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发表于 2017-4-1 11:30
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本帖最后由 从来不吃青菜 于 2017-4-1 11:46 编辑
各位大佬我就真的是吹一波这游戏真的好玩,非常非常非常值得大家去试试……各种解读就算了,当青当黑都没那么闲。玩到好游戏分享一波我觉得是很合理的。当然现在买NS还是考虑一下,确实没啥游戏玩,而且也有问题(我买的12switch一到抱baby那个游戏就重启,感觉硬件和软件还是急躁了)。
是不是为业界设立标杆我觉得倒是待定,开放世界上,我觉得MC,GTA这些才是为业界设立标杆。荒野之息的这类型的构成导致了很难扩大发展,以同样的研发思路去做下一代我觉得除了加强大迷宫要素并且把脚本设计融入其中,暂时想不到什么额外提升体验的办法。
游戏设计上真正的自由和绝妙的桥段还是从核心理念上有冲突并难以解决的,但这作确实是塞尔达系列的里程碑。
另外就是我觉得大家都是玩家,不管玩的是索尼任天堂微软还是育碧暴雪等等,在一个费尽心思想怎么好玩,并且从商业上来说也是冒了巨大风险,但仍然决定做这种创新的公司上致以敬意有什么不可接受的?
任天堂不出中文照样该喷,NS也有不合理的地方该说也说。至于荒野之息完美吗,也不完美,视角锁定也有一定问题,还有那个问题专楼里面,绝大部分都是属实的,玩起来是会不快的。
但对我来说这是个满分的好游戏,我无比希望大家都去尝试。我只是想分享一下我玩了这个游戏的心得,对我来说,让我想起来小时候那种玩游戏的快乐,仅此而已。
另外@mcq_2 兄弟,大家都会面对和你一样的结局,只能祝汝精神得提升,祝汝精神永提升。好好吃好好玩,一起来猛吹自己真心喜欢的游戏。肉体会限制我们一些东西,但精神不会。 |
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