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很遗憾我才玩到这个游戏 god of war !行了 dmc可以永远闭嘴!

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发表于 2005-5-18 12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
老实说我还真没注意是什么公司制作的

看了marking ```玩了2小时

无论是任何方面 我想 这个游戏绝对是ps2最佳动作游戏
超酷的主角 由挑战性的难度和关卡设计 超酷的怪物 还有音乐

god
````
居然有如此震撼的游戏```!

别在日本动作游戏中迷失了方向 同志们```   这才是 !动作游戏

dmc````  我不想再看到
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发表于 2005-5-18 12:14 | 显示全部楼层
血腥
Pass
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发表于 2005-5-18 12:14 | 显示全部楼层
制作公司SCEA
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发表于 2005-5-18 12:20 | 显示全部楼层
其实不如DMC3好
真正体会过就会发现GOW也就华丽在外表
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发表于 2005-5-18 12:22 | 显示全部楼层
渣游戏
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发表于 2005-5-18 12:25 | 显示全部楼层
DMC比战神有深度,完毕
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发表于 2005-5-18 12:29 | 显示全部楼层
这个游戏的BOSS太少,整个游戏的BOSS战还只有第一个BOSS有气势,视角还有点问题~武器种类太少,魔法的平衡性不好~

不过作为一个原创游戏能做到这个地步已经很不错了。期待续作的进一步完善~
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 楼主| 发表于 2005-5-18 12:30 | 显示全部楼层
深度?````可笑 你看那耍酷的造型和动作`~~~`

战神 光 气势 ```就可以把dmc吹飞 ````  ````e3 2004最佳游戏 ```不是吹的
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发表于 2005-5-18 12:31 | 显示全部楼层
DMC还不如鬼武者好玩
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发表于 2005-5-18 12:37 | 显示全部楼层
战神最大的问题,就是你打你的,他打他的,很多敌人连硬直都没有,另外就是圈键不能随心所欲使用。
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发表于 2005-5-18 12:39 | 显示全部楼层
最初由 levis 发表
[B]深度?````可笑 你看那耍酷的造型和动作`~~~`

战神 光 气势 ```就可以把dmc吹飞 ````  ````e3 2004最佳游戏 ```不是吹的 [/B]

深度是指情节,以及游戏方式的复杂度
DMC3里的情节至少比GOW好(GOW的剧情典型虎头蛇尾)
DMC3提供各种STYLE,招式多样华丽,可以自由发挥想象创造自己的风格
DMC3每个BOSS战都很有趣,GOW总体上只有3个BOSS战,最后一个更是游戏中最烂的部分

楼主“根本没有玩懂DMC\",
纯粹是“白玩了”。
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发表于 2005-5-18 12:43 | 显示全部楼层
小白!又见小白!
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发表于 2005-5-18 12:46 | 显示全部楼层
最初由 levis 发表
[B]战神 光 气势 ```就可以把dmc吹飞 ````  ````e3 2004最佳游戏 ```不是吹的 [/B]

大决战 光 气势 ```就可以把拯救大兵雷恩吹飞 ````  ````华表奖最佳故事片 ```不是吹的[m]233[/m]
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发表于 2005-5-18 12:50 | 显示全部楼层
最初由 murder 发表
[B]DMC还不如鬼武者好玩 [/B]

虽然我是鬼武饭
但是看到这句话还是忍不住要抽你[m]874[/m]
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发表于 2005-5-18 12:51 | 显示全部楼层
我的感觉上的区别:

DMC
看别人玩不会睡着

战神
看别人玩一下子就睡着
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发表于 2005-5-18 12:52 | 显示全部楼层
裸老师战意正浓啊...我淡出了
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发表于 2005-5-18 12:52 | 显示全部楼层
最初由 悬辰北斗 发表
[B]战神最大的问题,就是你打你的,他打他的,很多敌人连硬直都没有,另外就是圈键不能随心所欲使用。 [/B]


多数敌人都有硬直,没有硬直的一般都是体型较大的怪物。
敌人攻击欲望很强是好事,三国无双的敌兵就是一丛芦苇……
圈键不能随意使用我也觉得有问题,不过防御能随心所欲的使用,所以即使有些强壮的怪物根本不理你的攻击也无所谓。

战神我认为最大的问题是战斗缺少节奏感,几乎所有怪物一路乱按就能打个七七八八。
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发表于 2005-5-18 12:54 | 显示全部楼层
最初由 罗恩格林的系统故障 发表
[B]
战神
看别人玩一下子就睡着 [/B]

别告诉我你看别人OOXX那两个波霸也会睡着哦
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发表于 2005-5-18 12:56 | 显示全部楼层
最初由 levis 发表
[B]深度?````可笑 你看那耍酷的造型和动作`~~~`

战神 光 气势 ```就可以把dmc吹飞 ````  ````e3 2004最佳游戏 ```不是吹的 [/B]


气势和甩酷都不过是表面上的文章.....
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发表于 2005-5-18 12:56 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]
敌人攻击欲望很强是好事,三国无双的敌兵就是一丛芦苇……
[/B]

敌人攻击欲望强的游戏同一场景出现的敌人数量一般不会超过10个
而三国无双现在则是动不动同三四十人
要比也不是这么比的
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发表于 2005-5-18 12:59 | 显示全部楼层
最初由 裸舞者 发表
