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楼主: why3000.

[列举] 各种战斗体系设定

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发表于 2017-6-13 12:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-13 13:43 | 显示全部楼层
qyc96 发表于 2017-6-11 14:51
《美妙世界》里的超能力,炫酷的效果加上徽章的品牌,进化方式和获得方式,是我玩过最有感觉的战斗系统之一 ...

徐公子在仙道神道设定方面严谨程度无人能出其左右,因为逻辑严谨上下对应,看起来和真的一样
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发表于 2017-6-13 13:44 | 显示全部楼层
海虎系列磁场转动系统,兼具破天战力和时髦值体系
各类DND系统
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发表于 2017-6-13 13:51 | 显示全部楼层
talse 发表于 2017-6-12 16:08
基因锁3到4跨度太大了……也就是某肌肉男的强化和技能正好补上了战斗力提升空挡,不然就是上一级还是美国 ...

按照元祖无限的描述,基因锁体系并非直接提升战斗力,而是在现有条件下(血统,能力,道具)的理论极限,基因锁就能真的做到理论极限
比如纯粹人类基因锁4阶是打不过0阶加载仙人(修真系)的,可是如果是超级赛亚人4阶,可以碾压一切能量上低于超赛的其他非四阶体系。
所以基因锁其实就是境界论。
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发表于 2017-6-13 14:04 | 显示全部楼层
万能咖啡姬 发表于 2017-6-12 23:05
讲道理战斗目前我只服jojo和fate,这俩是真的让我感到作者天才的,其他都要差一点,而且这俩也确实是靠着设 ...

讲真,jojo体系是人本位,再弱的能力在强大的人手中也能化腐朽为神奇(猎人中的西索也是一个,很普通的能力被他玩出花来了)。
fate是能力本位,强大的能力必然强大,弱小的能力必然弱小,死线一出,必死无疑,咖喱棒必然瞬发及至,皇家武库一出,轻松洗地。绝对的位阶和绝对的强弱,阿萨辛根本没有对抗其他英灵的能力,没有就是没有,再怎么努力也不可能有,这种强弱固话的战斗力有什么好吵的呢?至于相性不好?那就更加搞笑了,运气能够改变一切,相性不好我还能用运气碾压你啊。所以,fate系统就是一个游戏系统,你能做的只有决定什么时候放固定功率固定效果的技能,你说呆毛王能不能用光炮的能量进行战斗力优化?比如闪光弹,隐身,远程能量攻击?不可能,因为没有就是没有,这是能力垄断寡头阿赖耶定下的规矩,谁都无法违反

jojo体系明显比fate体系优秀
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发表于 2017-6-13 14:18 | 显示全部楼层
北落紫娘 发表于 2017-6-13 13:51
按照元祖无限的描述,基因锁体系并非直接提升战斗力,而是在现有条件下(血统,能力,道具)的理论极限, ...

强化更类似于装备,基因锁类似于等级技能操作。
修真在整个无限体系下都是论外。
实际无限体系下,一个直接强化超赛的0阶,还是打不过没有主神强化的4阶的,哪怕超赛力量大速度快,没有入微就只能被吊打。
而且普通人4阶也能靠4阶的特性自己把身体强化的超厉害了,不会比主神强化差多少,主神强化主要还是提供一个方向,而且就算按照无限恐怖这个1.0版本的世界观也不存在纯净人类,要么有圣人基因,要么有大敌的基因,总能从里面弄出些东西的。
4阶以下要越级唯一的手段只有心灵之光这个挂了。
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发表于 2017-6-13 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-13 14:47 | 显示全部楼层
fate列几个属性,几个字母让人自high,还不如时髦神来的直接

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发表于 2017-6-13 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-13 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-13 16:35 | 显示全部楼层
北落紫娘 发表于 2017-6-13 14:04
讲真,jojo体系是人本位,再弱的能力在强大的人手中也能化腐朽为神奇(猎人中的西索也是一个,很普通的能 ...

其实这更多是角色设定的锅而不是战斗设定吧。角色强弱都是作者定的,荒木愿意的话也可以画出很一无是处的替身使者(不是替身),只是他没这么作罢了。况且我不认为角色能力分强弱就是缺点,君不见三代哈桑那么弱都拿了一堆人头,大部分作品都有能力强弱的,不代表没看点(你提到的西索,念之外战斗能力也是非常强大的)。所以说这两个设定我都很喜欢(其实反而是fate更对我电波),也分不出高下

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发表于 2017-6-14 12:22 | 显示全部楼层
hzs213hzp 发表于 2017-6-13 15:55
明明最完善的战斗体系是武侠内力体系。

能量驱动(内力,丹田)+技能(对应各种属性能量的特化使用方法)+境界(能量操控熟练度)
以体系看来的确很完善了,可是问题在于超出一定上限后作者无法想象更高的能力是什么,然后就会造成体系崩坏,更强的能量,更强(其实没有)的技能,更强(不讲道理)的境界,无法逻辑匹配循环就崩坏了
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发表于 2017-6-14 12:31 | 显示全部楼层
万能咖啡姬 发表于 2017-6-13 16:35
其实这更多是角色设定的锅而不是战斗设定吧。角色强弱都是作者定的,荒木愿意的话也可以画出很一无是处的 ...

一无事处的替身使者的确没有,可是拿着强大能力的替身使者总是因为脑残被别人的智商交做人,承太郎一路上几乎都是智商压制,dio手下觉得自己优势很大,A了过去,打出了GG;除了最后一战是硬怼。
fate的话,要说智商压制是没有的,弱的回避强的,强的就是找正面决战的机会,等开始怼了就开始说相性,比如征服王之于金皮卡,金皮卡之于土狼,saber之于berserker(5战),berserker(5)之于金皮卡,berserker(4)之于金皮卡,克制你就是克制你,越是强大的就克制越多弱的,越弱的就越容易被人相性,这里面的战斗真的就是加减法啊,没有地形,没有智商,没有活用能力。
不过fate的能力的确脑洞不错,的确看的爽。
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发表于 2017-6-14 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
游戏王的战斗体系,效果极多,能力极多,规则也很厚,,各种各样的克制,反克制,反反克制也极多,当然bug和为了解决(不能卖更多钱)的bug的判例也极多,然后持续了应该也有20几年了,和fate,jojo相比如何?
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发表于 2017-6-14 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-15 15:53 | 显示全部楼层
hzs213hzp 发表于 2017-6-14 16:11
因为大众特别是中国观众不在乎这个,武侠从来没有世界危机,不用拯救世界,要那么牛逼作甚?

金箍棒到底 ...

摊手,洪荒or凡人流开上限不用脑子,可是其他体系开上线也不用脑子啊,魔禁只要有概念,符合概念就能对应传说,对应传说就能有对应能力,传说能重启宇宙,就特么能重启宇宙,更加不用脑子,fate一句必中或必死的设定也被人战上无数页,可是这个设定也是不用脑子的典范,jojo任何能力都有局限性,要不就是有重大缺陷,比如3jo中最终战前哪个空间猪凸的,能吞噬所有东西,所以光线也被吞噬,替身使者也看不见任何东西。
金箍棒一个太阳质量是找不自在,无条件比中必死不也是找不自在么。
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