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[NS] 光田康典:XB2音乐录制已完成,超过150人史上最大规模团队

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发表于 2017-4-8 07:11 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 西多士 于 2017-4-8 07:21 编辑

《异度之刃2》的作曲家光田康典在自己的Facebook以及博客上介绍了《异度之刃2》目前的工作进展:
  本作的全部音乐录音已经基本完成。共有超过150人参与本作游戏音乐的制作,是光田康典从事音乐行业以来参与过的最大的团队,混音工作也将很快(本周)开始。
  《异度之刃2》将会发售原声音乐集,但发售日还没有确定。
  光田康典指出,音乐的混音和剪辑将会为了配合游戏的进程而进行,所以可能有的曲目在游戏中只能听到音乐的一部分。最后,他还表示,团队的音乐制作将会尽全力达到《异度之刃》的水准。
  《异度之刃2》是Nintendo Switch独占游戏,预计于2017年发售。



http://www.procyon-studio.com/blog

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发表于 2017-4-8 07:14 | 显示全部楼层
一般游戏音乐完成了 那开发进度到什么程度了?
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发表于 2017-4-8 07:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 07:46 | 显示全部楼层
厉害了
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发表于 2017-4-8 08:19 | 显示全部楼层
音乐这东西基本上都是很早期就搞完了,作曲家都是对着几幅设定画甚至几段剧本文字来作曲

牛人如植松伸夫小宇宙爆发一下一晚上就把整个ost写出来了
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发表于 2017-4-8 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
还是比较相信他们的实力的
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发表于 2017-4-8 08:36 | 显示全部楼层
XBX的音乐很多还是12年的
今年能出就谢天谢地了
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发表于 2017-4-8 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
bentusi 发表于 2017-4-8 08:19
音乐这东西基本上都是很早期就搞完了,作曲家都是对着几幅设定画甚至几段剧本文字来作曲

牛人如植松伸夫小 ...

起码说明这次配乐钱花的不少,可以间接说明这次预算很足么
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发表于 2017-4-8 08:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
xb2人设好迷
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发表于 2017-4-8 09:31 | 显示全部楼层
地图有荒野之息的水准就够了
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发表于 2017-4-8 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
任地狱真给钱啊。。。
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发表于 2017-4-8 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-4-8 09:21
这次看来是要把xb2打造成新的看家之作啊

—— 来自 OPPO R9st, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 ...

任地狱想要一个正统jrpg的扛把子ip很多很多年了,没想到最后是在jrpg式微的现在。。。
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发表于 2017-4-8 09:40 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-4-8 08:43
起码说明这次配乐钱花的不少,可以间接说明这次预算很足么

人体堂:说起来你们可能不信,马上我还要上线动森手游
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发表于 2017-4-8 09:46 | 显示全部楼层
就XB2那预告,你说预算充足也要有人信是吧
发售年内预定,那工期肯定不足,Monolith连同东京分部总共才109人怎么可能在两年内做完XB2呢
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发表于 2017-4-8 09:50 | 显示全部楼层
光田康典值得期待
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发表于 2017-4-8 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
坐等E3公布发售日  我猜是9月
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发表于 2017-4-8 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
能到cc水准就神作了
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发表于 2017-4-8 09:58 | 显示全部楼层
authurzhen 发表于 2017-4-8 09:46
就XB2那预告,你说预算充足也要有人信是吧
发售年内预定,那工期肯定不足,Monolith连同东京分部总共才109 ...

前段时间不还招聘了一波,肯定不止109人了
mono社人物建模能做到预告片水准已经是进步了,预算充不充足我觉得要等地图消息出来才能说
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发表于 2017-4-8 10:13 | 显示全部楼层
仔细想想XB的地图逛不腻很大因素是因为BGM好听
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发表于 2017-4-8 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说,不要有泽野,不要有人声我就买。什么垃圾音乐啊xbx
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发表于 2017-4-8 10:39 | 显示全部楼层
不希望今年发售,求你们好好打磨
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发表于 2017-4-8 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 被击坠王 于 2017-4-8 13:23 编辑

这作又不是开放世界,2017秋差不多了





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发表于 2017-4-8 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
zhjnppy 发表于 2017-4-8 10:13
仔细想想XB的地图逛不腻很大因素是因为BGM好听

不是,因为地图大但是敌人分配合理,包括分布在地图上的各种任务。荒野之息这次也是这么干的。
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发表于 2017-4-8 12:17 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-4-8 12:00
不是,因为地图大但是敌人分配合理,包括分布在地图上的各种任务。荒野之息这次也是这么干的。 ...

个人感受不同吧 逛得最舒服的磷光湖、艾路多海的BGM是个人最喜欢的 相对的 机神界无论是地图还是BGM都没啥映像
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发表于 2017-4-8 12:35 | 显示全部楼层

RE: 光田康典:XB2音乐录制已完成,超过150人史上最大规模团队

deathomega 发表于 2017-4-8 10:24
别的不说,不要有泽野,不要有人声我就买。什么垃圾音乐啊xbx

人声如果合适的话也没有问题 隔壁nier就是例子 泽野弘之的音乐太冲了 玩的太high
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发表于 2017-4-8 12:42 | 显示全部楼层
zhjnppy 发表于 2017-4-8 12:17
个人感受不同吧 逛得最舒服的磷光湖、艾路多海的BGM是个人最喜欢的 相对的 机神界无论是地图还是BGM都没 ...

个人一开始也是最喜欢沼泽和海的bgm,但是到机神界后最喜欢Mechonis Field的bgm了
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发表于 2017-4-8 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
zhjnppy 发表于 2017-4-8 12:17
个人感受不同吧 逛得最舒服的磷光湖、艾路多海的BGM是个人最喜欢的 相对的 机神界无论是地图还是BGM都没 ...

机神界field的BGM很带感很神秘,帝都的BGM则像一首叙事诗
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发表于 2017-4-8 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
gane1010 发表于 2017-4-8 12:35
人声如果合适的话也没有问题 隔壁nier就是例子 泽野弘之的音乐太冲了 玩的太high  ...

原罪是人声还会盖过语音。尼尔一代就能做到vocal曲在对话时无缝切换成off vocal从而避免了这个问题。
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发表于 2017-4-8 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
今年千万别出,好好打磨游戏,switch不说别的,至少比wiiu强不少,受众更广,品质高能够将销量提升到一百多万级别。最好是switch出大屏改良版之后再出。
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发表于 2017-4-8 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
thomaszyj 发表于 2017-4-8 13:01
今年千万别出,好好打磨游戏,switch不说别的,至少比wiiu强不少,受众更广,品质高能够将销量提升到一百多 ...

奥德赛打头阵,年底提升硬件销量,17财年内发售,稳的
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发表于 2017-4-8 13:17 | 显示全部楼层
期待啊,千万别XBX那种全程哼哼唧唧了
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发表于 2017-4-8 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 20:15 | 显示全部楼层
夜间听着BGM逛帝都超带感
还有机神界通常战斗BGM機の律動燃得一塌糊涂
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发表于 2017-4-8 21:59 | 显示全部楼层
一代光田就没做几首。
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发表于 2017-4-8 22:21 | 显示全部楼层
ccow 发表于 2017-4-8 21:59
一代光田就没做几首。

就一首主题曲
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