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楼主: 佐莲olu2379

[其他] 悲哀,发现2D格斗游戏基本都被街霸2给带到坑里去了。。。

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发表于 2017-6-6 19:05 | 显示全部楼层
楼主可以玩任天堂明星大乱斗嘛,不用搓招,按键加方向就是必杀技。
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发表于 2017-6-6 19:19 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2017-6-6 18:39
你去看看早年间铁拳那些组合投技的按键 也会有同样领悟

3d格斗出来的时候我几乎告别街机了,所以领悟较少。不过后来在ps2上打过一段时间vf,印象较深的是结城晶的一些招式,比如铁山靠和白虎双掌打,确实动作和指令也十分贴切。

个人觉得反面例子是早期的真人快打……
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发表于 2017-6-6 19:23 | 显示全部楼层
荣耀战魂根本就不是字面意义上的格斗游戏

荣耀战魂不如去和流星蝴蝶剑排座次比深浅
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发表于 2017-6-6 19:30 | 显示全部楼层
螺旋打桩 发表于 2017-6-6 15:48
来来,我们一起来练吉斯老大的斗气风暴……

其实斗气风暴你要用象征性的思维去理解也不难,因为指令居然和 ...

原来如此
螺旋打桩就是一圈,超杀就是两圈
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发表于 2017-6-6 19:49 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2017-6-6 19:30
原来如此
螺旋打桩就是一圈,超杀就是两圈

是呀。可老桑后来多了个碎金掌,这个出法就有些牵强了,开始是263,后来改成623,就是升龙的出法,我一直觉得从动作上看应该是波动的出法。
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发表于 2017-6-6 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
要简化搓招,最后就会进化到dnf那种,不过,就是摇杆做这么成本太高了…

—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-6-6 19:52 | 显示全部楼层
出招简化如ED之后,随之而来的另外一个问题就是容易出错招,连打和两键同时按控制不好就混了。

歪个楼,蓄力型角色28蓄力中站轻拳/脚的招式你们是怎么练习的

街霸v春丽的 蹲轻脚 蹲轻拳  站轻拳 SBK 这个节奏怎么都掌握不好,大概十次里面只能出两次。蹲轻拳 站轻拳 SBK 倒是成功率高很多,但是也还没做到随心所欲的用出来。有什么辅助练习的方法吗。
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发表于 2017-6-6 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-6 20:28 | 显示全部楼层
我连春丽的5MP2MK>SBK 都接不起来,蓄力真不习惯。
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发表于 2017-6-6 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 SORAYA 于 2017-6-6 21:06 编辑

波动和龙卷只要输入判定不要太严格   对一般人来说也不难  但升龙指令就成门槛了。

现在想想 幽游白书魔强统一战 那宽松的输入判定 在当年算是时髦值爆表。按键=松键 的系统不知道是不是这游戏最先开创的
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发表于 2017-6-6 21:14 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2017-6-6 16:04
其实波动拳的出招方式和游戏动作出奇的统一  升龙是没办法  如果都和魔强统一的酎一样的大半圈虽然动作吻 ...

侍魂2的指令预备时间相当长,所以天霸封神斩可以用很简单的简化指令~~~摇杆顺时针转四圈解决,另外娜可露露的秘奥义流风乱舞也可以直接顺时针三圈......
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发表于 2017-6-6 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-6 21:39 | 显示全部楼层
SORAYA 发表于 2017-6-6 20:55
波动和龙卷只要输入判定不要太严格   对一般人来说也不难  但升龙指令就成门槛了。

现在想想 幽游白书魔强 ...

按键=松键街霸2就有啊。
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发表于 2017-6-6 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-6 23:12 | 显示全部楼层
ed的出招十分不习惯,很容易串招,我情愿绕圈,比一起按两个键好多了。
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发表于 2017-6-6 23:43 | 显示全部楼层
最近几天玩了十几个小时铁拳7,然后回头回味了一下DOA5,总觉得DOA5玩得更顺手一些,不知道是什么错觉
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发表于 2017-6-7 03:14 | 显示全部楼层
shimotsuki14 发表于 2017-6-6 23:43
最近几天玩了十几个小时铁拳7,然后回头回味了一下DOA5,总觉得DOA5玩得更顺手一些,不知道是什么错觉 ...

应该不是,因为这个对主玩TK的也是一样的,每个人的顺手不同而已
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发表于 2017-6-7 08:56 | 显示全部楼层
orx 发表于 2017-6-6 15:35
"就我接触的百来万格斗游戏玩家来说,就连普通蓄力招式的难度已经是一命通魔界村的级别了"

我也看不懂,请翻译
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发表于 2017-6-7 09:36 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2017-6-6 19:30
原来如此
螺旋打桩就是一圈,超杀就是两圈

我现在见过最凶残的绕圈型出招一共是7圈,苍翼默示录里的……
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发表于 2017-6-7 10:48 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2017-6-6 16:49
你应该庆幸这还是楼主发的、不是另外一位4字英文ID的S1格斗游戏大神发的

你说的是谁啊~

我有好多4字英文的格斗角色id啊~

你不要误伤我
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发表于 2017-6-7 10:53 | 显示全部楼层
血染东方一片红 发表于 2017-6-7 10:48
你说的是谁啊~

我有好多4字英文的格斗角色id啊~

ID好像和格斗游戏没啥关系、至于是谁

我不是论坛里专门怼他的存在、基本上他的帖子我都绕着走、就不便说了、搜索"格斗游戏"第一页就能找到他
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发表于 2017-6-7 10:54 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2017-6-6 15:48
必杀技如果这么简单出法,就等于没必杀技,直接能按出来就等于全是普通技了。如果技能比较多,其实按法太多 ...

