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【我比侧滑聪明系列】舰B如果这样发展,大家怎么看

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发表于 2017-6-11 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 双页宅 于 2017-6-11 23:47 编辑

首先舰B的第一次活动可以说非常失败,如果不是及时公关,恐怕会创纪录地迅速暴死。这次失败不光是运营和开发的主观错误决策造成的,客观上也是这种clike运营模式不可避免的问题。可以说,如果舰B还是保持clike运营模式进行盈利,即使不会再次发生这种大的事故,当游戏热度稍减就会迅速过气(目前应该有些人开始对无尽的捞船感到厌倦了吧)。
我认为,改变这种模式必须依靠文案,要像废狗学习去塑造人物,只有塑造一个个有血有肉的舰娘形象,才能获得更大的成功。我相信玩家不仅仅想要能舔的卡,更需要一种更大的浸入感,才会乐于乖乖掏钱。
舰B的世界观设定,星级设定,船只收藏设定,以及第一次活动中的船只限定等设定虽然存在各种各样的问题,但是这些系统如果有机结合就能创造更大的价值。
比如策划一个这样的活动:
依靠架空世界观设定,基于真实历史进行活动剧情创作,依靠文本,对话和cg把故事讲清楚讲好,把舰娘形象塑造起来(学废狗),同时弹幕游戏部分要做得既有趣又贴近剧情(学东方),让玩家有动力为舰娘战斗,而不是开自动看着。活动可以分为两种难度(模式),一个难度(模式)是玩家自由使用自己的主力舰队通过活动,了解剧情,拿到大部分奖励。而另一个难度(模式)则是依照真实(或架空)的历史背景限定出场的舰娘(不一定完全限定,可以只限定故事中的主要角色),通过活动后可以给予该舰娘活动勋章(特殊星),提升立绘,相当于额外提升星级和实力。
为了让大部分玩家更愿意参与第二个活动模式,限定的船只(剧情主角)可以是那些较低稀有度低舰娘(即狗*粮),通过剧情塑造人物形象,让玩家乐于肝,又用升星奖励激励玩家,刺激玩家氪船位氪资源收集提升低稀有度舰娘,从而解决clike模式中对狗*粮弊端。因为国内的同人氛围较弱,官方直接的文本塑造可以有力拉动同人圈进行二次创作,既提升热度,也提升盈利。


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发表于 2017-6-11 23:54 | 显示全部楼层
手游圈文案我就没见过合格的,别说比蘑菇,连中国巫师都比不过
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发表于 2017-6-11 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-6-11 23:57 | 显示全部楼层
srweva01 发表于 2017-6-11 23:55
舰r当年官设几乎没有,结果同人反而兴盛啊→_→

因为就是要针对舰r

虽然我也是r玩家
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发表于 2017-6-11 23:58 | 显示全部楼层
你逼运营一股有多少韭菜割多少的操行,还指望他们转身回来播种?
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发表于 2017-6-12 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-12 00:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-6-12 00:14 | 显示全部楼层
メアリ 发表于 2017-6-11 23:58
你逼运营一股有多少韭菜割多少的操行,还指望他们转身回来播种?

就事论事的说,如果做好了,韭菜会买单么
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发表于 2017-6-12 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
明显既高看B站,又高看了玩家
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 楼主| 发表于 2017-6-12 00:32 | 显示全部楼层
叛逆的鲁鲁修 发表于 2017-6-12 00:10
都快完蛋了,求你放过吧,STM已经黑了一整天了,你让过气手游安静的死掉不行吗?还是B游玩家就是要把过气R ...

我也挺惋惜的

从舰B的玩家分阵营设计来看,主创大概是想把故事说成一个日式“相互理解”套路

等着三观被舰B喂屎吧
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发表于 2017-6-12 09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 erwin0512 于 2017-6-12 09:04 编辑

算了吧,别说FGO这种剧本量了,舰B10个船的台词量,都没舰C1个船的台词量多。。。拉菲喝拉菲,吸血鬼就吸血。。。
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发表于 2017-6-12 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
舰b的梗基本都是r那边继承过来的吧。什么太太小姨子,大哥波斯猫之类的。
目前为止,剧情仅限于过本之后两句话,还是史实这种大家都知道的东西。就要看这么点剧情竟然还要刷三次本。

----发送自 HUAWEI MHA-AL00,Android 7.0
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发表于 2017-6-12 09:16 | 显示全部楼层
舰B除了是舰娘,一点也不Clike啊
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发表于 2017-6-12 09:16 | 显示全部楼层
你游威尔逊武德高地三年了不还是该捞该婊的鸟样子
指望瓜游这马基雅维利德行盆地开辟国内CLIKE同人圈
做梦吧
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发表于 2017-6-12 10:41 | 显示全部楼层
文案没什么水平,梗都是完全媚宅的,随便换个人物套都行,压根没有建立起“舰娘”的形象,故事设定也从一开始就崩了,约克城这种到底是死了还是没死呢?玩家拿到的到底是什么形式的剧情船?就这还想搞出自己的世界观,想多了吧
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发表于 2017-6-12 10:46 | 显示全部楼层
舰B的盈利模式一点也不CLIKE啊,不如说CLIKE一直就没开发出什么太好的盈利模式。舰B现在有点广泛学习集众家之长的意思,当然能不能做到是另一回事。

