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[求战] Persona5的剧情在漫区众看来里算什么水平?

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发表于 2017-6-6 13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
依个人浅见,空轨FC就是ACG界的希腊棺材之谜。
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发表于 2017-6-6 13:41 | 显示全部楼层
泻药,除了大后期都挺不错
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发表于 2017-6-6 13:42 | 显示全部楼层
有种钓鱼的感觉...
只以个人感想判断的话,赌场绝地反击后直到最终boss那段没有达到期待吧...
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发表于 2017-6-6 13:44 | 显示全部楼层
狮童剧情可以多点,打完就结局
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发表于 2017-6-6 13:45 | 显示全部楼层
等P5A再下定论吧
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发表于 2017-6-6 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得结局太差,狮童那结束比这个能强不少

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发表于 2017-6-6 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
其实把所有人的仇人都弄成狮童就有点不负责了,最后还来个元气弹

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发表于 2017-6-6 14:15 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-6 14:21 | 显示全部楼层
关键的joker起死回生那里总觉得讲不通,最后的元气弹剧情太low。整体感觉不如P4
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发表于 2017-6-6 14:26 | 显示全部楼层
二五仔太LOW,其他中规中矩。
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发表于 2017-6-6 14:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2017-6-6 14:29 编辑

出场角色好多都只是单纯的可用队友,除开双叶 会长过了相关剧情就逐渐路人化
把其余人丢出去做成东乡一二三和记者、老师一样的纯coop支线我觉得都没什么问题
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发表于 2017-6-6 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
lycdemio 发表于 2017-6-6 14:10
其实把所有人的仇人都弄成狮童就有点不负责了,最后还来个元气弹

----发送自 HUAWEI KNT-AL10,Android 7.0 ...

元气弹是假面英雄舞台剧的一环,不爽不要玩
没有小朋友们应援的力量,怎么打败波斯good end
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发表于 2017-6-6 14:38 | 显示全部楼层
核心诡计不错,但是每章每章反复地倒叙有点烦,而且章节一开始就告诉当前章的boss我个人不太喜欢。
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发表于 2017-6-6 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
theone1922 发表于 2017-6-6 14:32
元气弹是假面英雄舞台剧的一环,不爽不要玩
没有小朋友们应援的力量,怎么打败波斯good end ...

没有啊,我特喜欢p5,所以才觉得不满。像日月那种剧情怎么也编不出花的也没什么要求。我觉得严肃的戏谑的结局都挺好的。。偏偏选了个最中二的
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发表于 2017-6-6 14:50 | 显示全部楼层
感觉P4结局能和零轨结局一拼

P5中规中矩,闪轨的水平
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发表于 2017-6-6 14:51 | 显示全部楼层
整体剧情跟系统结合的非常紧密 trick其实还行 复活那段略微牵强但是逻辑还算通顺    幕后黑手那段给满分   结局其实挺尴尬的 偏现实的剧情来一个童话式的结尾 不过还在我尴尬癌的忍受范围以内  个人比起P4G更喜欢P5  希望P5加强版能再给一个惊喜  
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发表于 2017-6-6 15:00 | 显示全部楼层
P5跟闪轨比还是过了吧,怎么也比闪轨2强出一百倍,就是后期赶工明显,东乡还不能入队,差评.
还有猫逼你不能出门也是超烦人.
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发表于 2017-6-6 15:11 | 显示全部楼层
感觉队友太普通,没有P4G的角色那么突出有性格,导致队友之间的交流事件也很一般,没有什么特别印象深刻的有趣段子,而且队友一起日常活动的剧情也偏少,P4G下来感觉真是快乐的一年,舍不得离开,P5下来真没啥感觉,和整个剧情氛围比较压抑大概也有关系

但是P5最终黑幕的设置超好评,真是意想不到,而且正好碰上原声优去世这样的事,使得这个诡计的设定真是完全钻了个认知的空子,拍案叫绝
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发表于 2017-6-6 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
吹闪鬼的要点脸
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发表于 2017-6-6 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-6 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
元气弹太傻,最后非要打个世界级boss什么的。另外前面的例如被敲诈几百万那里实在傻得不行…
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发表于 2017-6-6 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
lycdemio 发表于 2017-6-6 14:43
没有啊,我特喜欢p5,所以才觉得不满。像日月那种剧情怎么也编不出花的也没什么要求。我觉得严肃的戏谑的 ...

