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楼主: razielzyc

[多平台] 黑暗之魂2的boss们是不是比较弱 (通关啦感谢大家相助)

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发表于 2017-7-5 16:25 | 显示全部楼层
tsoulgain 发表于 2017-7-5 16:09
excuse me?弗林加成50最高允许的负重是60,一把冰刺1.5,附魔道具不超过2,花朵盾4。这才只有8不到的重 ...

我平时都是重甲加重武器双手莽,也就打BOSS换冰刺,衣服不换的,负重当然超了,没有专门试过换一身轻甲带佛林戒指打BOSS
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发表于 2017-7-5 16:41 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2017-7-5 15:50
负重吃紧,佛林最高加成要求的负重太低了,我不想裸奔

佛林不裸奔的,护甲可以穿的很好防御很高的
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 楼主| 发表于 2017-7-5 18:10 | 显示全部楼层
tsoulgain 发表于 2017-7-5 10:48
我不是在之前帖子里告诉过你DLC的小怪法抗都比较高,冰刺你再怎么变质天生法力输出摆在那边是要打折扣的 ...

那时候对武器理解还不深,现在一周目末尾算是知道些皮毛了。

倒是不小心把辉石镇那个鸟人npc给杀了,这个还有补救的方法么
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发表于 2017-7-5 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2017-7-5 18:10
那时候对武器理解还不深,现在一周目末尾算是知道些皮毛了。

倒是不小心把辉石镇那个鸟人npc给杀了,这 ...

下周目再见了
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 楼主| 发表于 2017-7-5 21:46 | 显示全部楼层

nooooo
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发表于 2017-7-5 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2017-7-5 21:46
nooooo

别慌,他逗你玩呢。出去到各个地图刷刷小怪,逛一圈回来可以发现有个墓碑一样的东西。对话依然能买东西,只是要缴纳额外的灵魂作为安慰费。你不会是带着蝴蝶套疯狂在她身边熏她吧。这是最容易惹毛npc的情况。
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 楼主| 发表于 2017-7-7 00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 razielzyc 于 2017-7-7 00:12 编辑

通关了。说说感想吧
优点:
流程来讲绝对是历代最厚道一作,本体+dlc 40小时游戏时间

丰富的武器装备 大概是历代武器魔法最多的一作了吧。而且可以各种自由组合我觉得甚至比3的战技设计要有趣

添火机制乐趣十足

缺点:
boss设计太水。本体说实话,除了马车,没有一个让我觉得设计得不错得boss。 教徒,鼠王这种充数型就不提了,有挑战性得全在DLC里。(个人排名烟老师>雪原双虎>亚伦骑士>白王>罪龙)

剧情差:相比其他几作2代NPC每一个都是话痨感觉说了一堆但又什么都没交代。1,3代得剧情相比之下觉得更好,更吸引人 。不论是NPC还是主线都可圈可点。二代就记得一个鲁卡提耶了。

堆怪 有时候往往不是boss难打,而是前往boss房间的过程太难了。

武器耐久度无法接受。 白王大剑那么帅的武器居然只能砍6刀不能忍啊

怪物设计感觉比其余2作差不少。 无头刺客这种我觉得铁定会是1,3废案的都在2里扎堆出现。
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发表于 2017-7-7 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2017-7-7 00:10
通关了。说说感想吧
优点:
流程来讲绝对是历代最厚道一作,本体+dlc 40小时游戏时间

其实优点不止这些。我三代都玩过来。二代在真正游戏性上有很多值得称道的细节

武器数据公开化,要素多样化。 二代相比其他两作武器方面在面板上多了反击和削韧两个概念。尤其是削韧。单手/双手,轻击/重击的计算方式都不一样,还有翻滚攻击之类的强制硬直动作,不同武器的强制硬直动作还不太一样。尤其是搭配石戒。比如你双刀流。搭配石戒就是石戒30削韧乘以2。而这个削韧跟强韧度又不一样。有时间有兴趣可以去看看贴吧在这方面的研究情况。写的非常详细也值得研究。同样这也是各种各样武器build的一个根源,高周目下不是啥都能秒怪。安定应对小怪跑图的话,对韧性的研究是有必要的,既能让你安定用哪怕轻武器的特定招式将小怪打出硬直,也可以通过穿重甲顶着对面攻击强行出招。同样反击设定的不同让一把武器的评价变得多种多样。使得大部分武器都有他有价值的一面。你回顾下这楼,有多少值得推荐的武器。

