婆罗门
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战斗力 鹅
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本帖最后由 madnesshare 于 2017-2-16 08:16 编辑
挑自己心里几个重点随便说说.
我不知道暴雪是内部的原因还是决策层的问题, 他们似乎总还是有种过去的荣光照耀我身,我是暴雪, 我的星际争霸,魔兽争霸,魔兽世界都是世界级别的影响力, 我是老大, 我在这个行业中依然是执牛耳的存在. 既然我这么厉害,那我来给他们指定玩法,我来制定游戏规则, 任何人都不能超脱于外.
这就像苹果当时的ITUNES和新款数据线等等, 当时我们老师讲到这个案例时这么说的:苹果的这些行为就是极其危险的垄断行为, 因为在他的圈子里, 他定下了游戏规则, 所有的一切都必须服从于他,并且因为不兼容其他公司的产品等原因, 所以他是没有退路的. 成王败寇,现在我们看到了, 苹果成功了, 但是如果苹果失败了呢?
现在我们看到了苹果失败的翻版, 暴雪的问题还是我上面说的, 他依然认为, 他可以制定游戏规则, 他可以让他的玩家们必须听从他的指令, 像是OW的全国NBA选拔式比赛, 魔兽新版的我告诉你们怎么玩你们就得怎么玩, 再到风暴英雄(是叫这个吧..)的企图创造自己独有的震惊世人的新玩法, 还有暗黑3, 炉石等等, 暴雪的每次动向,都还是在极力的进行圈地运动, 他依然是想让进入他的圈子的人成为他的绝对信徒, 让这群信徒们绝对遵从他的玩法.
暴雪忘了,现在不是二十年前游戏匮乏的时候,那么早就建设起的战网却几乎一事无成,在平台之战上, 暴雪输的一败涂地, steam教导了暴雪什么叫长远.
暴雪的傲慢让自己的棺材彻底完工:拒绝冰蛙. 其实拒绝冰蛙这事真的很有意思, 因为暴雪依然在企图操控一切,操控任何人, 依然想要让冰蛙服从自己, 成为自己信徒中的一人,最终把自己最后一次可能翻盘的机会葬送了.
在2010年年底时,STEAM的同时在线人数还不到三百万,到了2012年1月3日,STEAM的在线人数已经增长到500万。2012年12月,STEAM在线人数又创新高:这个数字是600万!2017年1月8日,同时在线人数在今晨超越了1420万人.
我不想吹DOTA2到底给STEAM带来了多少流量, 但是这步棋,绝对是近年来暴雪走出来的最为昏庸且完美体现现在暴雪做法及其精神的一步神来之手.
所以当我从一个暴白变成暴黑时候, 看到那群暴白还在各种哎呀暴雪爸爸又出新版本又限制玩法的时候, 我除了想笑也说不出来什么
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