也许是灵感不足,也许是资源不足
除了元气弹,制作方可能没有更好的办法把圆给画起来
就好象上学时写作文,写到结尾发现不知道如何收场或者还有很多想法可是格子不够了,只好草草了事的感觉
假死那一段非常适合放到收尾部分,一发逆转多痛快,结果打完二五仔还来个十几天日常再终章,吃饭喝茶泡妞,整个节奏都没了,太智障了
当然也有可能觉得日本玩家就吃这一套,毕竟从小看的假面舞台剧都是这个套路,说不定觉得情怀满满大好评也不一定
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发表于 2017-6-6 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-6 16:34 | 显示全部楼层
打完的感觉是羡慕一只会呆在袋子里的猫
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发表于 2017-6-6 16:40 | 显示全部楼层
skullgreymon 发表于 2017-6-6 14:50
感觉P4结局能和零轨结局一拼

P5中规中矩,闪轨的水平

一个完整的故事都没有的货色还好意思提?
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发表于 2017-6-6 17:22 | 显示全部楼层
1.二五仔你是狗吧,简直有病
2.中二的一逼,射爆世界
除此以外是神作(其实神在every day counts的、对时间感的细腻把控上,剧情没那么出众
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发表于 2017-7-24 02:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 02:14 | 显示全部楼层
P5后期真心算不上多好吧...
当然了,P4那种小家子气也不能说好
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发表于 2017-7-24 02:24 | 显示全部楼层
才打到狮童,目前感觉还行,期待动画化。。。
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发表于 2017-7-24 02:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dya 于 2017-7-24 02:53 编辑

P5从概念到剧情很平庸的,可以说连3,4都不如,但是加上演出和足够多的角色塑造(日常,迷宫,个人剧情三个角度切入,各自的P还能挖挖剧情上的所谓象征意义——虽然多半挖不出啥来。),以及加上是自由选择主角的各种反应的,所以考虑代入感之后就很棒,可以说是很适合游戏这个载体,换成动漫小说味道就不对了。虽然强行日常不利于多周目体验,但是一天天上学,和同伴搞怪,在街上打工结识朋友——然后解决一个个事件,最后迎接结局,这段时间里,因为有很多余裕可以留给玩家去和身边的NPC互动,结果上来说,就能对大部分人都形成鲜明的印象。再加上攻略时间是玩家自由安排的,所以根据你自己的游戏过程,还会带来不同的专属体验(比如角色的攻略顺序,后宫的抉择,是在后期那段剧情开始满C之类),所以P5至少是一个在剧情体验上很有特色的游戏。
轨迹这种玩意儿就算了,不管从哪一个角度来看,在JRPG里根本排不上什么号吧。随便几个能成经典的JRPG,像是魔塔大陆和荒野兵器之类,作为早上很多年的作品,剧情和世界观都要丰满很多。
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发表于 2017-7-24 02:42 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 02:47 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 02:50 | 显示全部楼层
Aters 发表于 2017-7-24 02:47
空轨的角色塑造,对白写得很不错的。个人认为远超平均水平

你高兴就好。
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发表于 2017-7-24 08:31 | 显示全部楼层
除了MONA喊你睡觉之外对P5没什么不满的
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发表于 2017-7-24 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
70分档gal
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发表于 2017-7-24 09:14 | 显示全部楼层
作为游戏可以说没毛病了 第一章男主角和杏在汉堡店 听完鸭志田的事 男主角暗暗握拳 刚好到那边是对鸭志田最气的时候 整个人都来电了
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发表于 2017-7-24 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
最后boss设置的很好,太巧了,也很好的圆上了cv的问题,就是不知道下一部怎么办
后面怪盗团发狮童的预告那里有点太中二了,二五仔太讨厌了,就算最后洗白也有点接受不作为一个游戏剧情挺好的,coop好玩多了
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发表于 2017-7-24 10:01 | 显示全部楼层
不能攻略新岛姐姐扣100分!
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发表于 2017-7-24 10:28 | 显示全部楼层
最后boss那段相当中2,有的地方羞耻度爆表,狮童之前还行,游戏演出效果也不错
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