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[PS2] 随口问问,现在口袋的PM设计是GF一家负责的吗

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发表于 2017-6-26 22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zxlmk2 于 2017-6-26 23:00 编辑

感觉上口袋这东西吧,虽然游戏是主力,但派生出来的动画,周边玩具啥的还是太多了,算是很长的一个产业链了

而这个系列新PM又是重中之中,全是GF一家负责,然后动画公司什么的配合着做动画?总感觉不是这样吧?

没什么意义的话题,也就是随口一问....

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发表于 2017-6-26 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
**馆。没看过动画么。。。
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发表于 2017-6-26 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2017-6-26 22:51 编辑

不是
宝可梦的设计是任天堂里超高的优先级,整个公司的美术随便叫
有离职的员工吐苦水过很怕被叫到,宝可梦设计要求极为苛刻,很难达标要一直改

另外ps2是什么鬼
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发表于 2017-6-26 23:24 | 显示全部楼层
应该还是 GameFreak 里以大村佑介为首的团队所主导的,不排除有其他的协力者或协力团队。



参考资料:
[1] https://www.nintendo.co.jp/nom/0007/gfreak/page06.html
[2] http://kai-you.net/article/5034
[3] http://www.nintendo.co.uk/Iwata- ... t-Train-225842.html
[4] http://web.archive.org/web/20071 ... 006/07/post_85.html
[5] http://www.pokemonworldchampionships.com/2007/day2/bios/
[6] http://www.eurogamer.net/article ... te-interview?page=2
[7] https://twitter.com/Junichi_Masuda/status/300020609323261954
[8] http://www.pokebeach.com/2010/09 ... erview-translations
[9] Nintendo Dream vol.187 采访(http://www.nindori.com/books/backnumber/187.html
[10] http://www.pokemon.com/us/play-pokemon/worlds/2014/info/vips/
[11] http://hitoshiariga.deviantart.c ... nsters-XY-413536751
[12] https://twitter.com/ariga_megamix/status/548085137955508224
[13] http://web.archive.org/web/20140 ... -and-y-development/
[14] http://www.mcvuk.com/press-relea ... -play-at-e3/0116309
[15] http://web.archive.org/web/20080 ... /creator/bn_225.htm
[16] https://twitter.com/atsuko_nishida/status/783643367523557376
[17] http://www.gameinformer.com/b/fe ... spx?PostPageIndex=3
[18] http://web.archive.org/web/20130 ... p/blog/staff/?p=204
[19] http://web.archive.org/web/20110 ... blog-entry-502.html
[19] http://blog.livedoor.jp/shellspider/archives/696157.html
[19] http://www.serebiiforums.com/sho ... 993403#post11993403
[20] http://web.archive.org/web/20110 ... blog-entry-562.html
[20] http://blog.livedoor.jp/shellspider/archives/696210.html
[20] http://www.serebiiforums.com/sho ... 163722#post12163722
[21] http://www.1up.com/news/how-pokemon-get-made
[21] Fami通 2010/11/11 采访:報道特集『ポケモン』ヒットの理由
[22] http://rpgland.com/2010/11/30/po ... -in-nintendo-dream/
[23] http://chibarei.blog.jp/gsl/word ... pokemondiamond.html
[24] https://twitter.com/ariga_megamix/status/804500572967555072
[25] http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=229120672

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发表于 2017-6-26 23:44 | 显示全部楼层
比起宝可梦设计我更想知道大概nds时期到现在的角色设计是谁。
女角色都那么好用。
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发表于 2017-6-27 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
我好奇竹小姐是怎么跟pm搭上关系的……虽然以前看她的画就觉得风格很相融,不知道在日月之前有没有参与过乌贼娘的美术?
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发表于 2017-6-27 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-27 09:09 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-27 09:15 | 显示全部楼层
G5开始真的是群魔乱舞了G6那个冰块长个四肢的怪真的吐槽不能
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发表于 2017-6-27 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
最不能接受的是基佬云 丑到无法直视 还带变形的 变完更丑 跟我说这是宝可梦?!还特么特别强 什么比赛都容易看到他们
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发表于 2017-6-27 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-27 10:47 | 显示全部楼层
既然那么重视那有些奇怪的怪怎么通过的……
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发表于 2017-6-27 10:51 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2017-6-26 23:24
应该还是 GameFreak 里以大村佑介为首的团队所主导的,不排除有其他的协力者或协力团队。

这是人物设计不是pm设计吧
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发表于 2017-6-27 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
为什么谈到pm就有那么多黑颜值的,明明初代才是最猎奇的。虽然我真没想到过了那么多年椰蛋树的丑被自己超越了......
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发表于 2017-6-27 22:44 | 显示全部楼层
海伯利安 发表于 2017-6-27 10:47
既然那么重视那有些奇怪的怪怎么通过的……

