半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-2-10
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我觉得好像都没有说到问题的关键点上……
就是,LZ你是想做一个什么样的卡牌游戏啊?卡牌游戏跟卡牌游戏区别可大了去了,如果是自娱自乐的话,建议先确立一下具体的方向或者主题,定几个关键字也好
自下而上是设计方式就是有一个(套)规则,然后优化规则加包装,现在各种非原创或者微创新的玩法都是这么来的
自上而下的设计方式就是有一个主题,一个点子,甭管是拍大腿来的或者是怎么来的,比如说想模拟两个建筑工程师之间的战斗,从这个出发点推下去,规则里可能会有建筑空间建筑结构之类的设计要素,这些设计要素应该怎么互相影响,这样一点一点打磨自己的想法
楼上的大佬们都给了很多参考建议和执行方法,但是如果连想做什么都不知道就开始做的话,可能绕的弯子会比较多
说的low一点很多国产游戏就是这个情况,也不知道自己要做的是什么,反正这个类型赚钱,就照这个类型做一个游戏就行了,这样有很强的目的性也可以成为设计的驱动力,然而LZ自娱自乐的话目前也没有找到很强的目的性,这样去推进设计可能会遇见不少问题
想到一个有趣的例子是著名独立游戏《Paper, please》,根据作者的访谈,因为工作愿意要频繁出境入境,他就想把这个枯燥的流程做成游戏,本来这只会是一个根据资料来找茬的十八线小游戏,然而在套上了冷站时期的皮之后马上就变成了神作 |
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