死死团
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发表于 2017-4-30 09:56
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本帖最后由 carolos 于 2017-4-30 09:59 编辑
从游戏性上来讲其实没什么大问题。战斗相对于前三作是一个大进化,虽然肯定会舍弃一些东西,但是对这方面好评占大头。开放世界探索的话见仁见智,至少比育碧沙盒好多了,还是有很多精心制作的有剧情选项的支线的。
其实最大的问题还是在剧情内容的展现上,不抓人,不能做到让人欲罢不能,就是想玩下去想知道接下来发生了什么,而这个是前三代,特别是二代三代做的最好的地方。主线节奏的掌握不好,剧情演出不佳,队友形象塑造不行,总会让你觉得似乎有点意思,但是又好像欠缺了很多东西,这也反映了剧本写作功底上的缺陷。另外想提一下游戏里的各种邮件和Datapad的阅读材料,原来三部曲里几乎每一篇都是干货,基本都对于剧情有所补充;然而在仙女座里,满天飞的阅读材料,虽然也有一些干货,但是到处充斥着水货,导致到后来根本没心情看下去,确实就类似于很多网游中的那些书信一样,虽然多少有点关联,但很多都是无关痛痒的垃圾内容。和很多NPC对话也是类似这个感觉,你问他们的问题很多其实都没什么意思,导致现在我都懒得去和一些NPC说话。为了开放世界的真实性,Bioware不得不大幅增加NPC和阅读材料的量,但是这样的增加并没有质的的保证,就导致了水货泛滥,极其无聊。
只能说,Bioware你还是快滚回去做线性 游戏吧
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