因为没通过的怪更奇怪
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发表于 2017-6-27 22:51 | 显示全部楼层
谁管你什么怪设,我只看穿裤袜的男孩子小梅
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发表于 2017-6-27 22:59 | 显示全部楼层
那就换个切入点吧,美丑先不说,初代的怪设的确设计得很有梗很有趣,傻鸭椰蛋树顽皮蛋这些看起来像乱画的玩意直接拿来做表情包也很好玩,宝石后这种有趣的感觉就越来越淡了,直到阿罗拉才稍微回复一点
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发表于 2017-6-27 23:56 | 显示全部楼层
dp之后的大部分怪都不忍直视
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发表于 2017-6-28 00:14 | 显示全部楼层
后面几代的设计愈发的没有“生态”了,钥匙圈齿轮什么的都出来了,还有日月御三家海狮为啥能在头上长出个五角星饰品和俩头发圈啊, 这是正常生物吗
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发表于 2017-6-28 08:41 | 显示全部楼层
有跟我一样的老顽固吗,喜欢的PM只能接受到金银为止,最新版本也要捉一堆老精灵当主力用。
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发表于 2017-6-28 08:47 | 显示全部楼层
还以为是征集子供们投稿的设计 ~ 宝石之后的设计下滑太明显 ~
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发表于 2017-6-28 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
可能情怀加成,我就觉呢只有前几代好看,越往后越平庸

----发送自 Meizu m3,Android 5.1
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发表于 2017-6-28 10:16 | 显示全部楼层
一个想法不一定对。初代PM要考虑到GBC的机能限制,需要用最简单的元素来体现出不同PM的辨识度和表现力。之后的世代没有这些限制,反而会流于颜色啊奇葩造型啊这些手段,反而没有初代的魅力了。
当然也可能只是情怀加成而已。从哪个世代开始接触PM就是哪代最顺眼了。
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发表于 2017-6-28 12:01 | 显示全部楼层

RE: 随口问问,现在口袋的PM设计是GF一家负责的吗

萩原望太郎 发表于 2017-6-28 10:16
一个想法不一定对。初代PM要考虑到GBC的机能限制,需要用最简单的元素来体现出不同PM的辨识度和表现力。之 ...

然而事实上初代的游戏pm形象极其猎奇,现在看到的初代pm都是优化过的产物
虽然即使优化过以后也有妙蛙花这种不可超越的最丑御三家
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发表于 2017-6-28 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
萩原望太郎 发表于 2017-6-28 10:16
一个想法不一定对。初代PM要考虑到GBC的机能限制,需要用最简单的元素来体现出不同PM的辨识度和表现力。之 ...

純粹是你長大了  玩的遊戲多了XD
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发表于 2017-6-28 13:55 | 显示全部楼层
大小白帝 发表于 2017-6-28 12:01
然而事实上初代的游戏pm形象极其猎奇,现在看到的初代pm都是优化过的产物
虽然即使优化过以后也有妙蛙花 ...

秒娃花虽然不好看,但也不至于最丑吧。提名宝石的蜥蜴王,足够媲美。
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发表于 2017-6-28 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
XY还是日月那个石头里长出复数爪子的pm让我做过一次噩梦…
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发表于 2017-6-28 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-28 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-28 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得就不该加那么多怪物
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 楼主| 发表于 2017-6-28 21:47 | 显示全部楼层
大小白帝 发表于 2017-6-28 12:01
然而事实上初代的游戏pm形象极其猎奇,现在看到的初代pm都是优化过的产物
虽然即使优化过以后也有妙蛙花 ...

妙娃花怎么也比XY里那只草主要好看得多吧。。。。
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发表于 2017-6-28 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
那么人物设定是谁呢,一代比一代好用
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发表于 2017-6-29 01:31 | 显示全部楼层

RE: 随口问问,现在口袋的PM设计是GF一家负责的吗

zxlmk2 发表于 2017-6-28 21:47
妙娃花怎么也比XY里那只草主要好看得多吧。。。。

Content尼玛鼠老可爱了好吗,那憨厚的脸
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发表于 2017-6-29 08:19 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-16 22:31 | 显示全部楼层
darkkabuto 发表于 2017-6-28 08:41
有跟我一样的老顽固吗,喜欢的PM只能接受到金银为止,最新版本也要捉一堆老精灵当主力用。 ...

举手
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发表于 2017-7-16 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
历代草主颜值一直都不怎么样,不过蒜头青蛙至少比菊草叶好看点吧
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发表于 2017-7-16 23:42 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-16 23:54 | 显示全部楼层
小黑鱼 发表于 2017-7-16 23:36
历代草主颜值一直都不怎么样,不过蒜头青蛙至少比菊草叶好看点吧

草蛇和楠小鸟都不错啊
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发表于 2017-7-17 00:26 | 显示全部楼层
金银里其实就有不少 初代废弃或者没用上的设计
废案都在续作里以各种方式得到实现 不是啥罕见的事 MH那边就一直致力把当初画集1的东西全部做出来
PM这边实际更多是风格问题 当然难看还是难看 但是这些更主要是设计者自己表现方式的问题
不是本身元素设计 比如巴斯光年 就缺乏体现他力量的细节 搞得象只大老鼠
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发表于 2017-7-17 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
zxlmk2 发表于 2017-6-28 21:47
妙娃花怎么也比XY里那只草主要好看得多吧。。。。

布里卡隆超帅的啊

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
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