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[青黑无脑不要游戏只求一战] 现在的暴雪美工(美术)是更擅长SF还是奇幻?

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发表于 2017-4-17 13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 贝希摩斯 于 2017-4-17 13:07 编辑

不谈游戏性,不谈剧情,不谈别家公司还有多少完爆的,只在最近几年暴雪作品内部比较
SF代表:OW,SC2
奇幻代表:WOW,D3

想开个投票,不过没找到选项,是权限不够吗……


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发表于 2017-4-17 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
擅长瞎鸡巴编故事
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 楼主| 发表于 2017-4-17 13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝希摩斯 于 2017-4-17 13:07 编辑
sjstephen 发表于 2017-4-17 13:01
擅长瞎鸡巴编故事

能把你的怒火发泄到其他地方吗……一歪楼又废了
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发表于 2017-4-17 13:08 | 显示全部楼层
贝希摩斯 发表于 2017-4-17 13:05
唉……能把你的怒火发泄到其他地方吗……一歪楼又废了

不歪楼

T20=T6复刻版

当年没有的三个职业,新出的造型都是屎

还是屁股比较给力
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发表于 2017-4-17 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 13:16 | 显示全部楼层
新装备没几个出彩,只会一遍遍复刻当年经典装备的美工有什么好评价的
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发表于 2017-4-17 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
sc2的建筑长的都一个样

----发送自 Sony M36h,Android 4.4.4
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发表于 2017-4-17 13:16 | 显示全部楼层
zxy26 发表于 2017-4-17 13:12
sc2人族的任何东西我都看不出一点点科幻味……硬是要选还是奇幻吧

红警三也是积木大战,对比之下SC2还好吧
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发表于 2017-4-17 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 13:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-4-17 13:23 | 显示全部楼层
没有被注册 发表于 2017-4-17 13:21
外包CG的高模提取出来,随便搞搞啦

CG不是外包的,高模低模的设计也没太大区别,你这槽点太多了……
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发表于 2017-4-17 13:23 | 显示全部楼层
应该还是更偏向奇幻。
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发表于 2017-4-17 13:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 13:27 | 显示全部楼层
zxy26 发表于 2017-4-17 13:18
红警的背景本来就不是特别未来啊,sc2的设定都是太空大战了结果还这样…… ...

大和的传送还是很科幻的,还有就是响尾蛇了

几个常见兵种也没法科幻起来
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发表于 2017-4-17 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
奇幻吧 回想了下风暴英雄皮肤风格分布…
ow的sf都是靠低廉的贴图光效撑出来的
星际三个种族神族奇幻虫族可爱呃不奇幻 人族拖拉机好像也不那么……
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发表于 2017-4-17 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 13:52 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2017-4-17 13:45
我觉得最有问题的还是建筑和单位的大小比例严重的有问题
打个比方
比如人族的重工场,明明两个斜坡和一个马 ...

星际港单位就像佣兵一样从天而降就行了

军工厂的话,轻型单位制造出来,重型单位投送过来,也会感觉更真实一点
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发表于 2017-4-17 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-4-17 14:10 | 显示全部楼层
sjstephen 发表于 2017-4-17 13:52
星际港单位就像佣兵一样从天而降就行了

军工厂的话,轻型单位制造出来,重型单位投送过来,也会感觉更真 ...

星灵的机甲和战舰就都是折跃出来的了,确实感觉比人族看上去科学一些

以及合作模式诺娃的兵也一律都是轨道空投的
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 楼主| 发表于 2017-4-17 14:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝希摩斯 于 2017-4-17 14:13 编辑
qqq1942 发表于 2017-4-17 13:45
我觉得最有问题的还是建筑和单位的大小比例严重的有问题
打个比方
比如人族的重工场,明明两个斜坡和一个马 ...

所以雷神一开始设计是SCV像造建筑一样造出来的……
可惜为了游戏性最后又改成重工厂造了
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发表于 2017-4-17 14:14 | 显示全部楼层
贝希摩斯 发表于 2017-4-17 14:10
星灵的机甲和战舰就都是折跃出来的了,确实感觉比人族看上去科学一些

以及合作模式诺娃的兵也一律都是轨 ...

风暴算什么?

我觉得美工/皮肤做的最好的是风暴,身边的朋友忍不住剁手的一堆
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发表于 2017-4-17 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2017-4-17 13:45
我觉得最有问题的还是建筑和单位的大小比例严重的有问题
打个比方
比如人族的重工场,明明两个斜坡和一个马 ...

星际应该是完全没考虑过这个问题 按设定来说大和妈妈船航母这种大小 会很挡地图的…
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发表于 2017-4-17 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
星际争霸的人族本身就不是正统科幻,当你看到那些示波器屏幕和刻意的失真的录像(在太空时代!)时就应该注意到了。还有那些早就被淘汰的重装甲士兵和巨舰重炮之类的东西,这些玩意更接近蒸朋而不是正统科幻,就好像ow里托比昂与阿三的风格差别一样。倒是星灵技术反倒更有科幻味一点。

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-17 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 14:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-4-17 14:42 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2017-4-17 14:37
还有一点
事实上,星际2单位卡通化可能是限制时代机能的问题,为了优化自然采取面少细节差的单位模型
如果 ...

呃,基本都是自由之翼里的人族佣兵单位改了下配色啊……
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发表于 2017-4-17 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
贝希摩斯 发表于 2017-4-17 14:42
呃,基本都是自由之翼里的人族佣兵单位改了下配色啊……

因为本身就是佣兵啊(无误/笑)
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发表于 2017-4-17 14:45 | 显示全部楼层
SC把乐高玩具SC2爆到姥姥家 你也配叫sc2?
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发表于 2017-4-17 15:14 | 显示全部楼层
sc上次那个高清化之后也不怎么样啊
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发表于 2017-4-17 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
诺娃DLC兵种模型包括SCV大部分都是重新做的,对比一下很明显,说是佣兵改的该去看看眼科了
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 楼主| 发表于 2017-4-17 15:32 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2017-4-17 15:14
sc上次那个高清化之后也不怎么样啊

说白了低清有脑补加成…… 当然也不是说故意的就是
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 楼主| 发表于 2017-4-17 15:35 | 显示全部楼层
萨尤克 发表于 2017-4-17 15:31
诺娃DLC兵种模型包括SCV大部分都是重新做的,对比一下很明显,说是佣兵改的该去看看眼科了 ...

对比一下很明显新单位和佣兵的差距比新单位和一般单位的差距小啊
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发表于 2017-4-17 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2017-4-17 14:18
星际争霸的人族本身就不是正统科幻,当你看到那些示波器屏幕和刻意的失真的录像(在太空时代!)时就应该注 ...

应该算电子管而不是蒸汽
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发表于 2017-4-17 15:48 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2017-4-17 14:18
星际争霸的人族本身就不是正统科幻,当你看到那些示波器屏幕和刻意的失真的录像(在太空时代!)时就应该注 ...

星灵风格其实是偏奇幻,人类是和参考异形系列风格的黑暗粗犷的真空管朋克机械风格,二代就往赛博的方向改了。

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发表于 2017-4-17 15:50 | 显示全部楼层
贝希摩斯 发表于 2017-4-17 15:32
说白了低清有脑补加成…… 当然也不是说故意的就是

是,低清晰度反而加强了星际一那种灰暗阴森的背景印象,而且真实感也上升了,毕竟当你处在rts的高空视角时,能看清每一个单位身上的细节本来就是不真实的。
看马上就出的sc1重制版就知道,高清化之后画面真实感反而下降了。
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