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看了段《源氏》的游戏演示,说实话,很寒心

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发表于 2005-5-1 01:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
敌人种类单一,缺乏配合意识和攻击欲望,还不如Z5M地狱难度的杂兵,我日
连击很容易达成,演示那人居然靠着极其简单无聊的三连击加必杀达到了七十多连击,而且受到攻击后连击居然不会中断,我靠
体力回复不是象鬼武者或者DMC那样掉落补血道具,而是象圆桌骑士那样升级以后提升体力上限同时补满体力,再靠
升级以后三连击也不会变成四连击,攻击方式持续单调,继续靠
体力计量表下方的计量表更象是无双计量表而非鬼力计量表,如此一来心眼的实用性就降低了

综上所述,这个游戏并非以前所猜想的鬼武者类的游戏,事实上更接近于无双系列,期待度↓↓↓
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发表于 2005-5-1 10:39 | 显示全部楼层
看了 的确不怎么样, 动作没有鬼舞者流畅. 水的效果倒是挺不错.
可惜这act..avg游戏重要的是可操作性啊.
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发表于 2005-5-1 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-1 11:43 | 显示全部楼层
我不喜欢三国无双的手感。
义经英雄传已经做的很烂了,这源氏最好不要有三国无双的影子。
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发表于 2005-5-1 13:32 | 显示全部楼层
前几天去朋友的游戏厅,有一玩ACT的爱好者急切表达了想玩此游戏的心情(因为他认为像鬼武者),让我朋友赶紧够入,看来,购入后朋友又要亏本了,估计此人游戏时间不会超过2小时。
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