战斗系统一点也不CLIKE,这个战斗系统基本也是舰B为什么会这么火的重要原因。而且没有CLIKE女神那种复活氪金装备,不能战斗中复活,顶多战斗完了花100钻回血。
开活动之前最大的氪金点其实就是商店开箱子和买教材了,不像CLIKE抽到角色除了套环要花一次钱,培养基本不用花钱。
小屋有点想学习CGSS成功的小人/家具模式,不过实际上太粗糙了,光靠这种水平的小屋还是成不了氪金点。不像CLIKE好多家具要钱才能买,小屋里的家具目前是全免费,而且你想花钱都没处花,除了坑爹的等级礼包基本没办法氪家具币。
这回活动又想学习废狗那种限定卡池模式,不过由于太过傻逼,把限定池提价70%还塞一堆白板DD进去恶心人,结果被疯狂抵制。估计要不是吃相太难看,限时建造池这个模式以后还能骗氪不少。这个一点也不像CLIKE。

总结下来氪金点除了开船位和仓库这种一般游戏都有的地方,基本没有什么和CLIKE很像的盈利模式。整个游戏我目前感觉就只有任务系统,扭蛋改成建造,还有舰娘这种设定以外,看不到太多CLIKE的影子。应该说是被大众认为CLIKE游戏里面最不CLIKE的一个。
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发表于 2017-6-12 10:48 | 显示全部楼层
到现在还有人以为这是舰like?

来跟我念:雷霆战机!
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发表于 2017-6-12 10:57 | 显示全部楼层
贱婢的文案可能一些基本的战舰知识都不大懂,我怀疑可能就是舰CNR哪里看看再随便查查,剧情也没什么亮点,不要指望太多
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发表于 2017-6-14 09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 lh4122 于 2017-6-14 09:11 编辑
exalbion01 发表于 2017-6-12 10:48
到现在还有人以为这是舰like?

来跟我念:雷霆战机!

你真觉得这个算STG?
我到是觉得更像PVZ。
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 楼主| 发表于 2017-6-14 21:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 双页宅 于 2017-6-14 21:14 编辑
zyjzhzyh 发表于 2017-6-13 22:03
楼主是对这个游戏充满了热情所以才想展望它的美好的愿景吧,然而现实是这个游戏自身问题都很多,更别说跟fg ...

并没有什么热情,我现在觉得这个游戏就是先天畸形,说不定会早夭,我很感兴趣下次开活动的节奏会有多大
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发表于 2017-6-16 23:01 | 显示全部楼层
舰B简直是完美演示了一把“飞龙骑脸怎么输”
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发表于 2017-6-17 09:53 | 显示全部楼层
所在的两个非舰B群我看都是玩的人越来越多,氪的人越来越多,聊天内容也80%都变成了舰B,整一个形势一片大好
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发表于 2017-6-17 10:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-18 16:09 | 显示全部楼层
玩了一周,其他还行,文案的确是小学生级别的
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发表于 2017-6-18 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏目前厚度不足,可以爽三天。不肝的话爽一礼拜。然后耐性差点的话,在捞金皮金图纸中慢慢afk。
游戏开了也快一个月了吧,除了个sb活动没任何游戏内容更新征兆。我国产手游玩得少,很常见吗?怕不是小作坊核心主创忙着数钱没空继续开发了吧。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2017-6-18 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-20 21:38 | 显示全部楼层
astoria 发表于 2017-6-18 16:42
这游戏目前厚度不足,可以爽三天。不肝的话爽一礼拜。然后耐性差点的话,在捞金皮金图纸中慢慢afk。
游戏开 ...

就算日本最热门的手游,区别也是很大的,比如fgo这半年来,顶多只有千年两个月的量吧?
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发表于 2017-6-22 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-22 14:38 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-28 20:28 | 显示全部楼层
这种事情其实安啦,拿三国杀举例,三国杀一开始只有kayak自己做的时候,他也只是个玩过两三代割草机,对三国只有皮毛了解的人(例:给陆逊设计出连营技能以及给甄姬设计洛神),但到后面越做越大,加入的设计师如韩旭之类的越来越多,技能也变得越来越有梗,越来越跟历史或演义靠拢,包括kayak自己也在慢慢成长(从贾诩到神司马的技能设计就是他真的有开始深入了解三国的一个证明)
有理由相信舰B如果能做的更大,后期会有更多的历史梗和严谨数据
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发表于 2017-6-28 21:10 | 显示全部楼层
shuai901 发表于 2017-6-28 20:28
这种事情其实安啦,拿三国杀举例,三国杀一开始只有kayak自己做的时候,他也只是个玩过两三代割草机,对三 ...

三国杀??设计??不是拿BANG随便换个皮??
[Chance](机会统治者)4 HP 在他的轮次中的摸牌步骤,他必须亮出第二张牌:如果这张牌是红桃或者方块,他可以再摸取一张牌。
[Resolute] (节能王)4 HP 只要她手中没有牌了,她就可以从底牌中摸取一张牌。
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发表于 2017-6-29 09:58 | 显示全部楼层
erwin0512 发表于 2017-06-28 21:10:31
三国杀??设计??不是拿BANG随便换个皮??
(节能王)4 HP 只要她手中没有牌了,她就可以从底牌中摸 ...
没错啊就是拿bang换个皮,杀闪桃所有锦囊包括身份都是bang里直接出来的。
但是到了发展中后期,特别从军争火包开始,就已经渐渐脱离bang的体系了,到3v3和国战,就跟bang完全是两个游戏了。武将的技能设计越来越复杂,也越来越有梗。更别说结算一个比一个麻烦的一将成名系列。(一将成名虽然技能设计从游戏层面看相当失败,但如果从武将历史贴合度角度来看,会发现相当多亮点。)
希望不要只接触了一下基础包就认为这只是一个简单的山寨bang

  -- 来自 Stage1官球 Android客户端
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