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[其他] 为什么没什么游戏加入自动loot的选项

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发表于 2017-5-9 07:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-9 07:14 | 显示全部楼层
这。。。。。多少老RPG不都是干完一仗直接给你战利品的
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发表于 2017-5-9 08:02 | 显示全部楼层
尼尔2必备插件就是自动捡道具啊
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发表于 2017-5-9 08:15 | 显示全部楼层
游戏设计不就是对玩家的操作给予正回馈吗,loot过程本应该是体现这点最直白的方式,至于loot完全让玩家提不起劲以至于loot过程都是煎熬那是另一个问题了……
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发表于 2017-5-9 08:20 | 显示全部楼层
其实有很多游戏有自动loot的,不过基本在页游和手游平台。
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发表于 2017-5-9 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-9 09:48 | 显示全部楼层
游戏中后期给一个自动拾取的功能还是很有用的
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发表于 2017-5-9 09:53 | 显示全部楼层
死亡空间3,可以给武器加插件自动捡地上的东西
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发表于 2017-5-9 09:55 | 显示全部楼层
learest1 发表于 2017-5-9 09:02
什么尼尔还有这个道具

双胞胎姐妹处有售
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发表于 2017-5-9 10:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 startdl 于 2017-5-9 14:57 编辑

怪物猎人当初跟基友玩psp的时候 一节课做一两个任务吧,然后狩猎完剥皮收割最有趣了,谁捡完东西就跑另外一人屁股后面踢一脚,玩了三年都没腻
尼尔装上自动捡东西插件都懒得跑道具旁边去
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发表于 2017-5-9 10:21 | 显示全部楼层
我倒是觉得没啥用处,宝箱里的东西我都不会去全拿呢,干嘛去自动拾取

想巫师3和天际这些,很多东西是用不上卖不起价的杂物,纯粹是告诉你这世界有这东西的背景板,自动拾取后占负重难整理,配置低时打开物品栏还会卡,那自然不会这么设计
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发表于 2017-5-9 10:35 | 显示全部楼层
摸尸体/摸宝箱是游戏的原始乐趣啊,是一种反馈与激励,直接进背包这种感觉就被大大弱化了。
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发表于 2017-5-9 10:38 | 显示全部楼层
早期RPG特意把宝箱之类的放到岔路玩家都没说什么
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发表于 2017-5-9 11:04 | 显示全部楼层
有一说一,魂的loot算是rpg里做的最好一档的吧。
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发表于 2017-5-9 14:13 | 显示全部楼层
给个开关选项不就行了
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发表于 2017-5-9 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-9 15:55 | 显示全部楼层
自动采集,自动战斗,自动拾取

我说的是伊苏
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发表于 2017-5-9 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-9 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-9 17:05 | 显示全部楼层
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