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楼主: czxiang_0

[3DS] 3DS上的2作机战素质如何 ?有没有补完的必要

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发表于 2017-5-19 00:40 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2017-5-18 21:33
说一点,两方的最终BOSS(含BX的隐藏BOSS)里,UX的BOSS可以在对方完全无法反击,敌人全体不行动的场合下 ...

都一样,UX最终boss被一回合内干死的时候我可以全员未行动精神开满
而BX最终boss可以一发合体技直接带走
当然,那是多周目了,一周目堆后勤的话也可以靠福皇核弹一回合连发送走
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发表于 2017-5-19 00:47 | 显示全部楼层
highsky 发表于 2017-5-18 13:49
机战v刚白金,好玩。

ux试了两次,每次都是不到20话就弃坑。bx连10话都没坚持到。 ...

那是因为没中文
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发表于 2017-5-19 02:11 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2017-5-18 18:21
bx二周目打完隐藏boss封盘,确实太简单了,但是我就是喜欢看2个魔神和体技,age那几个隐藏和翼霸魔霸也看着 ...

兽装机攻第二季断空我SuperNova,过场还带语音www

谁他妈和我说Nova酱油参战的啊!(
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发表于 2017-5-19 02:23 | 显示全部楼层
BX我现在还有印象的剧情就三神器了。那段cross over现在还经常被人提起。
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发表于 2017-5-19 08:11 | 显示全部楼层
萨拉丁 发表于 2017-5-19 02:23
BX我现在还有印象的剧情就三神器了。那段cross over现在还经常被人提起。

BX里像UX的“MARK DESTINY”那样在一关的关键剧情中带气氛的梗子不多,所以这造成了很多人对BX的剧情印象不深的一种误区。诚然直观调动激情方面是少了,但是细节上圆滑化的地方多了。

我提几个处理的不错的地方:
青之巨神与赤之巨神,把高古和加里安紧密联系在了一起。依我看这个发想并不在W的宇宙骑士和暴风战士之下,只是两部作品熟悉的不多,作为机器人而言高古和加里安在概念上也有些距离。
“黑邪之机甲兵”和新生黑龙,魔霸根据出渊裕的解释是拜斯顿威尔的邪龙,那么让同样是黑龙化身的撒旦高达来附体似乎是理所应当的事情了。
马30里的人际关系,在GAME里马30是把以前的马哭角色以异世界召唤的方式带到自己世界观里的,实际上就正历而言里昂和早乙女有人是不认识的,游戏里想了个办法把这段断层给圆上。
AGE里的“曹仁”萨那尔多,动画里纯一没头脑的大猩猩,看BX里的表现,编剧一定是熟读了小太刀右京所写的小说版了。一个残忍狡诈凶暴,但却热爱维根的最后的战士,让人物变得更加立体了。

其实W要是没中文,到今天不过也就是识日文者在小圈子里的美谈罢了。从UX到BX也是经历了质的进化,只是需要人去发现。
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发表于 2017-5-19 08:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-19 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wingzerocos 于 2017-5-19 10:17 编辑

ux剧情里配合原作扯了一大段关于机械降神的话题,最后出来一个没头没尾的神这并没有什么问题,只是有点说明不足。bx里隐藏boss出场时我方有提到一句机械降神,这句话本来应该用在ux里的。


至于最终BOSS太弱,还有V这个不用MAP也能一回合全清还全员处于未行动状态的呢。
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发表于 2017-5-19 10:34 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2017-5-19 10:12
ux剧情里配合原作扯了一大段关于机械降神的话题,最后出来一个没头没尾的神这并没有什么问题,只是有点说明 ...

