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楼主: learest1

[PS3] 【后知后觉】PS3上好游戏真多

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发表于 2017-4-3 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
liangjiami2 发表于 2017-4-3 18:30
act得益于ps2的机能才达到黄金时代,ps主要还是arpg和老式平台act

ps平台除了传说跟传说没什么aprg,不是回合制就是atb,或者是atb变种。
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发表于 2017-4-3 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
liangjiami2 发表于 2017-4-3 18:30
act得益于ps2的机能才达到黄金时代,ps主要还是arpg和老式平台act

哦,而且传说还有传说其实也不算arpg,因为要切换战斗画面
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发表于 2017-4-3 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-4-3 19:35
ps平台除了传说跟传说没什么aprg,不是回合制就是atb,或者是atb变种。

你不如说游戏除了玩就是玩
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发表于 2017-4-3 20:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 希梦 于 2017-4-3 20:11 编辑
mcq_2 发表于 2017-4-3 11:51
你看仔细我说的act是ps2上的,这里说的巅峰是日系游戏的巅峰。而日系游戏从来都是rpg作主力,到现在衰退的 ...

如果说销量确实是这样的
一般第一反应会看成PS2上RPG的质量不如PS时代

但从质量上来看我感觉大至从FF12后也可以说PS2时代结束后就开始走下坡路了

所以才有FF15的“重振日式RPG”

ps:年纪大了其实还是更喜欢日式RPG的,就像读本书那样
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发表于 2017-4-3 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2017-4-3 20:01
如果说销量确实是这样的
一般第一反应会看成PS2上RPG的质量不如PS时代


现在仔细回忆的话,05年发售的xbox360算是拿微软的钱强行续了一波,包括蓝龙,失落奥德赛,乃至后面的无尽的什么鬼我名字都想不起来了,还有星海传说等等,包括前面的tov独占应该都是这个计划内的产物。问题是当360拿到一波独占之后索尼的ps3缺出现了延期,直到ff13劈腿这件事情发生,其实可以看出来当初索尼就没打算让ps3在日式rpg领域一决胜负,当时酒多应该是觉得日本这边大本营怎么也不会输,而那个时候的硬件研发也应为wii的新概念体感被人打的猝不及防。当时索尼唯一一个宝压在了白骑士上,从那个时候开始ps3平台的日系rpg基本就算是完蛋了,其实当时索尼重视一点,维持住战线跟研发方向,再多搞些独占,起码把ff13稳住,后面日系游戏的状况怎么也要比现在这条世界线来的好看的多。
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发表于 2017-4-3 21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 希梦 于 2017-4-3 21:31 编辑
mcq_2 发表于 2017-4-3 20:27
现在仔细回忆的话,05年发售的xbox360算是拿微软的钱强行续了一波,包括蓝龙,失落奥德赛,乃至后面的无 ...

归根结底时代变了,"360时代"日式RPG虽然明显衰弱但质量上也说得过去
从无尽未知到星海4再到永恒终焉游戏性都算顶级的了
只是新玩家已经接受不能这样类型的游戏

电子游戏就是消遣嘛,谁说不是呢,我最早接触也是这种心态,新玩家更不必说了
但日式RPG就很难说得上是消遣,流程七七八八加起来70多小时对年轻的大多数玩家很难说得上消遣……

我们一些人之所以困惑是因为我们一直以来真的以“第九艺术”这个角度看待这个领域,以为艺术性强就一定能怎么怎么样
事实上真要以艺术标准做游戏,单机电子游戏产业早就应该挂掉了
因为艺术的主要目的从来就不是赚钱,如果说电子游戏有过艺术性作品
那也是资本商业市场的私生子....
当然这也不是坏事了
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发表于 2017-4-3 21:55 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-4-3 20:27
现在仔细回忆的话,05年发售的xbox360算是拿微软的钱强行续了一波,包括蓝龙,失落奥德赛,乃至后面的无 ...

当然艺术成功标准跟商业成功标准也不一样

比如这次的荒野之息让一些人想起“我七岁时的感觉”
我觉得这就是艺术成功的标准,哪怕只是打动一位玩家
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发表于 2017-4-4 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-4 13:09 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-4-2 08:05
说起来ps3上没有皇牌空战

有皇空无限啊
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发表于 2017-4-4 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-4 13:38 | 显示全部楼层

运营结束了吧
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发表于 2017-4-4 18:07 | 显示全部楼层
zexal5ds 发表于 2017-4-4 13:29
TOV有料BETA版什么的也就算了,无尽未知到星海4再到永恒终焉都什么破玩意

3a的历史可以很好地说明日式RPG衰弱过程
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发表于 2017-4-4 18:16 | 显示全部楼层
PS3就留着打格斗游戏了。

街霸,铁拳,罪恶装备,VR战士,拳皇,苍翼,MVC,电击文库,DOA,恶魔战士……

日本街机厅里的格斗游戏几乎都能玩得到。
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发表于 2017-4-4 18:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-4 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2017-4-3 17:51
ps3哪个rpg系统复杂了?
大部分都比上一代简单。

eoe我觉得特别复杂,被系统劝退的不少

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-4 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-4-3 19:35
ps平台除了传说跟传说没什么aprg,不是回合制就是atb,或者是atb变种。

.hack系列啊

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-4 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2017-4-4 19:36
.hack系列啊

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

hack系列不就是ps2的rpg么
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发表于 2017-4-5 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-5 14:16 | 显示全部楼层
燕市游徒 发表于 2017-4-2 17:27
然而我最喜欢玩的ps3游戏是被大家唾弃的战国无双4本传。

最近在玩PS4版,挺好玩的
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发表于 2017-4-5 14:28 | 显示全部楼层
看了看列表,对我而言只有恶魂、二之国和大表哥有价值
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发表于 2017-4-5 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-5 15:58 | 显示全部楼层
索尼ps4时代也有很多游戏。看ps3也不会心理不平衡

我和你讲,软饭对比360和X1的游戏库差别就会感到扼卍叹息
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发表于 2017-4-5 16:24 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2017-4-5 15:58
索尼ps4时代也有很多游戏。看ps3也不会心理不平衡

我和你讲,软饭对比360和X1的游戏库差别就会感到扼卍叹 ...

