大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-4-5
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只是个人觉得重要的部分,以下都是自己碎碎念:
手柄操作很自然,上手快。可以一边攻击一边调整视角
没有搓招,系统简洁突出一个易上手
内容丰富,自由度高的3d-arpg,冷兵器有直剑曲剑大斧小斧长矛巨锤还有嘎子巨剑,盾牌有小盾中盾大盾巨盾以及不持盾,还有种类丰富的法术,能丢火球魂球(箭)黑暗球,以自我为中心发出气浪波火焰波雷电波,小回血中回血大回血特大回血....还能把法杖变成大剑!
性别外貌完全自定义,帽子上衣手套裤子都能随易搭配,还能戴戒指耍耍。
能联机,能对战,和兄弟一起打boss(副本),还能pvp。实质上就是一个能单机玩的mmoarpg,不过社交方面不够即时(留言、血迹)。人气肯定比鬼泣忍龙高,因为相对前两款作品,本作更适合拿来跟ff14、wow去作对比。而且黑暗之魂对服务器要求比正规网游低,还可以时刻拿出来重玩,跟不同的陌生人联机,能长久保持新鲜感
其实黑暗之魂在某些地方真的很像3d版的暗黑2,不过不能刷极品装备(这一点很容易实现),build什么更加自由罢了。其实很多地方黑魂更像一个欧美游戏,在演出、美术等方面尤为如此,网络联机是一个大趋势,恶魔之魂做出了前无古人的联机方式,但核心玩法与主流网游的副本、竞技场区别依然较小
本作登录pc,在线玩家较多,pc上当时优秀的日厂3darpg很少很少,pc平台上没有同类作品竞争。销量不错。并且pc玩家中产生一定知名度,利于推广
还有些其他因素。比如以硬核为卖点,基于网络进行传播,什么的感觉对魂系列成功有不小的作用,但个人感觉这并不是魂系列自身能比i wanna之流更成功的原因,打铁还靠自身硬。魂系列的底子可以去做成其他类型的好作品,但受制于高难度这个标签所限。想要主流认可,还得多多努力
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