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[其他] 游戏3.0概念现在算不算已经完蛋了?

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发表于 2017-3-1 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
忽然想起已经很久没听说过这个概念了。这个概念当初是跟着《小小大星球》一起提出来的,核心就是玩家社区之间的创作分享。但是老实说,看视频网站上看到的玩家分享关卡,感觉挺无趣的。
如果说所谓的游戏3.0就是玩家创意+网络分享的话,现在的各种热门游戏mod算不算继承了这一精神?
还是说这个概念已经完蛋了?
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发表于 2017-3-1 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
马制造不是挺热门的?

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-3-1 16:08 | 显示全部楼层
MOD算是吧。
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发表于 2017-3-1 16:08 | 显示全部楼层
Minecraft、超级马里奥制造不都是么。
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发表于 2017-3-1 16:09 | 显示全部楼层
Mario Maker不就是这种概念的作品吗

我觉得所谓的游戏3.0概念根本就不是这种肤浅的理解
应该更加超脱现实
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发表于 2017-3-1 16:10 | 显示全部楼层
LBP真是无聊到爆,浪费钱
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发表于 2017-3-1 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-1 16:28 | 显示全部楼层
马里奥制造算是最完美的实现这一概念的游戏吧 一直到现在都在直播平台十分火热
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发表于 2017-3-1 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-1 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-1 16:47 | 显示全部楼层
其实3.0最原教旨的是第二人生,买地皮然后编程定义地皮内的游戏规则。
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发表于 2017-3-1 17:27 | 显示全部楼层
mod的出现比这玩意早很多吧……
问题就在大部分玩家只会玩游戏不会设计游戏,就算会设计也没什么人会真的去花大量时间捣鼓个破烂编辑器,导致整体质量不行。
这就导致社区本身信用度不够,就算有大牛设计出很牛逼的关卡也未必有人去深究,甚至连它牛逼的地方都可能玩不出来。就好像超马本身的关卡要是没给你玩过直接放社区上可能也没什么人会去玩。看看快乐轮就知道了……玩家看着成千上万个关卡根本就无从分辨,也就看着关卡朝着越来越“变态”的方向设计了呗。
扯远点的话,CS和DOTA大概是用户创造内容里面混得最好的了吧……但是弄这种东西跟自己做一个游戏也没什么区别了,无非是相当于用了个引擎而已。而且这么多年出了几个CS,几个DOTA呢。

总而言之就是用户的创造力其实挺低的……指望用户给你游戏续命,自己当甩手掌柜不太可能。

另外这些编辑器的局限都太大。我不说把最后整个开发工具放出来,就算是魔兽那样智障的编辑器都有人能做个DOTA出来,你看看从LBP到MM有哪个能调整角色性能的?马造好像连斜坡都没有吧,最后无非就是比难。
就算是Minecraft,那常见的东西又有什么?无非是造景和红石电路而已……我说难听点,一块块垒砖三个月做个大楼、一个个门搭一个计算器出来这种事情本身跟行为艺术也没什么区别,还不如21天入门modo然后半天建出来。
其实效率低也没什么,关键是不好玩啊。我最多看看,感叹一下哇好厉害之后马上删掉。
说白了这些不是“让玩家社区造出一万个游戏”而是“把一个游戏玩上一万遍”。没有付钱给一群专业人士(游戏公司)潜心几个月搞的东西有生命力也是很正常的。
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发表于 2017-3-1 17:30 | 显示全部楼层
有多少人愿意用游戏给的工具来创造的?
创作者和消费者的比例能做到一百比一么?一千比一都是个天方夜谭的数字了……
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发表于 2017-3-1 17:34 | 显示全部楼层
小小大那些魂斗罗关卡之类挺有趣,然而……
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发表于 2017-3-1 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
说明我比设计师聪明不过是大部分玩家的自以为是

—— 来自 Sony E6883, Android 5.1.1
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发表于 2017-3-1 18:36 | 显示全部楼层
要这么说只有mc和steam的创意工坊才是游戏的未来
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发表于 2017-3-1 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
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