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[PSVita] 玩了镰鼬之夜轮回彩声略失望,这就是SFC名作实力?

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发表于 2017-3-20 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yuuu 于 2017-3-20 15:36 编辑

镰鼬之夜虽然没玩过,但一直名气也不算小。所以5PB重(糟)制(蹋)名作的磨爪终于伸向镰鼬之夜时,说实话我内心是欣喜的。毕竟我不喜欢蓝色纸片马里奥,5PB请来的人设还是很萌的,重要的是,5PB只是加了人设和一个短剧本,原本的剧情是完全没动的,所以剧情上和玩原版没区别。

失望的地方就是,主线实在太短了,主线剧本也就一个超短篇侦探小说的长度,案件也就是一个普通的密室杀人,当然写的不差,也没发现什么亮点,穿插的镰鼬传说也和案情割裂感较重。然后找了下资料发现这游戏50多个结局,十几个剧本,于是又玩了两个剧本。一个用钟表时差来推理的剧本还算有趣,但还是短;一个雪中迷路后全员死亡的剧本除了惊悚也乏善可陈。而且后面的结局进入方法繁琐,如果还是这样的质量的话,估计坚持不到全结局通关了。

那么老司机来说一下,这游戏是实力藏在后面的剧本里,还是当时的游戏实力就是这样?
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发表于 2017-3-20 15:45 | 显示全部楼层
其实1代的蓝色纸片还是挺带感的,主要是蓝色纸片能给人一种想像的空间……换成正式人设后带入感反倒降低了……

我觉得1代主线剧本很普通,亮点就是主线之后的各种其他剧本啊,在当时来讲就很不错了……脱离了年代评论游戏都是耍流氓。

另外50多个结局有一半多是一个支线里的,我记得好像是类似日式rpg那样的,走错了路就挂掉,然后就这么搞了20多个结局。

其他的还有间谍路线,迷路路线,se情路线什么的,年代太久了具体的忘的差不多了……


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发表于 2017-3-20 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-20 15:53 | 显示全部楼层
恐怖惊魂夜的亮点,一直就是在各种BAD END上面啊,主线有啥好吹的嘛,就是做出错误选择之后主角的反应才有趣啊。
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发表于 2017-3-20 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-20 16:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 posthoc 于 2017-3-20 00:03 编辑

这游戏的趣味就是各种展开的多样性 吧,自己也是很快就找出了真凶然后觉得“额,这玩意就是名作?”然后慢慢收集完全end之后再回味觉得完成度好高好棒好有满足感
另外全end也不繁琐吧,psp上玩的记得是有树状图选分支很方便啊……
小蓝人+实写画面有种现充感,觉得跟游戏的氛围很合适
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发表于 2017-3-20 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-20 16:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-20 18:02 | 显示全部楼层
本来就是主打各种恐怖猎奇结局的游戏,就玩了个主线,也就才刚刚开个头吧。

以前的蓝色透明人其实蛮有味道的,和游戏里诡异恐怖的气氛很吻合。

现在做得像GAL一样,什么恐怖感觉都荡然无存,怎么也算是废萌毁游戏的典型案例了。
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 楼主| 发表于 2017-3-20 18:07 | 显示全部楼层
masterzx 发表于 2017-3-20 16:13
既然LS有人说了eve burst error那么我来补一刀:初代eve这游戏主干部分的推理悬疑根本不合格,哪怕玩完之后 ...

Eve不是说只有打越那一部好吗
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 楼主| 发表于 2017-3-20 18:08 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2017-3-20 15:49
有没有啥选项能开蓝色纸片模式?

没有,制片马里奥只能玩原版
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 楼主| 发表于 2017-3-20 18:09 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2017-3-20 15:54
我以前就喷过,现在再喷一遍
看似多种多样的展开,其实就是为了掩盖一件事
主线剧情根本么有深度,所以只能 ...

确实,发这个贴就是因为越看越无聊
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发表于 2017-3-20 18:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-3-20 18:11 | 显示全部楼层
masterzx 发表于 2017-3-20 16:13
既然LS有人说了eve burst error那么我来补一刀:初代eve这游戏主干部分的推理悬疑根本不合格,哪怕玩完之后 ...

然而muv直到17年玩也是吊打同侪的神作啊
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发表于 2017-3-20 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-20 18:59 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2017-3-20 15:54
我以前就喷过,现在再喷一遍
看似多种多样的展开,其实就是为了掩盖一件事
主线剧情根本么有深度,所以只能 ...

1994年的小众sfc游戏有必要这么苦大仇深?
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发表于 2017-3-20 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-20 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
其实弟切草,惊魂夜,忌火起,428都是超展开的各种奇葩线路占主要篇幅。
对chunsoft的音响小说别太认真,不是侧重深刻剧情的。
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发表于 2017-3-21 00:38 | 显示全部楼层
当初428玩到一半扔掉就是因为很反感选错选项就塞你一个无厘头结局的做法,没想到这家从以前开始就一直这尿性。。。
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发表于 2017-3-21 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
恐怖惊魂夜看点难道不是同样的人物在不同剧本里所表现出的完全不同的定位吗?  同样的人物,在不一样的故事线里可以从好人变坏人,彻底消除角色定式。  永远也猜不到这个角色在当下的剧本里是什么定位,本身就很恐怖。
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发表于 2017-3-21 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2017-3-21 00:38
当初428玩到一半扔掉就是因为很反感选错选项就塞你一个无厘头结局的做法,没想到这家从以前开始就一直这尿 ...

我觉得你428可能开始那段没认真玩。
因为这游戏一开始就摆明了“我要用bad end来辅助叙事”,如果不喜欢的话刚开始直接吃一发bad end就会扔了

—— 来自 Sony F5321, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-3-21 05:01 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2017-3-20 10:45
我觉得你428可能开始那段没认真玩。
因为这游戏一开始就摆明了“我要用bad end来辅助叙事”,如果不喜欢 ...

