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楼主: RPMWT

[其他] 大家认为剧情在一个RPG的乐趣中占到多大比重呢?

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发表于 2017-4-16 22:52 | 显示全部楼层
剧情好的时候会忽视很多游戏性问题
游戏性强的时候会向剧情妥协
一半一半吧
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发表于 2017-4-16 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
roamer 发表于 2017-4-16 13:20
我觉得剧情好的游戏打完了反而更加空虚啊。

这份空虚就是你对游戏全力投入过的证明啊,不是很好吗
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发表于 2017-4-16 23:09 | 显示全部楼层
最近玩witcher3,剧情起码占30%吧
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发表于 2017-4-16 23:35 | 显示全部楼层
绝对有5成以上
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发表于 2017-4-17 02:35 | 显示全部楼层
不同的游戏侧重点不同,比如黑魂3或者暗黑这种我觉得剧情在一定程度上能加强玩家的代入感,但是实际上它就算没有什么剧情也没什么所谓大家一样能玩得很开心,因为玩的部分本身就足够有趣。
也有像楼上说的一切要素为了剧情表达而服务的尼尔2,它给玩家带来的对于一个故事的体验我认为是其他任何表达手段都很难做到的,这也是游戏独有的魅力。
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发表于 2017-4-17 08:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 おつの 于 2017-4-17 08:11 编辑

固定剧情看剧情顺带打怪的话10%
分支多结局40%
剧情线互相干涉结局数量多60%
剧情线互相干涉结局数量极多而且对角色实力影响比例与等级装备占据的比例相等的话100%
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发表于 2017-4-17 09:08 | 显示全部楼层
个人来说,国产和JRPG的话画面落后但剧情神我可以吃N遍,让人有玩下去的动力和玩完后回味的感觉。但画面华丽剧情翔我觉得就是咖喱味的屎,吃了一口就不想动了。
欧美系的话就感觉冲着游戏性去的了,剧情反而不太看重
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发表于 2017-4-17 09:13 | 显示全部楼层
主角穿着白色骑士铠甲,在城堡里打绿衣强盗,一句台词没有,那可能是阻止强盗抢劫。
主角穿着白色骑士铠甲,在城堡里打黑甲骑士,一句台词没有,那可能是抵御邻国入侵。
主角穿着白色骑士铠甲,在城堡里打白衣骑士,一句台词没有,那可能是含冤杀出重围。

主角穿着白色骑士铠甲,在山寨里打绿衣强盗,一句台词没有,那可能是进攻强盗据点。
主角穿着白色骑士铠甲,在山寨里打黑甲骑士,一句台词没有,那可能是敌国假扮强盗。
主角穿着白色骑士铠甲,在山寨里打白衣骑士,一句台词没有,那可能是惨遭友军出卖。

主角穿着绿色强盗皮甲,在城堡里打白衣骑士,一句台词没有,那可能是洗劫不义领主。
主角穿着绿色强盗皮甲,在城堡里打绿衣强盗,一句台词没有,那可能是同伙分赃不均。
主角穿着绿色强盗皮甲,在城堡里打黑甲骑士,一句台词没有,那可能是浪子营救故主。

主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里打白衣骑士,一句台词没有,那可能是遭遇领主围剿。
主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里打绿衣强盗,一句台词没有,那可能是强盗内部分裂。

主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里瞎几把乱滚,看到火就一屁股坐下,一句台词没有,那可能是有人想要传火。
主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里瞎几把乱滚,看到火就用法印扑灭,一句台词没有,那可能是有人想要打牌。
主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里瞎几把乱闪,看到敌人就去揭面具,一句台词没有,那可能是有人想要偷心。
主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里瞎几把乱滚,手里武器各种高科技,一句台词没有,那可能是有人想要复兴地球文明。

剧情其实渗透到游戏方方面面的东西,并不仅仅是靠台词推动的阴谋论大反转才叫剧情。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
白地将军 + 1 细节叙事满分

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发表于 2017-4-17 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
剧情当然最重要,只不过玩家变了,越来越喜好刷这种原本只是增加游戏乐趣的要素。好比读书一样,越来越多人选择阅读网络爽文一样。
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发表于 2017-4-17 09:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2017-4-17 09:54 | 显示全部楼层
玩系统比较多吧,剧情就是告诉我下一个城去哪就行了。但是自动走路自动打怪还是接受不了
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发表于 2017-4-17 09:56 | 显示全部楼层
p5我觉得剧情占至少70%,二周目奖杯只剩全仲魔和隐藏boss完全没有之前熬夜三点一步步大迷宫刷好感看coop剧情的那种动力了
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发表于 2017-4-17 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
90%,剧情不好根本玩不下去
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发表于 2017-4-17 10:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2017-4-17 15:37 | 显示全部楼层
在强调PLAYER对世界观形成的日本RPG里还是很重要的,但这个重要不是指要设计的多么具有戏剧性,而是指逻辑上的必要性,连续性。

FC,SFC时代里,低档RPG乱发时期经常会有那么一些衰人堵着某个要道不让你过去,你为了达到他的目的必须得消灭XX妖怪,在这个过程可能又会出现另一批衰人………这种以物易物,他力本愿型的QUEST制以前是RPG最糟粕的剧情结构之一。

METAL MAX出道时就是以“斗恶龙已经玩腻了!”做宣传口号的。
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