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[多平台] 大家对育碧这个公司怎么看?

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发表于 2017-3-3 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得是很有艺术气质的一个公司~ 最近游戏都很有创新 从最早抄天诛和最后把刺杀类游戏发扬光大得刺客信条反而成为刺杀类游戏得标杆~ 画面细节画面创意 全境封锁的创意游戏模式和画面 还有最近的荣耀摔跤 都给人很大震撼 还有能把很多年的彩虹6号运营得风生水起我觉得育碧除了土豆服务器以为真心没啥黑点~ 法国佬游戏公司有创新有艺术气质 真心很棒也~
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发表于 2017-3-3 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
前两天vg做过节目说的还可以
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发表于 2017-3-3 19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 19:56 | 显示全部楼层
PV大厂
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发表于 2017-3-3 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
就是那种游戏我都忍不住买但是玩了一会实在玩不下的公司
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发表于 2017-3-3 20:04 | 显示全部楼层
一个即使大家都做续作也在研究新IP的公司,美工是程序的Nⁿ倍,高产但品控一般。缺乏新意但很有活力。
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发表于 2017-3-3 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 20:19 | 显示全部楼层
游戏看个pv就行了
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发表于 2017-3-3 20:24 | 显示全部楼层
雷曼
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发表于 2017-3-3 20:25 | 显示全部楼层
敢于挑战各种题材,有一定创新的想法,但实现出来的东西大打折扣千篇一律,简称,爱吹逼
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发表于 2017-3-3 20:26 | 显示全部楼层
可能是国内无脑黑最多的欧美游戏公司
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发表于 2017-3-3 20:27 | 显示全部楼层
优秀的电影公司
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发表于 2017-3-3 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
pv技能满分,最受不了的除了土豆服务器之外就是所有游戏都有一种流水线制品的感觉了

— from OnePlus ONE A2001, Android 7.1.1 of S1 Next Goose
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发表于 2017-3-3 20:30 | 显示全部楼层
技术牛逼,但是团队里似乎缺乏一些会做游戏的天才,导致技术力转移到游戏性上就只剩下一半了。
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发表于 2017-3-3 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
育碧简直是欧美厂商优缺点博物馆
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发表于 2017-3-3 20:31 | 显示全部楼层
农药战魂后不黑育碧
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发表于 2017-3-3 20:34 | 显示全部楼层
看路夫人视频把这公司喷成狗屎,现在看来好评不少啊
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发表于 2017-3-3 20:34 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 20:37 | 显示全部楼层
续作做的多,新作也出的勤。在看看ea,2k,动视这些,还是喜欢育碧一些。
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发表于 2017-3-3 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-3-3 21:01 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2017-3-3 19:41
前两天vg做过节目说的还可以

说罐头那个?
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发表于 2017-3-3 21:14 | 显示全部楼层
79港币都来一份,不一定玩
想了想,还是买过有明知会打折依然全价入的
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发表于 2017-3-3 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 21:22 | 显示全部楼层
每次PV宣传都能骗到我买游戏的公司
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发表于 2017-3-3 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 21:27 | 显示全部楼层
想起来现在的育碧跟游戏工厂时期的EA差不多吧,游戏多但都像罐头,不过育碧的文化包装能力强一些
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发表于 2017-3-3 21:29 | 显示全部楼层
云深 发表于 2017-3-3 21:23
育碧的游戏问题就是差那么一点点灵性,bug什么的单都是小事了
如果它以后得的开放世界游戏能保持住狗2的 ...

他们的开发流程是不是有点问题,让员工没时间去把灵性释放出来?
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发表于 2017-3-3 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 21:35 | 显示全部楼层
三四年没玩过他家游戏了,之前的游戏感觉就是有创意,但不好玩,完全不想多玩
概括下可能就是缺乏游戏应有的娱乐性,有股性冷淡的味道在游戏里
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发表于 2017-3-3 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 21:40 | 显示全部楼层
英雄无敌7以后见到育碧直接CNM,其他的一句不想说
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发表于 2017-3-3 21:40 | 显示全部楼层
敢做出各种新尝试,值得赞赏
但是把英雄无敌搞死了,干他娘
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发表于 2017-3-3 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 21:43 | 显示全部楼层
yuanjx 发表于 2017-3-3 21:41
就一直推新IP这点,也要点个赞。
不过狂战信条制作能不能上点心?枭雄这最终战到底是怎么想出来的?

活生生成了3D马里奥
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发表于 2017-3-3 21:49 | 显示全部楼层
云深 发表于 2017-3-3 21:31
释放灵性的最好结果也就是南方公园吧,连味道都放出来了
我觉得是纯粹缺少剧本和游戏性方面的高人 ...

这么大个企业,没有高人实在是不太科学啊。育碧的都是高材生吧。

个人还是怀疑是不是设计流程上给编剧和游戏性留的策划时间太短,亦或者流程过于死板一旦开始做就一成不变。
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发表于 2017-3-3 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 21:52 | 显示全部楼层
欧洲无双厂
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