武装机甲漫画版里的Machina跟希腊戏剧概念里的Deus Ex Machina是两码事,UX制作时游戏情节还没赶上漫画进度,月球里的机械神Deux Machina是漫画作者给游戏原创的剧情定位。

我提出的不是单纯的数值强弱,而是最终BOSS作为一单位的行为逻辑上。自己绝对不行动却能让我方伸长了胳膊去打,有着这样绝对的火力空区。
SRWA里给真盖塔装备上所有加射程的强化零件,也能在起始地点打到最终BOSS,但严格说那是钻了空子的场合,而且通常攻略有10回合限制。我只是指出UX里在最终战的设计上存在这一漏洞。
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发表于 2017-5-19 11:20 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2017-5-19 10:34
武装机甲漫画版里的Machina跟希腊戏剧概念里的Deus Ex Machina是两码事,UX制作时游戏情节还没赶上漫画进 ...

两码事,但是是一个词,斩魔那边也有这个词。而且出来一两个假货后来一个真货不是挺有趣么?


至于设计问题,J的近身漏洞还带到了MD里,V只要把等级从70降到50就不会被我方连续行动轻松全灭。只能说最近的机战都是生怕玩家打不过。
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发表于 2017-5-19 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-19 11:47 | 显示全部楼层
以现在的机战来说,最终boss的难度我并不在乎,只是希望最终boss的HP能多一点,好歹让我不SL也能看完全员的对话啊
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发表于 2017-5-19 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-19 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
UX的原创很烂,隐藏击坠数很恶心,其它都还不错。
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发表于 2017-5-19 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
3da
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发表于 2017-5-19 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
原来BX的圣战士公务员和地狱三兄弟的知名度这么低的吗

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-5-19 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
妈的 不能改回复吗,3ds的机战都很一般,还是玩主机的吧
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发表于 2017-5-19 13:23 | 显示全部楼层

我v玩的日版啊
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发表于 2017-5-21 04:19 | 显示全部楼层
借楼问一下,请问哪部作品有强袭iwsp换装用?

就我记得的有3a和w,别的没印象了。

个人很喜欢这种换装,但完美强袭和凤装强袭应该没在机战出场过吧?可惜了。
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发表于 2017-5-21 05:34 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得吧
夸剧情精彩,战斗动画编排出色这个还见仁见智

ux屎一般的实质击坠数设计导致多周目必须拿小本本自己计数,其中一堆人的击坠数要求还高得一笔,简直就是逼人用GO大法

bx的真boss要求把所有隐藏要素都拿齐,而且除了击坠数外多周目几乎没有任何优惠条件,每次开打之前还得小心翼翼地对一遍攻略,真漏了点什么这一轮就又泡汤了

抛开诸葛孔明和分裂螺丝刀这两个大杀器导致难度失衡不谈,光是这两个隐藏要素的设计就让游戏体验直接降了一个档次

—— 来自 Sony L50u, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-5-21 05:38 来自手机 | 显示全部楼层
tewaku 发表于 2017-5-21 04:19
借楼问一下,请问哪部作品有强袭iwsp换装用?

就我记得的有3a和w,别的没印象了。

J
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发表于 2017-5-21 17:47 | 显示全部楼层
牧月萌 发表于 2017-5-21 05:34
我觉得吧
夸剧情精彩,战斗动画编排出色这个还见仁见智

你说得对,不过实际上BX关于隐藏要素的起底还起因于对UX的反弹——不是改过,毕竟这个幅子太大了。

UX里一旦取得隐藏要素,则下一周目开始永久默认隐藏要素有效。一些很多不一样的演出就此被盖过去了。
武装机甲里石神为了让加藤猛省自己的过失主动牺牲自己,加藤在知道石神“背叛”的真相后难以自己,不住地痛苦流涕。那一幅画面在原作里是非常拿人的一幕,如果一周目就让石神活了以后就没这出了。

