本帖最后由 米萨卡酱 于 2017-3-8 10:12 编辑
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《装甲战争》国服首测于3月7日(周二)14:00开启。届时请获得首测资格的车长进入游戏,体验紧张刺激的现代战争。
一、开服时间:
服务器开放时间为:3月7日-3月16日期间每日14:00-22:00
二、开放服务器:
本次测试服务器为双线服务器
三、首测核心内容介绍
1、三大经销商开放坦克等级为1-6级;
2、三大游戏游戏模式:PVP、PVE与训练模式;
3、游戏地图:
PVP地图:拉夫涅克、中转小镇、纳罗斯、失落岛与高地
PVE任务地图:天蝎、子弹头、密集阵、先锋与保护伞
4、开放录像功能、聊天系统、乘员系统等等;
5、开放个性化涂装、签名与徽章;
6、开放游戏货币:金币、银币以及经验;
7、高级账号全面开放;
四、测试说明:
由于首次测试可能对游戏服务器承载造成一定压力。届时可能会出现不定期维护、服务器临时关闭等情况。我们将尽可能避免此类情况的发生,敬请谅解;
首测期内,您可能会遇到游戏BUG和不足之处,我们希望广大玩家踊跃参与游戏并且提出您的问题和想法,以帮助我们更好的完善《装甲战争》!
1、视野、隐蔽、点亮机制
装甲战争的视野以观察窗为主,包括驾驶员和车长的观察口,一秒钟内所有观察口都会开关一次,最多有2个观察口处于开启状态。天线,炮管这些东西只要在观察窗视野内,都会被点亮。
50m内强制点亮。极限点亮范围为540m,也就是只要有被点亮,不管多远都能看见。15m外草木对视野有影响,15m内则没有影响。草丛的作用不是增加隐蔽值,而是削弱视野。
 在小地图上黄色圈代表极限视野,白色圈为当前车辆最大点亮视野。 隐蔽机制,主战坦克与火炮最差,然后是轻轻型坦克,坦克歼击车,装甲战车隐蔽最好,涂装能在一定程度上增加隐蔽系数。若在同一个地方开火,隐蔽值会一直掉,直到0,若不走出开火位置10m外,隐蔽数值将会恢复的很慢,区域存在时间约为10s。装甲战车在低速情况下隐蔽值将不会掉,高速下也只会掉固定值的隐蔽,而不是随着速度的增加掉隐蔽值。若在无掩体的情况下连续开火,将会暴露模型,不会被点亮。
装甲战争中拥有烟雾弹,可以暂时性对炮塔正前方阻挡视野,并迅速灭点。如果侧面仍然有人点亮你,则烟雾弹不起作用。烟雾弹数量为15发,除了轻型坦克车辆烟雾弹冷却时间均为45s,轻型坦克为30s。
△图为使用烟雾弹前后的视野效果 2、精度机制
《装甲战争》中的精度单位是20密位,也就是百米精度。比如一门炮精度是0.32,表示在100m处散布半径0.32米。装甲战争不会出现缩好圈后近距离炮弹乱飞的情况。
3、装甲与击穿机制
装甲战争中的装甲拥有不同材质,所以也就有了不同的装甲系数,具体模块分布在未来版本将更为明确。不同装甲对付不同弹药拥有不同的系数。例如M1A2 TUSK V2套件,车体正面实际厚度为320,但由于贫铀材质,对付AP弹种的系数为2.25,也就是当AP想要击穿其正面时,需要拥有720+的穿深。对付SC弹种的系数为3.20,也就是SC需要拥有1024+的穿深才能击穿。

△车辆系数 AP弹种拥有转正角 ,当入射角超过70度时将发生强制跳弹,HE弹种不会发生跳弹。跳弹后再进行二次伤害的机制也还没应用。
当AP穿深过高,将会造成过穿,将减少AP弹种所造成的伤害。过穿后再进行二次伤害的机制目前没有应用
HE弹种对部件(详见第四点)拥有伤害加成
当SC弹种击穿的装甲过薄时,伤害将会增加。
ERA(爆炸反应装甲),复合装甲和间隙装甲对HE弹种和SC弹种有很好的抵抗能力,(SC,Shaped Charge锥形装药),但高穿深的HE弹种和SC弹种仍有可能击穿并对车体造成伤害。
△各种型号弹伤害对比 蓝色为AP弹种,黄色为HE弹种,红色为SC弹种.只有动能弹会发生穿深衰减
