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[多平台] 关于游戏制作,国内工作室做的游戏只卖海外版可行吗?

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发表于 2017-5-15 20:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-5-15 20:26 | 显示全部楼层
先mark 看啥时候改成255权限
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发表于 2017-5-15 20:27 | 显示全部楼层
爱丽丝疯狂回归是美国人领着中国人做的,后来他们开始做手游了,再后来工作室解散了
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发表于 2017-5-15 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-15 20:27 | 显示全部楼层
纯国内团队做只在海外发行的游戏,在文化积淀和市场嗅觉方面天然劣势。

你不长期混他们的社区,玩他们的文化(梗/符号/Meme),就做不出好卖的游戏。
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发表于 2017-5-15 20:30 | 显示全部楼层
独立游戏有Steam,在海外找代理发行或者自己走绿光都可以吧,而且御三家也有相应的支持独立游戏的项目。
国内稍微大型点的游戏。。。就不了解了。
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 楼主| 发表于 2017-5-15 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-15 20:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-15 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
能做出这种决定的团队,只能用有爱来解释,但光有爱是没用的,谁来为巨大的风险买单?
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发表于 2017-5-15 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
星球探险家不就是这么做的
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发表于 2017-5-15 20:46 | 显示全部楼层
3ds ns上不就有国人的游戏么
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发表于 2017-5-15 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
问题就算做国外,也是手游比其他赚钱
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发表于 2017-5-15 20:53 | 显示全部楼层

https://m.sohu.com/n/465417266/?wscrid=95360_4

至于关停原因,麻辣马工作人员在官方贴吧中表示,这主要是由于EA那边版权原因,再加上手游市场的恶劣变化,导致了麻辣马的消亡
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发表于 2017-5-15 20:58 | 显示全部楼层
这种干脆就铁了心做一辈子国外,别想着曲线救国什么的了
因为很有可能发展到小有名气的时候,一个人出来发一贴:这假洋鬼子公司的游戏都不在国内发售,歧视中国人
然后等着差评退款海吧
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发表于 2017-5-15 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
问题不是在哪里发行。问题应该是谁投资...国外就不是手游最赚钱了?
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发表于 2017-5-15 21:01 | 显示全部楼层
什么意思?在STEAM上发售然后锁国区?你是不是中国人?
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发表于 2017-5-15 21:35 | 显示全部楼层
这个逻辑看不懂,有人买还不愿意?
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发表于 2017-5-15 22:19 | 显示全部楼层
首先,有人说了,爱国问题
其次,其实传统主机市场走哪都在萎
最后,凭什么你会认为,你连自己人的钱都不会好好骗,洋大人就会上你的当呢?
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发表于 2017-5-15 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
会这么干的基本都是受过伤的吧……去年网上找过一些曾经的国产游戏小公司的近况,能活下来的几个做的游戏都是英语日语没有中文的。
现在咱们有底气质问他们也是现在环境好了。几年前MIHOYO刚出崩坏2没多久就碰到被国人破解内购这事。没钱没技术只好发公告哭着求大神给条活路。

----发送自 HUAWEI BLN-AL10,Android 7.0
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发表于 2017-5-15 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-15 23:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 01:53 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 02:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2017-5-16 02:33 编辑

不是不能 而是难

之所以游戏业有发行、代理存在 就是因为他们确实有用
游戏也许可能放在那里上个线就会大卖 但是那需要很好的运气 更多的时候是石沉大海
你怎么样能和国外靠谱的发行合作 并且保证合作顺利 这就是挺难解决的问题
而国内的发行十家里有九十九家是傻逼 更不要指望他们搞定国外的市场了
就算你能做出适合卖的游戏 也还是需要考虑这个问题

同样的道理适用于为什么很多产业原材料并不依赖于地理 但仍然要开在成本较高的北上广
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发表于 2017-5-16 07:07 | 显示全部楼层
没有多少成功案例
成功案例的也都销声匿迹了
年轻可以试试,不年轻考虑下值不值
又年轻,又不差钱,又有技术,可以赌一下
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发表于 2017-5-16 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 11:43 | 显示全部楼层
之前曾经和朋友讨论过这方面话题,大致结论如下:
1,如果原创游戏没办法在某方面有较大亮点(剧情/玩法/画面等)和受欢迎预估,还是不要花太多精力/金钱去打磨创作游戏了
2,新加入STEAM游戏开发的话,建议别做什么高大上的游戏了,直接去做日呆(国呆)!游戏剧情稍微打磨下,人设认真做,找个好美术多学学其它好评日呆的背景/表情特色,然后至少不会怎么亏,算累积开发经验也好,累积资本也好啦=。=
3,其实吧,楼主你说的只卖海外不卖国内,我实在不知道怎么控制得住……目前无论主机平台,还是PC的STEAM等平台,虽说开发者强烈要求不发行国内版应该也行,但问题是,既然平台本身是世界范围的,多个国内不多,为什么非要刻意限制只走国外呢。讲真,主机板不清楚,按照STEAM玩家尿性,如果你游戏质量能有8分,但玩家知道是国内开发且锁国区,我估摸肯定不少人会直接给差评不推荐的。原因么,国外开发的游戏没中文语言都能被刷差评,一个国内开发还敢锁国区且也没中文的游戏能跑的掉?
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发表于 2017-5-16 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2017-5-15 20:27
纯国内团队做只在海外发行的游戏,在文化积淀和市场嗅觉方面天然劣势。

你不长期混他们的社区,玩他们的文 ...

叫中国人去拍美国肥皂剧的感觉。
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发表于 2017-5-16 11:49 | 显示全部楼层
都在做一件极具商业性质的事了就不要那么多洁癖啦
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发表于 2017-5-16 11:52 | 显示全部楼层
成本能控制的足够低就可以只卖国外也能回本持续做啊
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发表于 2017-5-16 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
育碧上海还做过几部汤姆克兰西呢。你有发行渠道,谁管你哪国工作室。
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发表于 2017-5-16 12:12 | 显示全部楼层
手游一大堆只针对海外市场闷声发大财的
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发表于 2017-5-16 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 16:40 | 显示全部楼层
说起来最近挺多人关注的dead cells已经销量是国区第一了

NS那个神巫女,上次疑似中文化营销的,直接eshop前四常驻

黑魂3STEAM也是国区全球第二,差不多10%,15万
我记得日本黑魂3才卖了30万多吧(没算刚发售灭火版3.3万)
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发表于 2017-5-16 16:43 | 显示全部楼层
在游戏圈混过的人告诉你,很多公司都是这样。不过你要有合适的发行。
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发表于 2017-5-16 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 16:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2017-5-16 16:54 编辑
endrollex 发表于 2017-5-15 21:01
什么意思?在STEAM上发售然后锁国区?你是不是中国人?

不用锁国区 STEAM也没正式进入中国 一直是擦边
直接不在国内发行就行了
但是怎么找发行商也是问题,话说STEAM能不能绕过发行商直接卖游戏?
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发表于 2017-5-17 10:46 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2017-5-16 16:52
不用锁国区 STEAM也没正式进入中国 一直是擦边
直接不在国内发行就行了
但是怎么找发行商也是问题,话说ST ...

斯腚上莽莽多的制作、发行相同的游戏
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发表于 2017-5-17 11:00 | 显示全部楼层
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