线,没毛病
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发表于 2017-6-29 11:35 | 显示全部楼层
有病啊?几个人都是仁青
结果吵来吵去

塞尔达荒野气息的销量速度已经在历代塞尔达里很牛了,别忘了这是新平台加还有一部分人买了wiiu版,你去看看历代塞尔达,从日本国内销量角度,在任天堂第一方里称不上第一档是很正常,而且塞尔达厨大部分都在欧美啊。
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发表于 2017-6-29 11:36 | 显示全部楼层
误伤队友
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发表于 2017-6-29 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-29 11:43 | 显示全部楼层
tuorew 发表于 2017-6-29 10:47
塞尔达确实欧美那边狂热很多

欧洲和美国要分开,真狂热的只有美国玩家,历代一大半销量都是美国玩家贡献的,欧洲和日本的情况其实差不多
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发表于 2017-6-29 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
小猪猪 发表于 2017-6-29 10:34
法老控青怎么这么喜欢自家的游戏,就这点销量好像卖了1000w一样

日本一出个游戏不也一样,魔界5的switch版预定了十几万粉丝也很高兴 。

塞尔达卖的再差下一作也会有,任天堂也不会倒。
这种作坊一个游戏砸了搞不好直接嗝屁,心态当然脆弱了。

—— 来自 Sony F8332, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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发表于 2017-6-29 11:44 | 显示全部楼层
等一下等一下

任天堂的第77届股东大会现在正在进行中,Nintendo Everything为我们带来了一些里面公布的信息:
– 《塞尔达传说:荒野之息》Nintendo Switch版本已经卖出276万套。
–  Wii U版《塞尔达传说:荒野之息》也卖出了108万套。
– 《塞尔达传说:荒野之息》总销量384万套。
– 在上一财年里,Nintendo Switch主机卖出了274万件。

所以欧美多少人只买了张塞尔达没买游戏机啊
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发表于 2017-6-29 11:46 | 显示全部楼层
lchaooo 发表于 2017-6-29 11:44
等一下等一下

任天堂的第77届股东大会现在正在进行中,Nintendo Everything为我们带来了一些里面公布的信 ...

游戏卖的比机器多这不是老新闻了吗?估计是粉丝不想让奸商得逞,不想抬价买机器就先把游戏买了,心里舒服一点
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发表于 2017-6-29 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-29 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-29 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-29 11:54 | 显示全部楼层
lchaooo 发表于 2017-6-29 11:44
等一下等一下

任天堂的第77届股东大会现在正在进行中,Nintendo Everything为我们带来了一些里面公布的信 ...

这不还是4月份公布的去年财报数字吗,股东大会只是复述了一遍

新销量要等7月份的第一季度财报
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发表于 2017-6-29 11:58 | 显示全部楼层
Aters 发表于 2017-6-29 11:49
FF在日本还不算二线?你还活在10年前?首先被称为国民级的只有DQ一个。这不仅仅因为DQ在日本火,而且因为 ...

你还真是张口就来,张口就来也不要紧,还自己打自己脸。

自己说的日本三百万才能叫一线,你先去查查ff多少年没过300万了,只有十年?

你喜欢扣文字那我就不跟你扯国民级了,日本两大rpg什么时候是口袋和dq了?

日本三大rpg为什么经常是ffdq女神或者ffdq传说

口袋经常被泥潭睾丸开除日本rpg籍,我没怎么攻击性的调侃两句也要来战,来战也不怕,你先做到自圆其说吧

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发表于 2017-6-29 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-29 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-29 12:33 | 显示全部楼层
Aters 发表于 2017-6-29 12:12
关于口袋被排除出三大JRPG的原因很清楚,因为口袋的受众范围远大于一般JRPG。FF在日本本来就不是那么强的 ...

不只口袋,任天堂的一线品牌被讨论时都经常被开除其类型。

言归正传,看销量塞尔达算二线销量没问题,但品牌价值即便在日本也是一线水平,不然也不能首发几乎一己之力撑起一台主机,就像以前db说的具有杀手级的能力.(dq虽然有杀手级能力,却从来不扮演杀手级角色,经常是出在装机量占绝对优势的平台)

日本300万才算一线的门槛太高,即便上个世代都难,更不用说现在日益萎缩的市场
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发表于 2017-6-29 14:43 | 显示全部楼层
300万一线怕不是活在梦里

我的标准是50万一线100万超一线,这个还可以讨论一下。

顺便一提最近几年每年能卖过50万的作品大约是10个,100万的大约是5个。
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发表于 2017-6-29 15:01 | 显示全部楼层
清风弟子 发表于 2017-6-29 14:43
300万一线怕不是活在梦里

我的标准是50万一线100万超一线,这个还可以讨论一下。

300万一说吓得我赶紧去查查 超级玛丽U的销量压压惊,结果才129万。

占卜网
Total Units

North America:        2.30m        42.3%
+ Europe:        1.51m        27.8%
+ Japan:        1.29m        23.8%
+ Rest of the World:        0.33m        6.0%
= Global        5.42m       

另外没必要再加个什么超一线;如果只看销量 100万一线,50万二线大概就是现在的11区情况,我也认同。这个标准可能还会持续下降。
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发表于 2017-6-29 15:10 | 显示全部楼层
Aters 发表于 2017-6-29 12:12
关于口袋被排除出三大JRPG的原因很清楚,因为口袋的受众范围远大于一般JRPG。FF在日本本来就不是那么强的 ...

从什么时候开始算一直呢 除了任天堂的游戏 周销量250w的ff8能排史上第几?
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发表于 2017-6-29 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-29 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-29 20:52 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2017-6-29 20:03
我觉得少。
毕竟这游戏发售到现在才三四个月,但讨论热度还没退。
我身边大部分人买NS的都买塞尔达了,包 ...

有没有统计过身边或网络圈子里最近一个月入switch+塞尔达的,有多少游戏走的闲鱼? 这个比例统计完再看50%相不相符

我是三月底入的,游戏走的闲鱼
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发表于 2017-6-29 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
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