不,必杀技和特殊技,普通技的定义区别是~必杀技防住会费血(指令投另算~)
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发表于 2017-6-7 11:07 | 显示全部楼层
其实有的普通技防住一样费血

比如说天音锦、而且某些费血程度还远超其必杀技
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发表于 2017-6-7 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-7 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 四季小野 于 2017-6-7 11:23 编辑

任天堂乱斗,东方的格斗作都是楼主这思路的。所以这种想法也不完全是空穴来风。轻度玩家有需求,自然就有相应的市场。君不见,ACT游戏已经为适应轻度玩家发生了多大的转变。
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发表于 2017-6-7 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-7 11:23 | 显示全部楼层
shimotsuki14 发表于 2017-6-6 23:43
最近几天玩了十几个小时铁拳7,然后回头回味了一下DOA5,总觉得DOA5玩得更顺手一些,不知道是什么错觉 ...

不是错觉,DOA远远比铁拳更适合新手和轻度玩家
系统魅力也是DOA更大吧,DOA也比铁拳更加鼓励进攻

可惜DOA的某些属性让人有不是正经格斗的错觉

当然最后还是要说铁拳一个妮娜就秒了DOA所有妹子啊啊啊啊,太美了
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发表于 2017-6-7 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-7 12:53 | 显示全部楼层
因为一般格斗游戏里P+P或者P+K这类组合键有另外的功能啊……
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发表于 2017-6-7 12:59 | 显示全部楼层
小李子说的是这个么
http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... 8276&highlight=格斗游戏

还是说是在说我咩...去掉后面数字我正好也是四个英文字母
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发表于 2017-6-7 13:07 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2017-6-7 12:59
小李子说的是这个么
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1358276&highlight=格斗游 ...

佛曰不可说、在华语第三S1、战斗力决定一切
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发表于 2017-6-7 14:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-7 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2017-6-7 12:59
小李子说的是这个么
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1358276&highlight=格斗游 ...

顺带一提还有位名字和发言(行文字符习惯、FTG相关话题等)类似的kola,不清楚是否马甲。
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发表于 2017-6-7 14:30 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2017-6-7 14:08
顺带一提还有位名字和发言(行文字符习惯、FTG相关话题等)类似的kola,不清楚是否马甲。 ...

就是马甲

注册早的那个ID之前被禁言过
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发表于 2017-6-7 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-7 15:25 | 显示全部楼层
螺旋打桩 发表于 2017-6-6 19:49
是呀。可老桑后来多了个碎金掌,这个出法就有些牵强了,开始是263,后来改成623,就是升龙的出法,我一直 ...

感觉这也基本是套路了  非蓄力类角色的623几乎就是带无敌的强判定招数
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发表于 2017-6-7 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏没有循序渐进的过程。投下币以后就是倒计时选人,然后就是1对1的死斗。给你的时间恐怕30秒都没有就要决定谁走谁留。
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发表于 2017-6-7 16:10 | 显示全部楼层
什么鬼,组合键出招,按键再方向键,方向键+按键 这几种输入的格斗早有了,SFC一大堆
后面为啥主流全是方向组合+按键了,好好想想淘汰的原因
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发表于 2017-6-7 16:30 | 显示全部楼层

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本帖最后由 shimotsuki14 于 2017-6-7 16:33 编辑
甄月妖日狂 发表于 2017-6-7 11:23
不是错觉,DOA远远比铁拳更适合新手和轻度玩家
系统魅力也是DOA更大吧,DOA也比铁拳更加鼓励进攻

说秒了我不能赞同……持平倒是有的,我觉得串场的Sarah和Rachel就很不错。类似属性的Helena和Christy是稍微艳了些,大概可以和Anna持平。

但是小姑娘方面我觉得Leifang和Hitomi这种组合比起本次的Lily和Asuka真是要好一些了…(虽然Leifang也没以前好看的感觉)…这次的7真是搞到女大十八变之面目全非。Asuka进一步宽肩大饼脸加可以单手抓篮球的手,Lily从妖精变村姑的感觉。

铁拳7这次新增的Josie我倒觉得还算好,至少感觉比例比较正常。新增的Lucky Chloe起初我以为是和Marie Rose一个类型的,后来看了几段相关剧情倒是觉得比Marie Rose好玩,Rose和Honoka那两位实在是太媚宅了,Lucky Chloe属性到很有趣
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发表于 2017-6-7 17:05 | 显示全部楼层
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