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楼主: paris

[其他] 野村哲也是游戏界少见的全方位游戏制作人吧

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发表于 2017-3-31 12:42 | 显示全部楼层
FC,SFC时代全能制作人成把抓。
个人认为3D时代后如果有全能制作人,只能说明这个游戏公司养的都是饭桶.......
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发表于 2017-3-31 16:30 | 显示全部楼层
看你们喷的,说这人做制作人不行,也不至于把人家本职工作给否定了吧
我觉得最能反映他画师水平的是FF纷争,那游戏的人设是野村根据天野喜孝的原画重新画一遍
当年看到真的有点震惊,原画的细节恰到好处地还原了,还跟他自己的画风很好地融合在了一起
我敢说,日系经典游戏系列的美术设计,凡中途换过人设的,后来者没几个有他这样的水平
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发表于 2017-3-31 20:44 | 显示全部楼层

战神不算?
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发表于 2017-3-31 21:22 | 显示全部楼层
langke888 发表于 2017-3-29 23:41
讲真,没迪斯尼的内容还真玩不下去王国之心,但是王国之心越到后面迪斯尼的内容越打酱油。。。 ...

KH最大的问题就是编剧了,其实相对来说1的故事讲的最完整,基本算是交代完了,不过2又开始挖大坑扩展世界观,甚至后面十年所有的系列作全部都在干这个事情,你当然觉得迪士尼世界已经渐渐与KH的故事脱钩了,但是这刚好就是剧本越来越混沌混乱的表现之一,后面的故事不好接了就拼命挖前面的坑,而且从最新作的表现来看,主线故事发展依然不能离开这个混合世界观,但是这个只管挖坑不管填的作风不知道什么时候是个头。我一度认为kh3出不来就是因为后面的故事续不下去了导致的。
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发表于 2017-3-31 21:41 | 显示全部楼层

从3A的定义来说的话,A级投资,A级制作,A级宣传推广(貌似)来说的话,真正配的上3A水平的第一款游戏应该是XBOX的光环,而且宣传中直接打出了本作投资了多少钱,当时自ps时代过来的索尼第一方游戏开发水平基本就是个笑柄,旗下名作只有大众高尔夫一类的休闲类游戏,而索尼的第二方工作室制作体制都还没有真正建立起来,更不用说在投资推广上的投入力度了。

基本微软在xbox时代就是除了砸钱就是砸钱,3A游戏制作体制其实都是PS3时代之后了,那会3A游戏一大特色就是画饼,这个优良传统一直持续到现在,发售前一年市场推广就开始了,你比较一下战神2跟战神3发售前的市场关注度差异就晓得ps2时代游戏推广上投入其实远远比不上PS3时代。而3A游戏的存在也是间接拉动了游戏市场规模,由于微软索尼的大力推广,实际上家用机规模在PS2时代之后一直在增大。
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发表于 2017-3-31 22:21 | 显示全部楼层
KH1我没玩下去,KH2通了但是一点没觉得好玩,晕晕乎乎跳来跳去,小旮旯撞来撞去,战斗就是抓圈qte打气球,要说优点,造型还行
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