BX就正好相反,它对除了击落数外其他都不继承,每一周目的必要手段都得玩家自己亲力亲为。然而这就加剧了自从SRWZ以来,对隐藏要素采取“点数制”累积下的设计弊病:每一关都充斥着大量必要的操作细节,限制了玩家的战术和思想,因生怕错过哪个环节而承受压力。如果将取得隐藏要素的目标列成流程表,自从第9话以后就不得安心。我是手机收藏了网址直接需要时就打开看,如果信号不好时也很恼火,不知各位是怎样解决这个需要的。
机器猫里有一集讲机器猫写了份日程表后被机器强制要求执行,毫无自由可言,BX里迈向钟表神的历程大致就跟这一样。
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发表于 2017-5-21 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 88ace88 于 2017-5-21 18:00 编辑
hamartia 发表于 2017-5-21 17:47
你说得对,不过实际上BX关于隐藏要素的起底还起因于对UX的反弹——不是改过,毕竟这个幅子太大了。

UX里 ...

手机截屏或者复制文字扔记事本/备忘录啊。
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发表于 2017-5-21 19:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 wingzerocos 于 2017-5-21 20:10 编辑
牧月萌 发表于 2017-5-21 05:34
我觉得吧
夸剧情精彩,战斗动画编排出色这个还见仁见智

UX隐藏的设计思路就是你想收什么隐藏就专心跟着那作品走,想收齐那就多打几个周目。GO只是留的一个补救方式。故意与设计思路背道而驰,试图在一周目二周目就刷完击坠那是自讨苦吃。

至于BX,3α和Z那时也没见多少人抱怨隐藏最终话/隐藏附加关难进啊?

是不是隐藏要素直接给个选项选对了白送这游戏体验就很好了?
我是手机收藏了网址直接需要时就打开看,如果信号不好时也很恼火,不知各位是怎样解决这个需要的。
自制了一个隐藏流程.txt扔手机里。
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发表于 2017-5-21 21:25 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2017-5-18 18:46
这两作完全看你对参战作品有没有爱,从丰富参战作品大家庭这个角度来说,这两作简直是神,特别是UX

死抱着 ...

新玩家表示有天元吗,有鲁鲁修吗
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发表于 2017-5-21 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-21 21:33 | 显示全部楼层
话说插队问一下,PSV的那个机战V里,DLC都是些什么,有新机体新人物吗
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发表于 2017-5-21 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
langrissermk2 发表于 2017-5-21 21:33
话说插队问一下,PSV的那个机战V里,DLC都是些什么,有新机体新人物吗

追加关卡,主要还是打掉这些关卡送的强力芯片
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发表于 2017-5-21 21:45 | 显示全部楼层
PKVSBOSS 发表于 2017-5-21 21:29
尸块漂移我还以为j之后没了呢,一定是我眼神不好

大概是在黑OO?
其实好的动画还是很好的,亲儿子骑士高达
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发表于 2017-5-21 21:49 | 显示全部楼层
キラ様 发表于 2017-5-21 21:45
追加关卡,主要还是打掉这些关卡送的强力芯片

芯片就算了,这游戏难度已经够低了.........没新剧情新人物就不打算买了,谢谢
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发表于 2017-5-21 23:35 | 显示全部楼层
3ds模拟器怎么样了,可以玩这俩机战了吗
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发表于 2017-5-22 00:30 | 显示全部楼层
oldknight 发表于 2017-5-21 21:25
新玩家表示有天元吗,有鲁鲁修吗

这种连续四作看到腻的还是让路吧
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发表于 2017-5-22 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
难度超低,特别是bx,系统自带多个金手指;剧情有口皆碑,特别是ux,机战剧情前三的赞誉;隐藏有新意也有蛋疼,玩过就能体验出来了→_→
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发表于 2017-5-22 01:25 | 显示全部楼层
langrissermk2 发表于 2017-5-21 21:49
芯片就算了,这游戏难度已经够低了.........没新剧情新人物就不打算买了,谢谢 ...


新剧情有
新人物没有
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发表于 2017-5-22 09:36 | 显示全部楼层
机战v节奏很好,基本上平均两关就有新机器新武器
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