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[新闻] 信长的野望 大志登陆ns ps4 pc

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发表于 2017-4-25 17:57 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
正统续作
搭载 志系统
https://www.famitsu.com/news/201704/25131775.html

个人估计是个人扮演
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发表于 2017-4-25 18:08 | 显示全部楼层
看着像战国立志传的威力加强版
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发表于 2017-4-25 18:09 | 显示全部楼层
就吼一句:要统率第三的龙虾,不要勇武第二的龙虾。
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发表于 2017-4-25 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
立志传的种田太蛋疼了啊。。。能不能改改。。。。

—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-25 18:53 | 显示全部楼层
信长的志是天下布武,说不定就类似三国志13的威名系统
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头像被屏蔽
     
发表于 2017-4-25 22:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2017-4-25 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
  前作で好評だった3Dマップはより高精細に、全国マップは100倍詳細になった。  ・志システム 本作の登場人物たちはひとりひとりが"志"を持っている "志"とは"生きかた"、つまり戦国武将たちがどう行動するかを示している それぞれ志が異なるため、ゲームの進め方も変化する 志は選べるコマンドや特異な戦術にも影響する  ・合戦の2つのフェーズ 合戦では"命令フェーズ"と"進行フェーズ"が存在する 命令フェーズは止まった時間の中で、操作を焦らずゆっくりと考えることができる  ・AIの進化 AIの大名は志にちなんだ目的を持っており、その実現のために動く 外交においても志に基いて多角的な判断を行う  ・登場武将数は過去最大級 『信長の野望・創造 戦国立志伝』では2000人超の武将が登場した 本作も同規模程度の人数が実装される予定  開発状況20%   以下は小山宏行Pと木俣浩司Dのインタビューより  ・人間を相手にしているような感覚を味わえるようにしたい、と思ったのが「大志」の基本設計を作るきっかけになった。それで生まれたのが志システム。  ・従来の作品では、プレイヤー以外の大名は「今」の自分の都合によって行動が決まっていたが、今作ではゴール思考、つまり最終的な目標を達成するためにどういう行動が必要か、という考えから行動を選ぶ。  ・各大名に設定された最終目標の途中で「有害になる」と判断されたら、その時点で敵に認定されてしまう。そういった志を汲んで行動する必要が出てくる。  ・戦闘面でも新しい要素を入れる予定で、これまではたくさんの領地や軍隊、家臣を揃えていれば強さとイコールになっていたが、今回は大名と家臣の「志」の相性によって力の発揮具合が変わる、というようなシステムにしようとしている
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