穿深在游戏中拥有±15%的穿深波动,准星为红色表示该点击穿率为5%以下;为黄色时,击穿几率为50%左右;为绿色时,几率为95%左右。
4、伤害机制
装甲区分为无人区,普通区和弱点区。普通区打中就有伤害;无人区,如车长塔,无人炮塔等,被击穿后,伤害约为3分之一;弱点区,击中讲产生暴击伤害,伤害平均值约高出10%,字体显示为黄色,暴击区一般集中在车尾,发动机盖,排气管等。
△高伤低伤对比 装甲战争中拥有导弹,伤害行为与穿深和基础弹种类似,导弹飞行中实际是一条直线。会被有APS(一种主动防御系统)的车辆拦截,然后失效。APS(一种主动防御系统)将对15m内的所有导弹进行拦截,冷却由30s到60s不等,有激活次数限制。
不同模块损坏后的具体行为如下
弹药架:损坏后装填速度增加左右,机炮车射速不受影响,但长装填时间变长。多数情况下无伤大雅。 击毁后炮塔上天,全车火葬场。目前PVE没有此特效。
履带:损坏后履带适应性降低,实际游戏环境下无伤大雅。
发动机:损坏后发动机动力下降,导致车辆推重比下降,体现为加速性能和极速均明显 下降,转向迟缓。击毁后,车辆若处于告诉行进的状态,则将缓慢减速,减速至 0 后无法启动。发动机击毁后还有概率引发火灾,该概率可以被技能和配件等影响。
炮塔:损坏后转动速度明显下降,目前尚不明确对炮塔转动扩圈系数有无影响。击毁后无法转动。
炮管:击伤后缩圈时间明显上升,最小精度变差(最大圈更大),最大精度不变,瞄准 时准星会随机发生小范围抖动,模拟现实中稳定装置的损坏状态。击毁后,仍然可以开炮,但不会进行缩圈。
车长观察口:击伤后视野基本不变。击毁后视野下降。
炮手镜:后续应该会增加机制
油箱:击伤无明显变化,击毁有几率起火
APS:击伤后冷却时间增加,第一次击毁后在回修期间无法使用,第二次击毁将把可用APS数量将为0.
车长:阵亡后,车辆失去车长技能,视野下降,车辆的一些基本属性小幅下降。
炮手:阵亡后,失去技能,车辆与火控相关的属性全面下降。
装填手:阵亡后,失去技能,车辆与装填相关的技能全面下降(自动装弹机的无装填手)。
驾驶员:阵亡后,失去技能,车辆与机动相关的属性全面下降。
5、运动机制
由于使用CE3引擎开发,所以对物理运动的模拟肯定不在话下。
阻力系数反映了车辆行驶过程中的阻力大小,该系数越大,车辆加速越困难,极速越低。 该系数由地面性质(地面阻力系数)和履带阻力系数两者共同决定。地面性质可以分为两类:硬地和软地。
挂挡分为前进三挡,后退两档。在高速行进中,按下空格,再转向,即可实现漂移(即快速转弯),前提是车身轻,在阻力系数小的地面,履带阻力系数低的车辆。在游戏中最容易进行此项机动的是BMD-4。轮式车辆如果车辆过快,将会出现灵车漂移现象.
昨天下午服务器卡的一塌糊涂 各种小BUG 到了晚上貌似修复的差不多了
游戏机制跟WOT和WT都有点区别 在物理引擎上略逊于WOT和WT 但是胜在有现代车 目前测试服只开了3条线 W S和中国线 最高只能6级 进去之后没有任何经验金币 需要自己打
车辆科技树点亮方式不是传统的经验一级级往上爬 而是类似于成就点亮 例如“对XX系车造成XXXXXX点伤害” “点亮XX辆XX系车”这样 比较友好 正式服会改为经验一个个点亮的科技树
游戏分为PVP和PVE两个模式 PVP最多3人组队 是15VS15的战斗 PVE最多5人组队 是5VS AI的战斗 经验和钱PVP给的比较多 PVE则是效率高比较简单 整体来说对于玩儿过WOT WT的和没玩儿过的都很友好
S1的WOT老群大概有8.9个人的样子 新群好像也有2.3个人 不知道还有没有人有兴趣一起来的
目前需要激活码 是删档内测 激活码可以通过微信进公众号签到积分换 或者淘宝
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