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[列举] 为什么奇幻世界大都依旧是金本位?

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发表于 2017-4-14 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-4-14 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦是什么本位我到今天还是不知道
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发表于 2017-4-14 17:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 17:56 | 显示全部楼层
最近好像看了个narou上的小说银比金贵
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发表于 2017-4-14 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 18:11 | 显示全部楼层
只要金子(因为各种原因)数量稀少就行了
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发表于 2017-4-14 18:17 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2017-4-14 17:39
FF系列是gil。至于这个单位是干啥的,究竟是个什么东西。。。。。嗯。。。。我觉得游戏后期能动辄掏出99999 ...

全世界就一个币种的设定简直是不科学到极致……
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发表于 2017-4-14 18:17 | 显示全部楼层
有不科学的钱袋,用什么结算都没差
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发表于 2017-4-14 18:27 | 显示全部楼层
不管是元宝钻石还是圣结晶,你冲进去的不都是人民币吗?
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发表于 2017-4-14 18:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2017-4-14 18:29 编辑

秘银也得看设定,像有些作品里所谓的秘银只是附了魔力的银,
最近看的某本里也提到了铂金币,然而价值太高几乎只用于国与国之间的交易就是大商人之间都极少会出现,稀少又高价的东西根本无法用来做日常交易。

要说金本位,想想我国历史上虽然也有金银但主要货币却是铜本位,开采量也是重要的决定因素。


P.S.大部分奇幻世界都是以欧洲中世纪为基础,那么货币当然也只直接按照欧洲中世纪的基础,像轨迹和FF那种科技发达的不就有其他货币。
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发表于 2017-4-14 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
longlivedick 发表于 2017-4-14 18:17
全世界就一个币种的设定简直是不科学到极致……

7那不一样,7可是近未来反乌托邦世界观
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发表于 2017-4-14 19:12 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2017-4-14 18:27
秘银也得看设定,像有些作品里所谓的秘银只是附了魔力的银,
最近看的某本里也提到了铂金币,然而价值太高 ...

铜=纸币。。哪来的铜本位。。。。

铂这玩意熔点太高了,炉子怕是根本无法融化。。。这玩意虽然比金还少还贵重。。但是真不适合作为货币流通。如果只是要营造一种这玩意比金子还值钱的氛围倒是不错
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发表于 2017-4-14 19:13 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2017-4-14 18:27
秘银也得看设定,像有些作品里所谓的秘银只是附了魔力的银,
最近看的某本里也提到了铂金币,然而价值太高 ...

铜=纸币。。哪来的铜本位。。。。

铂这玩意熔点太高了,炉子怕是根本无法融化。。。这玩意虽然比金还少还贵重。。但是真不适合作为货币流通。如果只是要营造一种这玩意比金子还值钱的氛围倒是不错
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发表于 2017-4-14 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 schneehertz 于 2017-4-14 19:27 编辑
MK3 发表于 2017-4-14 17:44
宝可梦是什么本位我到今天还是不知道

应该是电子货币
金银的时候在路上欺负捉虫少年之后,抢的钱能直接进老妈钱包

开打前大家扫个码,打完发个红包
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发表于 2017-4-14 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 19:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2017-4-14 19:30 编辑

因为龙枪试水过的钢本位后后来者就老老实实吸取教训不折腾货币本位了。
讲道理折腾过非金货币而成功的世界观想想看也就只有辐射和魂两个成功范例了。
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发表于 2017-4-14 19:32 | 显示全部楼层
史莱姆那边通用货币是矮人带魔法认证的金币,每个金币都有一个uid,其他货币都得围着矮人货币转……
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发表于 2017-4-14 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
因为不懂现代经济。
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发表于 2017-4-14 19:40 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2017-4-14 19:12
铜=纸币。。哪来的铜本位。。。。

铂这玩意熔点太高了,炉子怕是根本无法融化。。。这玩意虽然比金还少 ...

我国古代铜矿量要比金银压倒性的多是主因,
记得比较早的时候所谓的金其实是黄铜,
我国古代金银的开采量不足以成为主要流通货币,
即使有金银作为货币但计算也是以铜币作为本位基础。
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发表于 2017-4-14 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 GJRstone 于 2017-4-14 19:45 编辑

因为金银是天然稳定而且具有稀缺性的单质金属啊。
魔石那种是依靠魔法才能通行,不会魔法的人不能用,那么这部分人的货币需求除了金银以外还能用什么来满足呢?
从广大工农群众出发,以他们能接受的一般等价物为基础,才能发展出更为稀缺的等价物,如:炼气丹、聚气丹、五品大还丹。
即使是存在炼金术的背景中,要么设置为“贤者之石”级的稀缺技能,要么设置为印钞机,印钞机怎么用?问央妈。
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发表于 2017-4-14 19:43 | 显示全部楼层
如果金子是个人都可以轻松造出来的话,那肯定当不了货币
如果不能,那么就肯定还是最可靠的货币
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发表于 2017-4-14 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
纠结这个问题的话,《飓光志》满足你
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发表于 2017-4-14 19:58 | 显示全部楼层
poe(网游刷刷刷那个)货币就是各种装备强化石头,不过这玩意大概不能撑起来冒险者以外的平民的经济。
辐射瓶盖做货币的原因也只是非常难以复制加上具有文化气息所以被脑洞成了货币。但是这东西可能有面值固定带起来麻烦等等问题同时2代地区有金矿又换成了金属货币。
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发表于 2017-4-14 23:03 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2017-4-14 19:40
我国古代铜矿量要比金银压倒性的多是主因,
记得比较早的时候所谓的金其实是黄铜,
我国古代金银的开采量 ...

