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[NS] 《马里奥+疯兔 王国之战》试玩体验:比想象中更有深度

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发表于 2017-6-14 20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.vgtime.com/topic/641270.jhtml

这游戏真不是一个披着《马里奥》和《疯兔》外皮的《XCOM》?在试玩《马里奥+疯兔 王国之战》之前,我凭着对于发布会上那段预告片的印象,对本作的定位有了这么一个显得不太公道的疑问。

  而事实证明我太小看育碧的开发能力和任天堂对于品牌创新的要求了,《马里奥+疯兔》或许在形式上对于《XCOM》的确有一定的参考,但其核心却是在SLG这个模式当中强调属于《马里奥》的动作性和《疯兔》的丧病式幽默。

  所以,《马里奥+疯兔》的战斗核心其实并非只是让马里奥、碧奇兔以及“当然会原谅她”的路易兔躲在掩体后,和陷入狂野状态的其他疯兔对射,而是鼓励玩家使用更动作性的方式来战胜敌人。这让人想起了明明是角色扮演游戏,却有着不少动作要素的《马里奥与路易RPG》。

  最典型的例子就是滑铲,游戏当中只要敌人存在于玩家的移动范围内,我们就可以在选择移动地点时将敌人选为第一个目标,然后再选择自己想要去的目的地,然后角色就会很贱地先跑去敌人身边对其发动一次滑铲,然后再前往指定地点。

  另外一个方法自然就是撑跳(team jump),发动远离和滑铲类似,只是选择的对象不是敌人而是队友。在选定队友之后,画面中会标示出当前角色在撑跳后可以降落的范围。

  更妙的是,上文中提到的两种手段是可以混合使用的,玩家可以先对移动范围内的敌人进行一次滑铲,然后跑到附近的队友身旁,靠着撑跳来到敌人身后的掩体处,以获得更好的射击角度。

  我在现场询问了负责指导试玩的开发人员,根据他们的回答,本作中对于这种系统的运用,会随着角色掌握更多技能而进一步增强。例如试玩版里玩家最多只能在一个同伴身上使用撑跳,而后续习得的技能很可能会提高玩家在单次移动过程中,能够进行撑跳的次数上限,从而进一步提升玩家的移动范围和手段。

  后期关卡里对于这些操作的运用会变得更为大胆,因为场景当中还有许多管道可以让玩家绕近路,跑到敌人背后进行偷袭。

  比较令我惊讶的是,游戏除了战斗部分外,那看似波澜不惊的常规移动部分其实也颇有心思。虽然这个部分动作性并不强,马里奥和两个疯兔伙伴都不能跳跃和翻滚,只能跟着作为领头者的小机器人东奔西跑,但关卡里有一些互动元素是需要玩家眼明手快又具备策略思维才能够顺利解决的。


  例如在进入最终战场前,我发现自己的非必经之路上有着两排金币,便询问制作人员要如何拿到它们。结果这些金币把我指引到了一个隐藏区域,完成这里的简单谜题后,玩家会被带到另一个隐藏区域,这次需要用自己快速移动的操作和解谜思维相结合,才能够在限定时间内达成谜题的要求,除了获得在解谜过程当中会出现的金币外,还有种挑战自我胜利后的自豪感。

  总体而言,《马里奥+疯兔》并没有浪费它本身运用品牌影响力吸引《马里奥》和《疯兔》系列粉丝目光的特征,把疯兔这个看似外来的元素很好地嵌入到了任天堂风格的作品当中。要说有什么遗憾,就是敌人基本都是各种形态的疯兔,而《马里奥》系列当中的那些经典敌人几乎都没有出现过。作为一款拿《马里奥》系列当作主题的作品来说,只有这一点,着实令人颇为遗憾。

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发表于 2017-6-15 07:25 | 显示全部楼层
我记得有食人花疯兔敌人?

  -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
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发表于 2017-6-15 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
撑杆跳不是魔界战记的吗
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发表于 2017-6-15 09:53 | 显示全部楼层
好急啊,快发售啊
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发表于 2017-6-15 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
难度如何呀!
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发表于 2017-6-15 09:55 | 显示全部楼层
毫**尿痕迹
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发表于 2017-6-15 10:00 | 显示全部楼层

这两字都能和谐?是你故意打错别字了还是咋的?
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