虽然我不喜欢“选错就杀死主角”这个做法,但是并没有到反感的地步,如果每个坏结局都能给出一些和主线相关的信息的话也就罢了,问题是这游戏并非这样。真正让我反感的是那堆莫名其妙的,在我看来完全对主线没有意义,甚至毫无逻辑性可言的无厘头结局。我是非常讨厌在相对严肃的故事里塞大量不合时宜的搞笑要素的,更何况还是拿这些东西作为game over的点。
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发表于 2017-3-21 08:27 | 显示全部楼层
镰鼬之夜的玩点不就是脑洞么,各种奇葩结局以及同一批人演不同剧本什么的
反而428 BE脑洞没那么大一直觉得有点遗憾
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发表于 2017-3-21 09:01 | 显示全部楼层
惊魂夜的2代比1代内容更充实些,可惜2的汉化似乎坑了。
另外推这类游戏其实多半是在玩气氛,推荐在某个雨夜独自窝在房间里戴上耳机玩,试试能不能玩出点紧张感来。对剧情不要太认真。
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发表于 2017-3-21 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢炼油之夜结局,那诡异的气氛,比幽灵线还赞

—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-3-21 10:12 | 显示全部楼层
这个,似乎这游戏在国内SFC盛行的年代,在国内玩家圈子里似乎就不是什么“名作”。
估计这类日本人向的推理恐怖游戏一个是语言不通的原因,一个是受众群体的兴趣倾向的原因,在国内不是太受欢迎。
国内这边应该还是比较接受RPG、SLG、战棋、ACT这类游戏吧。
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发表于 2017-3-21 10:52 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2017-3-20 22:38
其实弟切草,惊魂夜,忌火起,428都是超展开的各种奇葩线路占主要篇幅。
对chunsoft的音响小说别太认真,不 ...

尤其弟切草,直线结局就是一搞笑路线
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发表于 2017-3-21 12:16 | 显示全部楼层
名作不等于就是自己想象中的样子,不过个人是能理解花了XXXRMB买的游戏和想象中不一样时纠结的感觉……
还是免费玩才能更客观
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发表于 2017-3-21 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-21 12:56 | 显示全部楼层
镰鼬之夜 是那个。。。恐怖惊魂夜?

= =游戏不敢玩,以前在游戏机杂志上看小说连载。。。挺带感的。。
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发表于 2017-3-21 13:15 | 显示全部楼层
2代很好,我觉得能吊打1代,我psp上玩的2特别篇非常喜欢,还去淘了一份收藏

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 楼主| 发表于 2017-3-21 14:52 | 显示全部楼层
table 发表于 2017-3-21 13:15
2代很好,我觉得能吊打1代,我psp上玩的2特别篇非常喜欢,还去淘了一份收藏

...

如果二代能像一代这样出带立绘取消蓝色纸片马里奥的版本就考虑玩
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发表于 2017-3-21 15:21 | 显示全部楼层
不觉得小蓝人跟恐怖感有什么关系,或者说根本上就不觉得有什么恐怖感。要说的话就是结合实写画面加强带入感吧,可以脑内复制粘贴自己出去玩遇到过的人。
仔细想想这游戏的魅力之一就是这种在现实超现实间游移的感觉吧,变成阿尼妹人设之后大概要更加怪力乱神的故事才有趣吧。(话说这跟马里奥有啥关系……
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发表于 2017-3-21 16:24 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2017-3-21 15:21
不觉得小蓝人跟恐怖感有什么关系,或者说根本上就不觉得有什么恐怖感。要说的话就是结合实写画面加强带入感 ...

其实楼主的本意就是想说“蓝色纸片”
这里利用了“纸片”两个字也在《纸片马里奥》系列游戏名中出现的巧合,巧妙地把两串无关的字符结合在一起,可以说是非常爆笑了
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 楼主| 发表于 2017-3-21 16:31 | 显示全部楼层
王狗剩 发表于 2017-3-21 16:24
其实楼主的本意就是想说“蓝色纸片”
这里利用了“纸片”两个字也在《纸片马里奥》系列游戏名中出现的巧 ...

别讽刺我啊,我知道这是个烂梗
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发表于 2017-3-21 16:55 | 显示全部楼层
2代的底虫村气氛非常不错,真理化蝶那段当年玩到的时候脊背发凉
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发表于 2017-3-21 17:39 | 显示全部楼层
玩这种游戏,说白了就真的是在玩文字游戏
你不能太在意逻辑性和细节,要享受这种游戏就是要跟着文字走
一开始是带着好奇去看各种展开,到后期就是探索游戏的各种秘密
说是音响小说,实际上剧本只要有个大纲就够了,质量如何不太重要(当然质量高就更好了
所以决定这种游戏好坏的,不是剧本质量,而是文字本身的叙事和修辞,能否挑动玩家的情绪和好奇心
镰鼬之夜初代现在看很多问题都有年代因素,但锅从来不在剧本上
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发表于 2017-3-21 20:01 | 显示全部楼层
yuuu 发表于 2017-3-21 14:52
如果二代能像一代这样出带立绘取消蓝色纸片马里奥的版本就考虑玩

年轻人,不要糟蹋好东西
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发表于 2017-3-22 02:50 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2017-3-20 13:01
虽然我不喜欢“选错就杀死主角”这个做法,但是并没有到反感的地步,如果每个坏结局都能给出一些和主线相 ...

听你这叙述,那be设置方面甚至不如原版fate
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发表于 2017-3-22 09:22 | 显示全部楼层
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