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楼主: s1客观帝

[多平台] 其实这个十年比上个十年画面进步要小吧

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发表于 2017-4-10 15:16 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-4-10 14:46
有主机版的,我记得很清楚。
当时有人用画质全最高的crysis截图喷主机性能差,有人用主机版的crysis画面 ...

主机版孤岛危机一代是用二代引擎重制的吧。一代原生只支持PC。
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发表于 2017-4-10 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 15:49 | 显示全部楼层
ASDJKL 发表于 2017-4-10 15:05
等2027年恐怕就是8k游戏占主流了

没必要8K,眼睛没那么精细,除非要上VR。
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发表于 2017-4-10 15:54 | 显示全部楼层
ASDJKL 发表于 2017-4-10 15:05
等2027年恐怕就是8k游戏占主流了

到时候一样会有人嫌弃的。不是8K+HDR+10原生bit色+144FPS+曲面细分+毛发效果+………………这画面能看?
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发表于 2017-4-10 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
进步很大但是没有震撼,想当年战争机器出来感觉新时**始了,现在看地平线觉得不错但是也就是这样
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发表于 2017-4-10 16:04 | 显示全部楼层






看不出区别的可以看眼科了
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发表于 2017-4-10 16:08 | 显示全部楼层
s1客观帝 发表于 2017-4-10 11:02
真的,我看不出什么差距,我觉得都不错

上一张的植被细节,光线变化都比下一张高出很多,不过也的确没到变化极大的程度。

我是觉得写实类游戏画面始终有现实这一上限在,前20年的游戏还能让人明显觉得跟现实有差距,前10年已经极大的缩短了和现实的差距,以假乱真这一大目标差不多可以说完成了。之后多着重于细节的进步(比如光影随时间变化,贴图细腻度,房子石头植被之类的数量增加)就人的感官来说,之前是从60分到90分的进步,现在是90分到95分的进步。
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发表于 2017-4-10 16:24 | 显示全部楼层
塞尔达掌机模式720p
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发表于 2017-4-10 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 17:01 | 显示全部楼层
玩战神1的时候就想着哪一天如果全程都是CG那岂不是太叼了 结果神海其实很接近了吧

另外第一次玩战神3的时候 被惊到不行 搞得总感觉现在游戏都跟战神3差不多233
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发表于 2017-4-10 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
dx8到9是飞跃,后面进化没那么大了
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发表于 2017-4-10 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
ps到ps3肯定比ps3到ps4进化大啊……中间还有ps2呢
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发表于 2017-4-10 17:58 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2017-4-10 16:24
塞尔达掌机模式720p

NS的截图简直是自黑。明明是实际效果很好,截图出来画面却降一个档次。
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发表于 2017-4-10 18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 fzlong 于 2017-4-10 18:16 编辑

个人感觉最近画面进步一直在怼光影雾水面这种
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发表于 2017-4-10 19:22 | 显示全部楼层
50楼第二张图看得我擦了几次屏幕
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发表于 2017-4-10 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
边际效益这客观存在有啥好讨论的
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发表于 2017-4-10 20:13 | 显示全部楼层
cyrsis之后我就知道,画质已经惊不到我了

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发表于 2017-4-10 20:16 | 显示全部楼层
你敢再去看看ps3的游戏画面么。。
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发表于 2017-4-10 23:19 | 显示全部楼层






















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 楼主| 发表于 2017-4-10 23:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-11 00:00 | 显示全部楼层

感觉15年和13的差距也挺大的,表情方面
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发表于 2017-4-11 00:05 | 显示全部楼层
s1客观帝 发表于 2017-4-10 23:39
这种有日系就好了,有么有3d建模这样子人物是东亚的?

东亚的人物随便找个格斗游戏,,

比如铁拳1到铁拳7     95年到2015年。
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发表于 2017-4-11 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-11 00:29 | 显示全部楼层
因为在慢慢进化,没有冲击式的变化,但在不知不觉中这差距已经非常大了。
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发表于 2017-4-11 00:48 | 显示全部楼层
吃鸡南小鸟 发表于 2017-4-11 00:29
因为在慢慢进化,没有冲击式的变化,但在不知不觉中这差距已经非常大了。 ...

