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[多平台] 叛逃大作RIME还是挺值得一玩的

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发表于 2017-6-2 15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 warachia 于 2017-6-2 18:16 编辑

游戏时间不算短,打到第二关的时候我甚至产生了这游戏流程比的上大舅的错觉,
结果后半段刷的一下就结束了,虽然不能说烂尾,但头重脚轻的评价是跑不了的,后两关有些场景切换比起前半显然有些突兀。
打的时候一直让人想起ABZU和神海,共通点是“有时候看的比玩的多”,而且攀爬部分也很像神海。
但是一个独立游戏要支撑起神海那种狂砸美工的作风显然不太现实,后半段收尾比较仓促也不是不能理解,虽然跳票了很久。
IGN6.5分的差评主要集中在谜题部分,但我感觉整个游戏玩下来谜题倒是还行,第一关后半部分、第二关和第三关都有一些能让人留下印象的谜题,要我说的话远强于ABZU,与INSIDE大致相当。
画面和音乐是这游戏的绝对强项,没什么好说,当初E3播片的画面基本都实现了,控制小黑皮在岛上跑来跑去都是一种享受。
但是因为场景太大,帧数相当不稳定,用pro玩也没啥提升。听说pc版的优化也不太行。

剧情的话也没啥好说,既可以说是单亲老爸接受儿子死亡的心路历程,也可以说是儿子的灵魂在玩具们的帮助下见父亲最后一面
各关的标题基本都是比较直白的剧透,我就不多说了。
倒是看奖杯感觉应该还有个和隐藏要素收集率有关的隐藏结局,有没有人打出来了?有隐藏结局的话我倒是很乐意开个二周目。

基本上是个对得起售价的良作,玩过之后感觉还是很满足的。
当年的播片大作如今已经实现了俩(地平线和RIME),还有个WILD啥时候能憋出来呢?
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发表于 2017-6-2 15:30 | 显示全部楼层
还没玩上,我就想问问ABZU的玩点在哪儿
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发表于 2017-6-2 15:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-6-2 15:32 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-6-2 15:30
还没玩上,我就想问问ABZU的玩点在哪儿

ABZU确实没啥可玩的,主要是看美工和演出。我就那么一提……
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发表于 2017-6-2 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-2 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏名字按汉语拼音念的话会很有趣。

----发送自 samsung SM-G9350,Android 7.0
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发表于 2017-6-2 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
据说pc版卡顿是因为d加密。嘛,反正也破解了,大家可以试一下看是不是流畅了。
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发表于 2017-6-2 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
怎么成叛逃了?SIE自己撤的资吧
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 楼主| 发表于 2017-6-2 18:19 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2017-6-2 16:49
怎么成叛逃了?SIE自己撤的资吧

标题xjbd的别在意。好像是E3播片以后开发进度不理想骚尼就撤了吧。
这种跳票好几年的多半都是惊天巨雷,成品的质量其实已经非常惊喜了。
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发表于 2017-6-2 18:48 | 显示全部楼层
pc优化真是奇差,群里一个用泰坦xp的全最高竟然到不了60帧,还时不时的丢帧
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发表于 2017-6-2 19:23 | 显示全部楼层
downforce 发表于 2017-6-2 16:01
这个游戏名字按汉语拼音念的话会很有趣。

----发送自 samsung SM-G9350,Android 7.0 ...

日么
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发表于 2017-6-2 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-3 21:12 | 显示全部楼层
本来打算分几天玩的,放不下一口气就通关了,很对得起票价了

作为解谜游戏来说的话可能有些意犹未尽,但是当个互动童话来看的话画面音乐演出很满足
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发表于 2017-6-3 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-4 00:15 | 显示全部楼层
lichenbo 发表于 2017-6-3 23:33
这个游戏怎么看第几关啊……我刚打到躲大鸟的地方(确定不是抄Ori与迷失森林?)这个游戏整体氛围有点像那 ...

第二关

不要拿ori这种神作级的比啊,比上不足比下还是有余的,这作关卡设置只能给个及格分,还是强在美术音乐
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发表于 2017-6-4 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
chinaacgman 发表于 2017-6-2 19:51
d加密造成的,破解版解除了d加密,一下就变得流畅许多了

试了无加密版,抗锯齿开SMAA帧数就很低,开FXAA其他全高就可以60帧。gtx1070

—— 来自 HUAWEI H60-L02, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-6-4 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
说到rime不得不说到它那奇葩的发行商greybox+sixfoot组合。
greybox+sixfoot老是收集这些开发游戏被半路抛弃的开发商并提供发行支持:如下
岩石壁画的grey goo,游戏性挺完整稳定的,剧情卖点是被俘虏了也信念坚定绝不跳反。就是优化一般加销量垃圾导致剧情烂尾。
yager的dreadnought(无畏战舰),太空版战舰世界,憋了老久出不来,没有队友语音是个硬伤。
tequila的rime,凭着跨平台预计销量在三款游戏之中最好,几乎凭着行为不依赖文字讲述剧情好评。
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发表于 2017-6-4 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2017-6-4 00:56
说到rime不得不说到它那奇葩的发行商greybox+sixfoot组合。
greybox+sixfoot老是收集这些开发游戏被半路抛 ...

也就是说这游戏和tequila关系不大了?
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发表于 2017-6-4 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-6-4 01:24
也就是说这游戏和tequila关系不大了?

greybox只是卖游戏的商人,sixfoot也是营销公司,都不搞实际开发的。
怎么说呢,这两家的组合懂得捡破烂开发小组并配置好能包装卖出去的资源。
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发表于 2017-6-4 05:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-6-5 07:11 | 显示全部楼层
bando 发表于 2017-6-4 05:31
没隐藏结局,就是结局演出稍微有点变化,音乐和叙事配合的不错,谜题如果不考虑全收集,基本没有,但是insi ...

小小噩梦确实有点兴趣,看你的描述可以过一阵子再买。

RIME我感觉也是各方面都和INSIDE差不多水准,IGN评分差一个地一个天也是有点幽默。
到底是多喜欢反乌托邦啊。
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发表于 2017-6-5 11:09 | 显示全部楼层
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