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楼主: P-link

[NS] 明明荒野之息草地效果那么赞,高桥怎么不拿来用

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发表于 2017-6-16 17:06 | 显示全部楼层
狂吹的草是可交互的,可以砍可以烧会随风倒,所以必须做到细腻真实的实体草
XB2的游戏机制也不需要这么多资源做实体草,更多是画面装饰效果
回想一下同期的XB的纸片草和FF13的报纸团草皮就明白了。简单又有效的解决方案。
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发表于 2017-6-16 17:20 | 显示全部楼层
有种东西叫美术风格。
两个游戏美术风格风格都不同,直接拿来用更违和。
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发表于 2017-6-16 17:33 | 显示全部楼层
按楼主的逻辑,索尼下面所有制作组的画面都应该是一样而且都是最强的。每个游戏都集结了所有制作组美术的成果。
不失为一个伟大的工业设想,先以80年后为目标努力吧。
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发表于 2017-6-16 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
不要纸娃娃,有的话也请出幻化功能,不然妥妥的瞎眼
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发表于 2017-6-16 17:48 | 显示全部楼层
看树屋直播的时候感觉xb2的画面颜色太乱了。。。
xbx没玩过不太了解
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 楼主| 发表于 2017-6-16 18:56 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2017-6-16 17:33
按楼主的逻辑,索尼下面所有制作组的画面都应该是一样而且都是最强的。每个游戏都集结了所有制作组美术的成 ...

我这边是以mono社派了100人去了任天堂本社帮忙为前提
要是你索有什么工作室去了本社帮忙开发游戏你也可以这么假设
我没啥意见
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发表于 2017-6-16 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-16 19:16 | 显示全部楼层
假如我是李华 发表于 2017-6-16 19:02
虽然高桥带了100个人去塞尔达帮忙,但是待遇还是不一样啊,xb2可能就高桥这100人在开发了。 ...

能有50个人做xb2就不错了
我不信monolith就开了一个项目
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发表于 2017-6-16 19:19 | 显示全部楼层
野吹的草是有物理特性的,放XB2里纯属浪费机能
而且看树屋直播,草都是走得相当近了才读取出来,机能很明显差不多了,做复杂了也跑不动
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发表于 2017-6-16 19:24 | 显示全部楼层
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