婆罗门
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发表于 2017-5-23 23:15
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有剧透
尼尔2的剧情还是要结合游戏来看的,要是动画化,还真不好整,,特别是e结局在动画里根本无法表现和带入。
尼尔2的剧情主要是偏向角色都是在为世界观和设定服务,这种表现手法好处是可以探讨一些很深刻的问题,是一个借世界群像的表现来阐述作者自己想法的一个很好的手法,尼尔2通篇的哲学思想,对信仰、存在主义等方面的探讨很有意思。而这些是通过游戏大量的细节来实现的,基本上支线和日常的许多小设计密不可分。尼尔2只是跑主线任务过一周目是一回事,速度跑完abcde看到结局是另一码事,但是满世界转悠,支线跑跑跑看各类剧情,看武器物语,看各类文档慢慢推进,又是另一码事。尼尔好多剧情上的补完,其实都是靠支线和文档来补充的,比如说2b=2e这个,做过支线,看过一些伏笔以后,再看这个设定,就会发现游戏其实暗示2b已经搞过很多次9s了,而9s也知道,总之就是了解越深,这剧情越虐心。还有个例子,umb的村子,讲真玩到最后之前我是有心理准备的,因为我不大相信横尾能设计个这么暖心的地方,然而有准备归有准备,等我看到最后还是难受的不行,这段很容易把人击垮,特别是支线都做完。然后横尾就这样还不放过你,最后跑回村子还要再虐你一次。
这些都是这游戏独特的设计所带来的剧情上的冲击,所以这游戏确实得自己玩,还不可太浮躁。
这游戏从头到尾都是恶意,轻松的台词都是有准备的,因此我倒是觉得这游戏的剧情完成度很高,有点像小圆那种,结构完整,小圆充分利用动画分集和剧集长度,每一集都解构一次,看的好爽。尼尔2则充分利用了游戏的独特表现手法,1周普通,2周目对1周目进行更细致的解构(9s可以hack设备查阅文件,使得他接触了更多的信息),三周目又对前两周目进行延续,逐级深入,所以这游戏剧情看着很爽,多数发展都算是顺理成章,好多段子你自己也能提前感觉到,就是难以接受。所以e结局出来以后,删存档才会删的心甘情愿。
尼尔2感觉挺好,要和动画相比……咋说呢,表现手法不同,本身没啥好比较的,不太讨论剧情本身的内容,只是从观感来说,大体上一个作品是否让你觉得好看,觉得感动,主要还是综合表现的,例如剧情节奏之类的,也就是对不对的上电波,就这点来说,我个人对尼尔2的好感度很高,并认为近期并没有其它作品能够和它相比,无论动画和游戏,都没有,毕竟这游戏是少有的能让我玩完以后有点魂不守舍的。p5虽然不错,只是p5玩下来让我感觉有一种撸起来停不下来的感觉。
之前让我有这种感觉的游戏,我能例举出来的有几个,最早被幻想水浒传2给击倒后几个月魂都没了算一个,生化危机2各个路线通关给我带来的解脱又带有一点失落,近期是风之旅人这游戏,通关后整个人都被救赎的感觉。动画上,我是喜欢以前的交响诗篇,钢炼,浪客剑心追忆篇,也喜欢小圆,都是给我带来许多冲击的。
尼尔2是目前我最新一个能有这感觉的。说不上来是剧情还是什么,反正它是很让我沦陷的,而且近期没有其它能令我有此类感觉的动漫游戏作品,当然了,半个的还是有的,好多动画开篇印象深刻,看了几集或者一半就看不下去的挺多,所以算半个,这类就多了去了,多数是动画,例如巨人,甲铁城什么的都能算,估计有人玩尼尔2也会有这种半个的感觉,所以还是得看电波?
—— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 |
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