反正对我来说就是老黄的卡终于能单卡单芯实现4K 60FPS了,这个基础上再来讨论画面进化比较有意义
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发表于 2017-4-11 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
就像太极拳,招式全忘参数全无了才是最屌的时候

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2017-4-11 08:34 | 显示全部楼层
怎么说呢,回头看看mgs4的光影和mgs5就知道主流上的进步在哪里了。虽然在我看来当年mgs4也是惊艳的,不过还是上个时代的事了
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发表于 2017-4-11 08:47 | 显示全部楼层
反正现在看场景或许像真的,看人还是一看就知道是游戏。
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发表于 2017-4-11 09:22 | 显示全部楼层
别说十年,就说主机代数,这代也进步太小。
ps2到ps3,模糊朦胧的世界一下子变得清晰起来。
ps3到ps4,同样的1080p,只是更流畅而已。
我知道,又有人要说“光影”了吧。
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发表于 2017-4-11 09:34 | 显示全部楼层
liangjiami2 发表于 2017-4-10 10:31
身边一堆玩LOL的朋友说DOTA2画面不及LOL

dota2画面不如dota1
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发表于 2017-4-11 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
etiq 发表于 2017-4-11 09:22
别说十年,就说主机代数,这代也进步太小。
ps2到ps3,模糊朦胧的世界一下子变得清晰起来。
ps3到ps4,同样 ...

前面的楼层好多人说过了,ps3是一台720p主机,插回去再看一眼感受一下记忆加成
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发表于 2017-4-11 10:09 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2017-4-11 09:48
前面的楼层好多人说过了,ps3是一台720p主机,插回去再看一眼感受一下记忆加成 ...

我就知道有人喷ps3游戏不是1080p的。
那你肯定知道ps4的游戏也有一部分不是1080p咯。
ps3至少能输出1080p的画面,不比ps2那色差模拟信号好一万倍??
泥潭有些人喜欢婊神机3,但是和ps2比进步巨大都要婊真是难以理解。
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发表于 2017-4-11 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
楼主举黄油的例子......gal主要还是画风的演变导致的
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发表于 2017-4-11 10:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 w酱 于 2017-4-11 10:33 编辑
etiq 发表于 2017-4-11 10:09
我就知道有人喷ps3游戏不是1080p的。
那你肯定知道ps4的游戏也有一部分不是1080p咯。
ps3至少能 ...

感受不到PS3比PS4分辨率差很多的,要么就是显示设备不好,要么就是被顽皮狗惯坏了眼睛。您家的贵族PS3可是大部分时间连720P都稳不住,拉伸1080p就叫1080p了。
找几个别的游戏玩玩,认清事实有什么不好,用不着拐弯抹角黑PS4机能差。

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发表于 2017-4-11 10:50 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2017-4-11 10:29
感受不到PS3比PS4分辨率差很多的,要么就是显示设备不好,要么就是被顽皮狗惯坏了眼睛。您家的贵族PS3可是 ...

ps4机能差还用黑?你以为索尼出pro是为啥。
你整天纠结的1080p,连ps4都有游戏没达到,你也是在黑ps4吧。

我不觉得ps3有多贵族,倒是觉得你家的ps4有满满的贵族感。
你家ps4要婊神机3,与其婊分辨率,还不如婊光影。
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发表于 2017-4-11 15:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 GreenBird 于 2017-4-11 15:56 编辑

画面提升带来的震撼度,对我来说是 FF9,战神1/2,孤岛危机系列。
新的战地1也很棒,但是没有当初那么震撼了。
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发表于 2017-4-11 17:23 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2017-4-10 15:32
恭喜你察觉到了摩尔定律已经完蛋了

其实啥是游戏、电子界的摩尔定律?化学的我知道
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发表于 2017-4-11 17:33 | 显示全部楼层
滚犊子 发表于 2017-4-11 17:23
其实啥是游戏、电子界的摩尔定律?化学的我知道

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摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。
尽管这种趋势已经持续了超过半个世纪,摩尔定律仍应该被认为是观测或推测,而不是一个物理或自然法。预计定律将持续到至少2015年或2020年[1]  。然而,2010年国际半导体技术发展路线图的更新增长已经放缓在2013年年底,之后的时间里晶体管数量密度预计只会每三年翻一番。
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