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战斗力 鹅
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注册时间 2016-1-25
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发表于 2017-6-10 11:29
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RPG代入感我觉得有个重要的东西是在于选择上。
一个是代表玩家态度的选择。这个我觉得比较普遍,“我喜欢”,“我不喜欢”
更深的层次是去做道德是非判断,有些游戏的道德是非的界限是比较模糊的,人与人的冲突也许是情非得已,这种游戏里的选择会很有意思,代入感强。“这人作恶情有可原,毕竟被如此对待”“无论有什么理由,造成的影响就是影响,做人不主看想什么,看做了什么”。
最后一个是在于选择之后的结果,有因有果,RPG里的主角,尤其美式RPG,大部分时候都是作为第三方身份参与其中,做出的选择,所形成的影响会大大提升代入感,这个是基于前面的困境选择。“我觉得我做了正确的选择,我也有正当的理由,为什么结果却更坏了?”。
最主要在于人物选择前后的情感冲击。真正让玩家代入其中的永远是矛盾带来的困境,两难选题引起的人物冲突,冲突之中做出的选择与冲突之后的后果。说白了,玩家就是在冲突里和人物做情感交流,进而产生代入感。主角在这样的困境里,换做我,我会怎样,到最后一个问题是:“我会怎么做”。
玩家做选择或者主角做选择的过程正是揣摩游戏中人物心思的过程,所有事情到最后都是人与人之间的冲突,“这人怎么想的,为什么这么想,有什么原因?”
所以个人愚见,选择才是游戏代入感的最主要组成部分。
我自己也是因为如此更喜欢美式RPG,不太喜欢线性的日式RPG,美式RPG有着相对普遍的选择难题,代入感我觉得更强,很有意思。不喜欢日式RPG另一个是因为人物演出太浮夸了,还有一个是背景设定看起来都比较简单,好与坏界限直接,玩家就是看着,哦,主角你是这么做的啊,啊,没什么问题。样样都是check check check,没什么意思。
----发送自 Xiaomi MI 5,Android 7.0 |
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