相比之下魂1的削韧可以说是一塌糊涂。pve里几乎感觉不到有所谓削韧,而双手巨剑之类这种几乎破坏平衡性的玩意。为什么单手重击可以直接砸趴下,而巨剑双持重击向前戳就没这个特效。当然,魂1作为开山之作,强在叙事,武器系统尚不完善也可以理解。魂1我也玩的很久很开心,很多武器也都自己一一试过。而魂3的退步让人无法理解。抛弃了面板中反击和削韧的概念,又回归了一片混沌的情况。削韧变得神秘而难以理解。魂3刚开始,pve中,一把直剑能把一个重甲单位砍的还不了手,一身重甲依然被狗咬的硬直连连。导致魂3出了不久就被人戏称为直剑之魂,既然大家都能砍出硬直,那当然是攻速越快耗精越小越占便宜。魂3向魂1致敬没有错,但为什么武器系统也要跟着退步,这是我无法理解的情况。

还有个细节,一代弩的表现非常差,几乎没有存在感,最差的是因为他无法瞄准,不能像弓一样调成狙击模式,这根本不符合现实情况。魂2则加了狙击模式,并且和弓很明显的区别了开来。弩没有属性补正,高属性情况下远逊于弓,但是一是可以架盾射击,第二是可以在低属性下打出远高于弓的输出。相对来讲,耗精也大,设计间隔也比弓多。可以说两者各有优劣。而到了魂3,继续回归于魂1的设定,可以说是一个非常巨大的退步。我不知道这算不算所谓的魂味,但如果所谓的魂味就是粗糙的武器设定,放弃之前优秀的探索回归简陋甚至不合理的要素的话,我宁可不要这种垃圾的魂味。玩游戏气氛地图是一个方面。内容量和游戏性才是最重要的,不然你为什么不直接去看看电影读读小说?
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发表于 2017-7-7 18:39 | 显示全部楼层
谢谢你记得我
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发表于 2017-7-8 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
带封坏戒指,白王特大剑双持可以砍40下,推图应该没问题
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发表于 2017-7-8 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
阿玛纳祭坛不难 活用障碍物 我纯法不带盾也可以过 怪物远程法术全靠柱子
    —— from S1 Nyan (Microsoft Lumia 640XL)来自: WindowsPhone客户端
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 楼主| 发表于 2017-7-8 20:32 | 显示全部楼层
贪秽 发表于 2017-7-8 18:59
阿玛纳祭坛不难 活用障碍物 我纯法不带盾也可以过 怪物远程法术全靠柱子
    —— from S1 Nyan (Microsoft ...

每一代都有这种恶心地形杀场景。1赛恩古城 2 祭坛 3环城全图
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发表于 2017-7-9 01:31 | 显示全部楼层
其实魂2更像个外传
dlc是3个深渊妹子的故事 如忠贞的白王妃
请来更多!
可惜没了 唉
我个人是十分喜爱魂2的

  -- 来自带麻将脸的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2017-7-11 18:45 | 显示全部楼层
tsoulgain 发表于 2017-7-7 10:09
其实优点不止这些。我三代都玩过来。二代在真正游戏性上有很多值得称道的细节

武器数据公开化,要素多样 ...

武器上基本开荒混种大剑然后换成大龙牙 巨剑 流程后期基本冰刺削爆一切。间或耍一耍珊娣枪。感觉魂2武器系统还是蛮有趣的。就是到了dlc立马感觉吃紧了,什么武器都成了烧火棍,总体来讲还是dlc2最有诚意无论是场景还是boss设计比其他的高了不少。然而2代场景除了龙巢,熔铁城其他没有太多让人感觉震撼的场景。

不得不吐槽下2的锁定真乃历代最渣,这不能忍
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发表于 2017-7-12 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2017-7-11 18:45
武器上基本开荒混种大剑然后换成大龙牙 巨剑 流程后期基本冰刺削爆一切。间或耍一耍珊娣枪。感觉魂2武器 ...

然而2没有3的固定视角。老恶魔王和无名的锁定简直吃屎
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发表于 2017-7-12 00:29 | 显示全部楼层
1、2代的视角我没怎么遇到吃屎的地方

但是血源和3的视角经常吃屎
有的BOSS唯一的强项就是锁定点给的屎
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发表于 2017-7-12 11:15 | 显示全部楼层
最近又玩了一下魂2,魂2这一无所有才是真的一无所有啊,开局连个毛都没有,靠拳头打过教程给个匕首。
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 楼主| 发表于 2017-7-12 11:21 | 显示全部楼层
セト 发表于 2017-7-12 00:29
1、2代的视角我没怎么遇到吃屎的地方

但是血源和3的视角经常吃屎


流程里还好,地宫里火 狗和巨型咳血兽实在是. 不过有圣剑这种爆款武器好打很多

fire dog 为何也是禁语
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