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楼主: mendel

[怀旧] 口袋妖怪复杂版权的来龙去脉

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 楼主| 发表于 2017-5-21 17:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2017-5-22 00:50 编辑
漆黑_残月 发表于 2017-5-21 16:41
田尻智担任制作人的游戏除了pm还有吗?总觉得是个只有idea没有执行力的人

田尻智和谢尔顿一样患有阿斯伯格综合症,无法与他人沟通
能做出这么几个游戏已经很不容易了



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发表于 2017-5-21 17:59 | 显示全部楼层
link123 发表于 2017-5-21 16:46
田尻想要PM脱离任天堂当然不行,怎么说老任也是PM生父之一。而且PM脱离了任系平台不见得就比现在好,看看 ...

妖表有几个问题一个是lv5ip透支,一个是日本本土文化气息太浓很难做推广
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发表于 2017-5-21 18:05 | 显示全部楼层
是这样 发表于 2017-5-21 17:59
妖表有几个问题一个是lv5ip透支,一个是日本本土文化气息太浓很难做推广

这只是表层

L5最大的问题是不管什么游戏都是一副好皮囊,系统浅的要死而且不合理不平衡的地方太多,小足球2B国妖表都存在这个问题,想做大需要改的东西太多了
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发表于 2017-5-21 20:19 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2017-5-21 14:05
PS2年代物价和现在物价比比好不好?

那你还不如说PS2时代出的游戏和现在也不一样呢
本来就是个粗略的相对比较,你非要把现实要素严格代入进去钻牛角尖,当然理解不了别人到底在说什么
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发表于 2017-5-21 20:31 | 显示全部楼层
扭曲之源 发表于 2017-5-21 20:19
那你还不如说PS2时代出的游戏和现在也不一样呢
本来就是个粗略的相对比较,你非要把现实要素严格代入进去 ...

所以当初层主的意思是,还是破解/白嫖好咯?
正版和正版费用比,PS2的比现在贵
盗版和盗版比,现在PS4未破解
PS2破解和现在PS4比,那我啥都没说,前面道过谦了,不好意思
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发表于 2017-5-21 20:51 | 显示全部楼层
不觉得GF不思进取,珍钻就把2D做到最精美到了黑白把2D玩出花,画面很有动感。XY 3D化没有走三角2那种路而是老老实实的做3D,XY还有很多瑕疵到了日月改比例之类的进一步做好
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发表于 2017-5-21 22:09 | 显示全部楼层
hl氏 发表于 2017-5-21 20:51
不觉得GF不思进取,珍钻就把2D做到最精美到了黑白把2D玩出花,画面很有动感。XY 3D化没有走三角2那种路而是 ...

说它不思进取指的是技术力已经落后于时代。跟自己过去比当然是每作都有进步,跟别人同期作品比,技术上的差距很容易看出来。
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发表于 2017-5-21 22:54 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2017-5-21 20:31
所以当初层主的意思是,还是破解/白嫖好咯?
正版和正版费用比,PS2的比现在贵
盗版和盗版比,现在PS4未 ...

所以说你这人理解力真是绝了
别人就是单纯想表达一个意思,游戏都在一台主机上集结的话,玩家就不需要为了想玩的游戏买多台主机,可以节省一点成本
你非要自行加入通货膨胀啊收入情况啊有无破解啊盗版游戏啊玩家有购买欲望的好游戏数量啊之类的要素,理解出自以为是的奇怪结论然后以此为基础来继续脑补出奇怪的结论
你就往前翻翻这些乱七八糟的东西有其他人先提过吗,还不都是你自己强行加上去的
好心提醒你一下想岔了,告诉你一下怎么理解别人的发言——虽然本身那句发言单独看确实也有不妥之处,但确实还是能理解他想表达什么意思的
然而你要是这么钻牛角尖下去就没完了,对自己好一点啊
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发表于 2017-5-21 23:01 | 显示全部楼层
扭曲之源 发表于 2017-5-21 22:54
所以说你这人理解力真是绝了
别人就是单纯想表达一个意思,游戏都在一台主机上集结的话,玩家就不需要为 ...