中国古代很长一段时间银都非常少,好像是到了最近几个朝代对外交流之后银才多起来,之前都是银比金贵、
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发表于 2017-4-15 00:16 | 显示全部楼层
罗德岛没这个设定,魔法王国后期靠大魔法塔,蓝条无限,而且罗德岛是银本位的
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发表于 2017-4-15 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-15 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
你得看看金本位的定义再提这个问题。奇幻世界黄金稀缺吗?黄金产量有区域不均匀吗?黄金的使用方便吗?黄金使用中有损耗吗?央行想用杠杆增加流动性吗?后四个才是产生金本位的根本原因,但恐怕大部分奇幻世界只会考虑第一个原因。,
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发表于 2017-4-15 01:49 | 显示全部楼层
因为这种东西在大多数作品中都非常不重要没必要纠结太细,就像没几个作品会给你描述当地厕所什么样主角一天去几次用什么擦屁股一样...
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发表于 2017-4-15 02:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-15 02:21 | 显示全部楼层
讨论非经济故事里的货币本位是一件没意义的事情……这个货币单位只是为了让你能住店能搞到武器防具能为了买棵草药去荒地上砍野猪的标的物而已,是金是银是米拉是吉尔是瓶盖是香料是亮顶蘑菇是荣誉点数是泰伯利亚是闹鬼金矿还是玛鲁之花小李飞刀三少爷的剑都完全没差。反正都是你中后期会打开内存编辑器改成F5 05 FF E0的一串数字。

只要故事中告诉你这个单位是货币那么他就能充当一般等价物,是否会因为超发引发货币贬值信用系统崩溃让NPC吃不起饭从来不是制作人考虑的问题……至于为什么打掉一个小绿蛇会掉52文钱更是没什么好纠结的——系统帮你省去了把残骸拿去市场叫卖的步骤和时间罢了。
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发表于 2017-4-15 02:22 | 显示全部楼层
lancerhd2 发表于 2017-4-14 19:58
poe(网游刷刷刷那个)货币就是各种装备强化石头,不过这玩意大概不能撑起来冒险者以外的平民的经济 ...

从npc发技能书毫不手软,每个城镇都有个无限量兑换c以下通货石头的npc,商人人人常备一堆神圣石收购6L来看,恐怕流放者在他们眼中大概和乞丐没什么区别……
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发表于 2017-4-15 02:41 | 显示全部楼层
tinytime 发表于 2017-4-15 02:21
讨论非经济故事里的货币本位是一件没意义的事情……这个货币单位只是为了让你能住店能搞到武器防具能为了买 ...

游戏的货币设计跟小说/动画的货币设计动机是不一样的。

游戏的货币设计动机是要增加玩家的上瘾程度,只要有商品交换就是经济。而故事的货币设计师通过增加世界真实感来提高阅读体验,但是经济细节的确无法引起普通观众的兴趣(除了狼与香辛料)。

所以讨论网游中的货币本位是有意义的。网游的一个常见手法是发行新的货币替换旧货币,本质是将以前通过积累起来的时间贬值,目的是要间接地驱使玩家不断花费新的时间换取新货币才能维持个人的游戏体验。
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发表于 2017-4-15 02:57 | 显示全部楼层
tmpfs 发表于 2017-4-15 02:41
游戏的货币设计跟小说/动画的货币设计动机是不一样的。

游戏的货币设计动机是要增加玩家的上瘾程度,只 ...

不然,为了让任何时间加入的新玩家都能融入这个经济体,网游必须有一个无可动摇的货币单位作为交易基础。
新发的单位无论如何不可能成为一般等价物。你从没见过有人可以用荣誉点数去找法师开门吧?同理也没见过谁可以拿亮顶蘑菇去拍卖行买红瓶的。最终所有的价值交换还是会落在最基础的货币上面。

那么这个最基础的货币就依然只是一串数字而已了。它叫什么都没有意义。
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发表于 2017-4-15 03:33 | 显示全部楼层
tinytime 发表于 2017-4-15 02:57
不然,为了让任何时间加入的新玩家都能融入这个经济体,网游必须有一个无可动摇的货币单位作为交易基础。 ...

黄金也只是一种金属的名字,它的名字有什么意义?

新玩家融入经济体并不需要无可动摇的货币单位,因为贬值旧货币对新玩家毫无影响。

新货币往往跟新商品直接挂钩,货币区对交易的限制并不妨碍新货币的一般等价属性。(人民币不能参与国际石油结算就不具备一般等价属性了吗?)

当然,这跟具体游戏也有关系,Eve就不需要新发货币来制造通胀,因为它的世界设计内含通胀属性。
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