准备天蝎一步到位了
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发表于 2017-4-5 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2017-4-5 15:58
索尼ps4时代也有很多游戏。看ps3也不会心理不平衡

我和你讲,软饭对比360和X1的游戏库差别就会感到扼卍叹 ...

就是少了日系游戏,其实也还好。国内市场这块其实一直很奇怪,其实好多玩家用机的来来回回就玩些什么pes啊,gta啊或者无双啊,日系萌呆游戏从来都没兴趣。可能是s1这个地方比较特殊。口味都比较重
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发表于 2017-4-5 18:30 | 显示全部楼层
列表大部分都是些不上不下的中等游戏而已,ps3扛鼎的游戏比ps2差太多了。
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发表于 2017-4-6 04:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-6 08:41 | 显示全部楼层
MacrossA 发表于 2017-4-5 14:06
全年龄版的有什么亮点吗

2跟3没有18X版本
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发表于 2017-4-6 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2017-4-2 08:50
传颂之物2,3只有PS3版有民间汉化,我是觉得为了这俩游戏买PS3就值了

3有民间汉化版?你确定?
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发表于 2017-4-6 08:58 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2017-4-6 08:46
3有民间汉化版?你确定?

年初出的,跟2汉化一个作者,百度一下就能搜到
不过3的汉化版缺字比较严重,玩是可以玩
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发表于 2017-4-6 10:49 | 显示全部楼层
osk666neo 发表于 2017-4-2 23:29
噗,迟几年的来比

—— 来自 Sony SGP771, Android 6.0上的 S1Next-鹅版

现在看当然是用现在的眼光来对比。所以PS3的价值就是那些独占。
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发表于 2017-4-6 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-6 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
MacrossA 发表于 2017-4-5 14:06
全年龄版的有什么亮点吗

2和3哪来的18x版,冲着这个cv阵容就不可能,叶水赚了不少也不太可能上pc换声优出18x

—— 来自 Meizu PRO 5, Android 5.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-7 12:54 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2017-4-6 14:09
以前的那个时代,上一世代机种的游戏永远能在pc用模拟器玩到。

— from Sony D6653, Android 6.0.1 of S ...

虽然过了这么几年了
但还是请拿正版跟正版对比。
拿模拟器来对比的话,PSP和手机都无敌了呢。
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发表于 2017-4-7 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-7 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-7 16:41 | 显示全部楼层
个人很喜欢超凡双生 和 Rebio HD
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发表于 2017-4-7 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
dudeism 发表于 2017-4-7 16:41
个人很喜欢超凡双生 和 Rebio HD

ps4都有吧,而且分辨率又强化了
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发表于 2017-4-7 16:57 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2017-4-3 21:29
归根结底时代变了,"360时代"日式RPG虽然明显衰弱但质量上也说得过去
从无尽未知到星海4再到永恒终焉游戏 ...

你是想说电影拍出来就不是为了赚钱,还是想说电影不算艺术?
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发表于 2017-4-7 19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 希梦 于 2017-4-8 09:13 编辑
幽远ghofar 发表于 2017-4-7 16:57
你是想说电影拍出来就不是为了赚钱,还是想说电影不算艺术?

商业电影和艺术电影可以共存,但这不是我说的重点

电影与电子游戏又不太一样,电子游戏诞生之初就是为了赚钱的,而且最初电子游戏都很难界定为一种艺术形式,到现在依然很难界定一种艺术形式至少是成熟的艺术形式
以前记得这里的坛友有说过这样的话“历史积累匮乏,人文关怀也不足”,我很认同,至少现状是如此了


我主要意思是抱着艺术理想来看待电子游戏是可以,但以市场的标准来衡量艺术的成功是错误的
市场标准当然是卖得越多越好,为了达到这个目标商人自然是最大地尽力地讨好大多数的玩家,而玩家至少大多数玩家可以说是喜新厌旧的,也托这个“福”电子游戏的技术才会不断的更新,今天也才有这个产业
艺术的成功我上面说过了标准,哪怕能打动影响一个人就算成功,优秀艺术作品的初衷是让读者,听众或观众了解一些实质性的东西,既然是实质性的东西亦即不会变化的气质在里面,
这样的性质就决定了真正的艺术作品至少在诞生之初是很难有把握能得到丰厚的报酬,考验艺术作品的工具是时间,报酬也是时间给予的
典型的例子比如红楼梦诞生之初能有什么金钱上的报酬?这样的例子还有非常多

基于以上我上面才会说“电子游戏有什么艺术作品的话,也是资本商业市场的私生子”的观点
但我再强调一下,这并不是什么不好的事情,真理和大量的金钱、名声本来就不会在同一时间装进一个口袋






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