比如明显不恰当啊
当时PS2和GBA和现在PS4和3DS有区别么?
我告诉你我很顶真的
当时的DC,N64,NGC(不好意思,这玩意我真没怎么见过)呢?估计和WIIU,X1还有NS一样被吃掉了吧

讨论到此为止,感谢提醒,我不会再因为我的这个牛角尖话题回帖了,谢谢!
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发表于 2017-5-22 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-22 00:23 | 显示全部楼层
link123 发表于 2017-5-21 22:09
说它不思进取指的是技术力已经落后于时代。跟自己过去比当然是每作都有进步,跟别人同期作品比,技术上的 ...

技术确实垃圾,但我们的定义不同,我举的例子不是单纯的进步,日月和黑白都是有前作素材利用却深改,这就不是不思进取,黑白的画面演出细节的爆炸,一周目限定新怪,都让我觉得这不是不思进取的公司
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 楼主| 发表于 2017-5-22 00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2017-5-22 00:49 编辑
windtrack 发表于 2017-5-21 18:05
这只是表层

L5最大的问题是不管什么游戏都是一副好皮囊,系统浅的要死而且不合理不平衡的地方太多,小足 ...

L5某种意义上可以视为反面的任天堂
任天堂是把最耗费成本的画面扔掉,然后预算就足够支撑小团队翻来覆去的研究关卡设计和系统
L5每次都是给人一种“小公司能完成这么强的画面这么多的内容已经很了不起了”的感觉

PS2时代最明显

居然敢接暗云和真梦生活这种大单子

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发表于 2017-5-22 09:19 | 显示全部楼层
hl氏 发表于 2017-5-22 00:23
技术确实垃圾,但我们的定义不同,我举的例子不是单纯的进步,日月和黑白都是有前作素材利用却深改,这就 ...

你觉得不改销量能好?GF不想改,老任都要逼着它改。GF的技术也就2D还行,从XY开始全面3D化就暴露了很多技术不足。XY可是2013年的游戏啊,整个游戏业3D化从96年开始都进化几次了。同一个平台能跑时之笛3D、生化启示录无顿卡。同时期同类型的妖表,画面远好于PM。作为销量占游戏界金字塔尖的公司,有几个像GF这么技术落后的?
别跟我说什么系统花时间多,没时间做画面做地图做优化。做荒野之息老任能找Monolith来帮忙,做PM GF就不能找其他公司来帮忙?传闻中老任给技术援助它不要,我觉得很可能是真的。
GF心态有问题,不用帮它洗。如果NS新作进化不大,玩家的不满迟早要爆发。
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发表于 2017-5-22 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
link123 发表于 2017-5-22 09:19
你觉得不改销量能好?GF不想改,老任都要逼着它改。GF的技术也就2D还行,从XY开始全面3D化就暴露了很多技 ...

说真的,宝可梦玩家大多数就不是硬核
画面虽然没多好但跟差不搭边,根本就不在乎的
日月一回事,XY时在同期3DS游戏里算好的
比起画面,如何构筑出更细致的宝可梦世界重要的多,XY摸脸和日月摄影都做得很不错

另外3D从以前各种家用机竞技场就开始做了,后来不出了而已
XY战斗画面可以说是从Wii的竞技场进化而来的
至于NSw的宝可梦正作还是别抱太大希望,出不出和什么时候出,都还远着呢
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发表于 2017-5-22 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2017-5-22 00:47
L5某种意义上可以视为反面的任天堂
任天堂是把最耗费成本的画面扔掉,然后预算就足够支撑小团队翻来覆去的 ...

银河游侠玩的我都睡着了,明明底子不错,为什么游戏能做的那么不好玩呢。
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发表于 2017-5-22 09:38 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2017-5-22 09:29
说真的,宝可梦玩家大多数就不是硬核
画面虽然没多好但跟差不搭边,根本就不在乎的
日月一回事,XY时在同 ...

XY画面比WII竞技场差远了好吧...
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发表于 2017-5-22 09:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-22 09:49 | 显示全部楼层
hl氏 发表于 2017-5-22 00:23
技术确实垃圾,但我们的定义不同,我举的例子不是单纯的进步,日月和黑白都是有前作素材利用却深改,这就 ...

你说得是用心程度而非技术力,只就这点来说黑白2是系列翘楚了,其实在3ds这个平台上技术力那么高有个蛋用,还不如在内容上用心下功夫,但3d化后的两作除开那不咸不淡的3d化后在内容上反而开了倒车也是遗憾
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