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[怀旧] 龙战士3的技术向视频看了看,简直......

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发表于 2017-4-24 09:18 | 显示全部楼层
杀人事件 发表于 2017-4-24 06:49
当咒炮炮弹轰出去的是神皇的妹子
女主姐姐被改造成了一个庞大的不死怪物,那整个迷宫里的内脏肌肉都是她的 ...

哦哦对= =
时间久远记差了
我就记得女主姐姐是我方那个老虎战士的女朋友吧

反正我就记得皇帝那里也很黑了。。。原来是妹子被做成了人弹orz
哎……
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发表于 2017-4-24 11:57 | 显示全部楼层
弗乌尔也是够冤枉的,明明是自己打下来的江山,睡醒之后还要被这一代的二五仔皇帝派人追杀,重伤之后被普通的帝国士兵搜索都只能狼狈逃窜,然后妹子还被做成咒弹用来打自己
给了一个以弗乌尔为主体的合体选项挺好的,只可惜这只能算个BE,最终战打完队友也没有什么后续剧情
死太监两个结局都逍遥法外是最气的
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发表于 2017-4-24 14:53 | 显示全部楼层
4的剧情太惨了,不过游戏很好玩各种隐藏要素很多而且设计得也不让人觉得讨厌,5的难度放今天不就是魂味了么。
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发表于 2017-4-26 18:30 | 显示全部楼层
MK3 发表于 2017-4-23 19:46
3和4的話,3至少還能讓你幹掉萬惡的女神,未來還是有希望的,4卻干不掉萬惡元兇狐狸臉,還要打佛烏爾,我真 ...

尤达逍遥法外的END是我最佩服STAFF勇气的地方,也是剧情最有现实色彩的描写
当然可以顺着激情来一场BOSS战处理掉这个矛盾,但是那样就变成单纯的惩恶剧了,事实上这世界上你改变不了的事多了去了

按故事里的因果关系,神不是一开始就超然于人类而存在的,是因为人类对偶像,完美之类有所渴求才诞生了神。像龙或者是神皇那样的受制于因果限制,因此尤达才会想以人的手自主地去创造神。
在游戏的世界里,神是拥有不变性的永恒存在,所以老虎的女朋友被改造成永远承受痛苦的咒炮燃料,而发射咒弹是人们对于这个神的目的所在。你可以把这层关系理解成毁灭性武器和它的研究者、维修者等为它付出代价的人。

就算你干掉尤达,故事也是在提示你:没有神的世界里,依然会有人去造神。这是人的脆弱和执著,整个故事的深度一下上了一个层次。
另外前三代的女神也并不是恶者,这个我就不详细讨论了。
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发表于 2017-4-26 19:52 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2017-4-24 11:57
弗乌尔也是够冤枉的,明明是自己打下来的江山,睡醒之后还要被这一代的二五仔皇帝派人追杀,重伤之后被普通 ...

神皇的不幸就在于他跟人走得太近了
现在在北京纪念馆水晶棺里的那位中国伟人,如果现在他苏醒过来,你觉得主席会主动放权给他,再来一个阶级斗争为纲的国家吗?
神在故事里被称为不变之人,然而世界和社会都是处于变化之中的,当不变者不能因变化而变化时,悲剧是必然的。

龙战士在结局前都会有这么一个二选一,但我不喜欢BOF4里那个。无他,站在玩家角度,刚才还相濡以沫的同伴掉头来就捅战友两刀子,这种猪狗级的不仁不义不是人干的(而且这个选项的权利依然在龙手里)。也可能是我看事情有些达观,总之我不会因为神皇的遭遇就移情到这个选择的合理性。
就照楼上所说BOF3的女神,我方一开始的目的不是主动来茬架,而是每个角色寻求一个答案。如果你可以接受女神那套牺牲小我的理论那就不必开打,队伍和平散伙。神皇自己非得来灭世,你说这挑子怎么还能中途撂下呢。
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发表于 2017-4-27 00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2017-4-27 00:43 编辑
hamartia 发表于 2017-4-26 19:52
神皇的不幸就在于他跟人走得太近了
现在在北京纪念馆水晶棺里的那位中国伟人,如果现在他苏醒过来,你觉 ...