[B]别告诉我你看别人OOXX那两个波霸也会睡着哦 [/B]


……这种……对我没有杀伤力……
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发表于 2005-5-18 13:04 | 显示全部楼层
最初由 裸舞者 发表
[B]小白!又见小白! [/B]



作为战神饭,我还是和你站在一起~!
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发表于 2005-5-18 13:04 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]多数敌人都有硬直,没有硬直的一般都是体型较大的怪物。
敌人攻击欲望很强是好事,三国无双的敌兵就是一丛芦苇……
圈键不能随意使用我也觉得有问题,不过防御能随心所欲的使用,所以即使有些强壮的怪物根本不理你的攻击也无所谓。

战神我认为最大的问题是战斗缺少节奏感,几乎所有怪物一路乱按就能打个七七八八。... [/B]


最火的还不是这个,用混沌之刃砍不动也就算了,用大刀砍那些大体型的BOSS也没有硬直,尤其是最后的阿瑞斯,体型根本就和主角是一样的,为什么第一场就是死活砍没有硬直。
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发表于 2005-5-18 13:04 | 显示全部楼层
战神光那秃头男主角我就饱了……
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发表于 2005-5-18 13:05 | 显示全部楼层
最初由 裸舞者 发表
[B]敌人攻击欲望强的游戏同一场景出现的敌人数量一般不会超过10个
而三国无双现在则是动不动同三四十人
要比也不是这么比的... [/B]


无双4的杂兵是一丛很有攻击欲望的芦苇,尤其在修罗难度下。
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发表于 2005-5-18 13:09 | 显示全部楼层
我玩了战神后的感受跟楼主一样...
我5.1期间玩的,恩..还没通关
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发表于 2005-5-18 13:10 | 显示全部楼层
最初由 悬辰北斗 发表
[B]无双4的杂兵是一丛很有攻击欲望的芦苇,尤其在修罗难度下。... [/B]

呃,可能是因为我打修罗难度时用的都是长枪系武将的缘故,令其没有表现攻击欲望的机会
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发表于 2005-5-18 13:12 | 显示全部楼层
用短兵器就有机会体现了,用太史慈就体会到了,不过无双4的AI不知道怎么做的,有时候杂兵真的就是一丛芦苇,有时候却攻击欲望很强盛。
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发表于 2005-5-18 13:15 | 显示全部楼层
最初由 裸舞者 发表
[B]敌人攻击欲望强的游戏同一场景出现的敌人数量一般不会超过10个
而三国无双现在则是动不动同三四十人
要比也不是这么比的... [/B]


这其实是说明三国无双同屏人数多只是用来衬托爽快感的。
如果不是PS2机能不足,杂鱼们完全可以一起一起出刀,至于细节,如硬直时间,伤害量都是可以后期调整的。

而现在的三国无双也只能以收集培养来增加耐玩度。在游戏操作方面的制作水准和战神的差别也不是那么明显。
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 楼主| 发表于 2005-5-18 13:15 | 显示全部楼层
你可以怀疑欧美人的品位
但它的E3 2004最佳游戏```就是证明
就个人来说 我更容易接受欧美游戏
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发表于 2005-5-18 13:15 | 显示全部楼层
战神做得最好的就是开始到打九头蛇的那一段,后面反而感觉做的不如那一段好。
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发表于 2005-5-18 13:18 | 显示全部楼层
最初由 levis 发表
[B]你可以怀疑欧美人的品位
但它的E3 2004最佳游戏```就是证明
就个人来说 我更容易接受欧美游戏 [/B]

我记得MGS2好象也是E3 2000的最佳游戏
其素质如何地球人都知道
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 楼主| 发表于 2005-5-18 13:21 | 显示全部楼层
类型还是有区别的 就震撼力来说 GOW也做得相当好
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发表于 2005-5-18 13:22 | 显示全部楼层
最初由 悬辰北斗 发表
[B]战神做得最好的就是开始到打九头蛇的那一段,后面反而感觉做的不如那一段好。 [/B]


这个游戏完全可以做成纯动作

那才是真正的欧美风格
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发表于 2005-5-18 13:24 | 显示全部楼层
最佳游戏只是一小部分人的评价,欧美人眼中的经典在我们眼中就未必是经典,现在来看有几部早期的奥斯卡最佳影片同样有让人看不懂的地方。老实说,我也同意战神是一挺强的游戏,不过仍然是有瑕疵,至于只凭一个两个奖项就把一个游戏捧成神那也没必要。
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发表于 2005-5-18 13:26 | 显示全部楼层
最初由 传说中的黑骑士 发表
[B]这个游戏完全可以做成纯动作

那才是真正的欧美风格 [/B]


纯动作的话,反而又没那么有意思了。纯粹只靠砍砍把九头蛇砍死和用木桩把九头蛇钉死的感觉是不一样的。
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发表于 2005-5-18 13:31 | 显示全部楼层
最初由 悬辰北斗 发表
[B]纯动作的话,反而又没那么有意思了。纯粹只靠砍砍把九头蛇砍死和用木桩把九头蛇钉死的感觉是不一样的。... [/B]


纯动作就不需要Boss
与其就一两个Boss做摆设,还不如不要

当然,DMC3那样每关都来个Boss堆在一起也是不行的
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发表于 2005-5-18 13:35 | 显示全部楼层
那是不可能的,因为至少还要个最终BOSS阿瑞斯,其实希腊神话里怪物粉多的,比如涅默亚狮子、六头海妖等等,只是感觉BOSS战和杂兵战中间间隔很长,有时候真的玩得有点闷,再加上有几个设计BT的地方和那些打不出硬直的大体型怪物,偶尔会有想摔手柄的感觉。
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发表于 2005-5-18 16:03 | 显示全部楼层
战神前面几段确实做的非常出色,可后面就略为逊色了,没有先前那种张力了,不过还是能吸引我把它通关的,DMC么,隔的时间太久,什么印象都没有了
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发表于 2005-5-18 16:23 | 显示全部楼层
楼主写这标题就说明一点:你太年轻了
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