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[多平台] mhw 上 ps4/xbox 可以理解,上 pc 是为啥?

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发表于 2017-6-14 17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
有惨到 pc 这点钱都要赚吗

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发表于 2017-6-14 17:19 | 显示全部楼层
当然是因为不上PC就是正统神作 上了就是狗屎垃圾
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发表于 2017-6-14 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 17:20 | 显示全部楼层
卡婊:“老子可不是浪得虚名的”
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发表于 2017-6-14 17:21 | 显示全部楼层
可能是应微软要求上win10商店吧
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发表于 2017-6-14 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
都是X86为什么不上pc又没有以前费事费钱
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发表于 2017-6-14 17:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2017-6-14 17:27 编辑

首先一个是这代主机和PC基本架构相同,移植PC成本很低。
再者MHW从4G以后就开始开发了,而且是卡普空本世代第一款真正意义上的大作,压力确实是很大的,特别是经历了上世代高清新作的全线失败以后。
就算PC版只能卖50来w,也是不可忽视的收益。
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 楼主| 发表于 2017-6-14 17:26 | 显示全部楼层
fc-5000 发表于 2017-6-14 17:21
可能是应微软要求上win10商店吧

我觉得也是这个原因, XPA 的要求
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发表于 2017-6-14 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
能赚一点是一点,索尼没掏钱禁的全都上
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发表于 2017-6-14 17:27 | 显示全部楼层
说不定你登个steam国区国内玩家买爆了呢
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发表于 2017-6-14 17:29 | 显示全部楼层
现在还有哪个日厂奉行全平台(骗钱)政策比卡婊更彻底的吗?不仅新作,老作品也基本都上的一干二净啊

作为一个现在STEAM为主的玩家,无任欢迎,掌机MH玩的够久的了
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发表于 2017-6-14 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
开拓欧美市场顺便连pc一起开拓了不行么
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发表于 2017-6-14 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
为什么不上PC,上PC我再买一份,60帧爽到
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发表于 2017-6-14 17:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2017-6-14 17:34 编辑
-SLSL- 发表于 2017-6-14 17:27
说不定你登个steam国区国内玩家买爆了呢

对啊,多搞几个促销说不定就卖爆了呢。
MH比起Bio7还更符合国区steam玩家的喜好一点。
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发表于 2017-6-14 17:34 | 显示全部楼层
上pc就能75%off了啊
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发表于 2017-6-14 17:36 | 显示全部楼层
为什么不上,有富到连这么多钱都不赚吗
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发表于 2017-6-14 17:37 | 显示全部楼层
赚多一点是一点,卡普空去年财报各种没达到预期
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发表于 2017-6-14 17:40 | 显示全部楼层
"我们不为了赚钱,就为了交一朋友。"
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发表于 2017-6-14 17:44 | 显示全部楼层
capcom做的主机游戏大多数都有pc版,为什么mh要特殊
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发表于 2017-6-14 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 17:53 | 显示全部楼层
iamwar 发表于 2017-6-14 17:48
这游戏不就是卡社借住怪物猎人IP追随目前流行的小队协作网游的常识吗?所谓只有小副本的半开放世界网游。

...

旧粉丝的小群体销量怕是得PC的十倍
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发表于 2017-6-14 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 18:08 | 显示全部楼层
因为不是任天堂正统续作,所以上什么平台都无所谓,反正都是施舍的
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发表于 2017-6-14 18:09 | 显示全部楼层
街霸,生化危机为什么要上pc?
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发表于 2017-6-14 18:12 | 显示全部楼层
国内玩的话考虑延迟是不是还是只能 PS4?
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发表于 2017-6-14 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
多赚一份没啥毛病
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发表于 2017-6-14 18:18 | 显示全部楼层
腾讯的狗屎猎人还在PC门口堵着
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发表于 2017-6-14 18:21 | 显示全部楼层
因为可以玩3dm汉化完全0元版
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发表于 2017-6-14 18:21 | 显示全部楼层
iamwar 发表于 2017-6-14 17:48
这游戏不就是卡社借住怪物猎人IP追随目前流行的小队协作网游的常识吗?所谓只有小副本的半开放世界网游。

...

一本正经的胡说八道
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发表于 2017-6-14 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣 生化 街霸都有PC,有什么奇怪的
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发表于 2017-6-14 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
血源移植pc boy 我记得它可是说过e3 血源上pc的哦

——发送自S1 Pluto 3.0.6
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发表于 2017-6-14 18:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
天国的pc版血源
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发表于 2017-6-14 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
iamwar 发表于 2017-6-14 18:30
这种游戏的本体销量只是受益的一小部分。核心是游戏内部产生的消费才能养着游戏运维下去。游戏入门证销量 ...

怕不是3dm连联网都破解的玩家

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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发表于 2017-6-14 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 18:55 | 显示全部楼层
2517君 发表于 2017-6-14 18:38
怕不是3dm连联网都破解的玩家

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1 ...

MMO没法破吧,除非私服。
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发表于 2017-6-14 18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 白木亚绘香 于 2017-6-14 18:57 编辑
iamwar 发表于 2017-6-14 18:30
这种游戏的本体销量只是受益的一小部分。核心是游戏内部产生的消费才能养着游戏运维下去。游戏入门证销量 ...

不知道你说的“这种游戏”是指哪种,但是就算PS4和X1双平台只卖100w份,一份本体价格60刀,难道6000w刀还不够半年服务器的运维成本吗这是租超算来当服务器吧

另外现在有这种传统概念上的“大作”的PC版销量(包括数字和实体)高过其家用机版单平台销量的例子吗,好像还真没有耶

最后一点,虽然现在好像还不能决定的说近年流行的“有内购”的“传统游戏”(游戏本体全价60刀,内购不包括DLC扩展如地图)平均的内购/本体销售比是多少,也不能确定这个内购/本体销售比要达到多少才能保本,不过官方有说过的比如Halo5,内购/本体销售比也就2:1已经让微软开心到不行了,怎么想也不能说平均来看本体销售额是小部分营收来源吧
就算用常识来考虑,内购/本体销售比能达到2:1的游戏,本体只能卖500w份及格线算上内购也相当于卖了1500w份瞬间爆炸了,内购成本还比卖本体低得多,怎么可能是常态嘛
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发表于 2017-6-14 18:59 | 显示全部楼层
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