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[多平台] 为什么2017年的格斗游戏还要删除前作有的角色?

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发表于 2017-6-15 12:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-6-15 12:05 | 显示全部楼层
以前的MOBA一上来就能用所有的英雄,现在……

同样的道理。
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发表于 2017-6-15 12:08 | 显示全部楼层
骗钱啊 不然怎么让你买DLC
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 楼主| 发表于 2017-6-15 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-15 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
新作画面革新大的话建模贴图都要重做啊,平衡性也要调整,工作量还是蛮大的
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发表于 2017-6-15 12:12 | 显示全部楼层
不知道你在说哪个
如果说罪恶装备,答案显而易见啊
如果说街霸V……其实也显而易见……
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发表于 2017-6-15 12:14 | 显示全部楼层
游戏是一个整体,人物池肯定要限定一个范围,要不然人物池就越来越大了。
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发表于 2017-6-15 12:16 | 显示全部楼层
为了多卖
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发表于 2017-6-15 12:17 | 显示全部楼层
删了比砍了好点,至少还能有点希望
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发表于 2017-6-15 12:22 | 显示全部楼层
LZ不会以为直接前作的模型拿进新作就能用了吧,对于格斗游戏这种精确到帧的游戏类型,每个旧人物在新作里做出来都等于是重做,少做几个既是节约成本也是观察用户反应出后续的手段。
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发表于 2017-6-15 12:28 | 显示全部楼层
铁拳7?格斗史上招式最复杂的人物 雷武龙删掉了
大概是6里面使用率太低了
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发表于 2017-6-15 12:31 | 显示全部楼层
MOBA出的少啊,格斗游戏都有20年以上的历史了
DOTA如果出到10,一个英雄不减,那该有多少个了
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发表于 2017-6-15 12:33 | 显示全部楼层
MOBA冷门角色还能辅助或增加多样性战术,但1V1的格斗冷门角色就没多大意义,还让新人误入歧途
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发表于 2017-6-15 12:40 | 显示全部楼层
搞出一堆没人用的角色你觉得很好?
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发表于 2017-6-15 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
楼主以为格斗游戏的新作就是把旧数据复制粘贴过来就能用了?
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发表于 2017-6-15 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-15 13:43 | 显示全部楼层
虽然工作量是个问题,但我愿意相信,主要还是为了骗钱
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发表于 2017-6-15 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-15 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
因为后面可以把老人一个一个加上骗钱
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发表于 2017-6-15 15:33 | 显示全部楼层
格斗游戏都有剧本的,前作的人主线挂了,隐退了,新作就没有了。
没有人气的顺手的砍了。
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发表于 2017-6-15 16:06 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2017-6-15 12:09
但是moba不会更新的时候砍掉你用的很熟的英雄吧。


还有什么问题?
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发表于 2017-6-15 16:46 | 显示全部楼层
问题是梅喧与乔尼这样的"旧数据复制"

Arc System都没粘对地方、完全贴歪了
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发表于 2017-6-15 16:48 | 显示全部楼层
剧情不允许
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发表于 2017-6-15 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2017-6-15 18:04 编辑

唯一一个不删人的格斗游戏就是VR战士了
就算是它也删过鹰岚

完全是因为VR战士人少,平衡性好调整

你看铁拳这在PS时代就搞出20几号人的,不删的话现在都破50了


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发表于 2017-6-15 18:06 | 显示全部楼层
说moba游戏不会砍人物的....
你们知道dota2用了多久才出齐dota1的全英雄吗.....
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发表于 2017-6-15 18:23 | 显示全部楼层
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