最终战前面对弗乌尔的每一个质问,龙都会回想一段回忆,每一段悲剧都展现了人类的傲慢、虚伪和残忍,这里要说的是龙实际上是处于一个迷惘的状态,正因为亲身经历过,见到过,才会无法否认。最后弗乌尔伸出手,让龙和他合为一体,如果龙无法坚定自己的心,完全不反驳弗乌尔对人类的看法,就会因为还处于意志不坚定的状态而被同化,从过场来看他是在挣扎的,不情愿的。
你觉得龙反水攻击队友很猪狗不如,但是合体之后意识已经是以弗乌尔那个半身为主,他顶多就是残存一丝对伙伴的思念而已,很难做什么反抗的举动。
在这场战斗里如果对已经是敌人的队友使用治疗魔法的时候,妮娜会有一句台词:“龙?是龙吗?”制作方应该是想通过这个事件来体现出龙的本心还是不想伤害队友的,但是为时已晚。
当然从我个人的角度来讲我也不喜欢这个结局,不仅仅是因为没有后续发展,还有就是和一群队友相互支持这么久走到了这里,如果还没看到人类的可取之处的话,未免也太悲哀了。
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发表于 2017-4-27 05:35 | 显示全部楼层
龙战士4是那个年代我觉得最棒的RPG(没有之一)。
即便拿到现在来看也可圈可点。剧情优秀,战斗系统也很好。
最要命的是这个游戏几乎没有疲惫期。
从头到尾都有新要素加入,什么防御学技能啊,各种拜师啊,钓鱼啊,小游戏啊,召唤兽啊,妖精村啊,基本上不存在疲惫期。看到新的怪新的图新的河新的小游戏,都能让你有兴奋点。
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发表于 2017-4-27 05:41 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2017-4-27 00:41
最终战前面对弗乌尔的每一个质问,龙都会回想一段回忆,每一段悲剧都展现了人类的傲慢、虚伪和残忍,这里 ...

结局的选择挺好。
但是印象中好像并没有后续,还是说后续太平凡被我忘记了?
类似龙干掉BOSS之后队友的各种结局。
或者合体干掉队友之后对世界的具体报复,追杀太监什么的。

要是后续写得稍微详细点,尤其是BE结局给详细些就更好了。
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发表于 2017-4-27 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2017-4-27 10:06 编辑
红烧肉 发表于 2017-4-27 05:41
结局的选择挺好。
但是印象中好像并没有后续,还是说后续太平凡被我忘记了?
类似龙干掉BOSS之后队友的各 ...

GE的话还是有后续过场的,龙认为他们是不被这个世界所包容的,放弃了虚幻者的力量,大多数虚幻者离开这个世界,主角一行人继续踏上旅程。
中间还给了尤那一个镜头,说:“神死了...不过那样的神,我还能造出好多个呢。”
这个有一种说不出的感觉...也让很多玩家恨他恨得更加咬牙切齿...至于BE,就只有game over式的结局了。
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发表于 2017-4-27 11:37 | 显示全部楼层
yao 发表于 2017-4-24 14:53
4的剧情太惨了,不过游戏很好玩各种隐藏要素很多而且设计得也不让人觉得讨厌,5的难度放今天不就是魂味了么 ...

5有官方金手指啊,所以实际上不难得吧
我一直觉得bof5和召唤之夜3那个设定差不多,就是变龙和拔刀,打不过去的硬仗用一下还是可以的
别频繁的用就行了,所以我一直觉得没啥魂味,BOF5实际上是心理压力比较大,熟悉了机制以后就没那么难了
一定要说的话是气氛比较压抑才对,rpg做的那么阴森的并不多,走路吓人到怪的
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发表于 2017-4-27 12:41 | 显示全部楼层
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