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楼主: Frank.Lampard

[讨论]:RPG中的主角应该说话么??

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发表于 2005-5-9 22:48 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发表
[B]大概我没说明白,你要求的那种主角是本身有性格、这个性格又能波动,这种主角类型很少,我能想到的只有1。人生观未成型的P孩;2。多重人格
现在大多数都是干脆让主角没性格,然后由玩家的选择来赋予性格吧



-___- 才发现。。。战着战着人就变了
... [/B]


为什么会扯到性格波动上面去?你平常对于事物作出的抉择都是只限于善恶两方面的么?就从没有让你产生过犹豫的判断吗?我追求的仅仅是游戏能够给予玩家一个选择的机会而已,这个选择是基于角色的性格和所面临的环境而必然出现的,不论怎么选择也扯不到多重人格去吧。
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发表于 2005-5-9 22:53 | 显示全部楼层
不要抽象的谈问题了
既然对方已经指出辐射这个代表
那么太白汤就应该说一下自己认为优秀的RPG
并证明一下自己的观点
你这样说空话只会让人觉得没有说服力
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发表于 2005-5-9 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-9 22:57 | 显示全部楼层
最初由 DARKMOMO 发表
[B]我压根儿就没要求什么,不停设定条件的是你。
你既然说“性格可供波动的主角本身就是一种限制,做多少次都跳不出来”,那我更可以说,“只能做单一个性的主角也是一种限制啊”。这种“世界大同”的太极没意思。... [/B]

谁叫丫乱接话头。。。。。我对英文ID的识别能力很差

最初由 xisailuo 发表
[B]当然有个理由,比如某个boss太强,战不过他,所以需要恶魔之书 [/B]

有对此理由的大版感人肺腑的对白吗?日式里这种情况一般会经历复杂的思想斗争,然后一个偶然的小事件让他顿悟进而下定决心,接着是洁癖型同伴愤然离去,又引出之后的一段感情纠葛。
没有的话就是玩家选择与剧情衔接不合理。

最初由 hadlar 发表
[B]为什么会扯到性格波动上面去?你平常对于事物作出的抉择都是只限于善恶两方面的么?就从没有让你产生过犹豫的判断吗?我追求的仅仅是游戏能够给予玩家一个选择的机会而已,这个选择是基于角色的性格和所面临的环境而必然出?.. [/B]

那不知你要求设计一个“有玩家思想插足余地的角色”做何解?仅仅是一个好无影响的选择的话,任何角色都可以嘛
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发表于 2005-5-9 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-9 23:00 | 显示全部楼层
最初由 murder 发表
[B]不要抽象的谈问题了
既然对方已经指出辐射这个代表
那么太白汤就应该说一下自己认为优秀的RPG
并证明一下自己的观点
你这样说空话只会让人觉得没有说服力 [/B]

我的观点一直是,日式是角色扮演,美式是自编自演,前者可以保证剧情的完整统一,后者不能,但相应的在玩法上自由度高。
为什么要拿游戏来比呢?
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发表于 2005-5-9 23:05 | 显示全部楼层
为什么自编自演不能保证剧情的完整统一呢?
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发表于 2005-5-9 23:07 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发表
[B]那不知你要求设计一个“有玩家思想插足余地的角色”做何解?仅仅是一个好无影响的选择的话,任何角色都可以嘛[/B]


……只怪我表达能力太渣

我只是希望玩游戏的时候,不要从头到尾都是看主角演戏,玩家只能呆坐着看。
比如在需要做出判断的时候,判断权交给玩家,让玩家也能感受主角的烦恼和压力,而不是冷眼旁观,事不关己
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发表于 2005-5-9 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-9 23:20 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-9 23:23 | 显示全部楼层
龙骑士传说。

路过。
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发表于 2005-5-9 23:23 | 显示全部楼层
原来我心目中的单线式不包括FF7啊~怪不得大家都认为多线也能保证剧情的完整了。
感情美式RPG里包含冗余信息的部分全是无关痛痒的,只有背景设定和几个结局能称为剧情,原来美式RPG应该这么玩的。。。。
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发表于 2005-5-9 23:25 | 显示全部楼层
辐射的线索细碎程度我觉得已经不能用线形容了,应该叫网,更合适~~
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发表于 2005-5-9 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-9 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-9 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-9 23:46 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-10 11:20 | 显示全部楼层
光明3部曲第2集的主角通篇都是省略号…………
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发表于 2005-5-10 11:35 | 显示全部楼层
最初由 终于有马甲了 发表
[B]光明3部曲第2集的主角通篇都是省略号………… [/B]


…………
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