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[青黑无脑不要游戏只求一战] 还是不希望以后的3DACT。想着魂这种方向发展。

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发表于 2017-2-14 15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-2-14 15:05 | 显示全部楼层
魂系列从来都不是ACT
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发表于 2017-2-14 17:28 | 显示全部楼层
所以魂没有等级经验和数值增长?而且也没有解密要素?你只要把流程跑完就啥好东西都能找到你是这个意思呗?
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发表于 2017-2-14 17:39 | 显示全部楼层
waterstars 发表于 2017-2-14 17:28
所以魂没有等级经验和数值增长?而且也没有解密要素?你只要把流程跑完就啥好东西都能找到你是这个意思呗? ...

这部分是楼主在梦呓自己想要的游戏,不是魂。他用这几条特征表达自己的理想跟魂相反
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发表于 2017-2-14 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 17:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 18:06 | 显示全部楼层
只能看战神4了
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发表于 2017-2-14 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 18:44 | 显示全部楼层
魂不是ARPG吗?

另外楼主说的算是传统硬核ACT吧,这种类型只会越来越小众的,但也不会死,属于有得玩就不错了的类型。而且楼主提到的爸要捏他其实并不能算在这类型里面吧。
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发表于 2017-2-14 18:51 | 显示全部楼层
你在说忍龙吗
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发表于 2017-2-14 18:54 | 显示全部楼层
高贵的ACT硬核玩家
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发表于 2017-2-14 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 18:57 | 显示全部楼层
to ls 忍龙显然不是楼主追求的依靠ai 而是堆攻击数值高难度下碰运气
到一个场景地图一封死清怪也谈不上关卡设计
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发表于 2017-2-14 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 19:03 | 显示全部楼层
不是泥潭分不清act和arpg的区别么。。。扯什么硬核不硬核。。。卡婊那边真正和仁王魂系列的近似的游戏不就是同为arpg的龙之信条么,泥潭希望魔女鬼泣忍龙向仁王魂靠拢的时候有么有考虑过游戏类型。。。
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发表于 2017-2-14 19:07 | 显示全部楼层
ACT里面打不过一般是自己技术水平不行,魂里面打不过原来神TM等级不够。
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发表于 2017-2-14 20:45 | 显示全部楼层
刀剑ACT我是玩腻了,希望以后多点第一人称拿枪的ACT
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发表于 2017-2-14 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
其实我蛮想玩玩爆裂刑事这种类型的动作游戏
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发表于 2017-2-14 21:06 | 显示全部楼层
鬼泣1之后的绝大多数斗殴类3D动作游戏都有升级要素,只不过不如RPG那样明显提升能力值,只能一个阶段一个阶段地强化武器或者解锁技能,也不会像RPG那样升级了之后战斗就变得明显轻松。
关卡设计也如某楼所说的,就是堆怪,高明一点就是堆几种特殊怪组合来增加难度,至于地形,往往就是用来恶心玩家的。

现在看来PS2的超级忍真是牛逼爆炸了
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发表于 2017-2-14 21:06 | 显示全部楼层
ACT元素做的好的RPG有什么不对
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发表于 2017-2-14 21:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 小古 于 2017-2-14 22:31 编辑
SORAYA 发表于 2017-2-14 19:07
ACT里面打不过一般是自己技术水平不行,魂里面打不过原来神TM等级不够。

嗯,比方说我鬼泣不升血条也打不过高难度

魂系列不升血条也能打过去

鬼泣里面打不过原来神TM血条不够

哈哈哈
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发表于 2017-2-14 22:43 | 显示全部楼层
小古 发表于 2017-2-14 22:29
嗯,比方说我鬼泣不升血条也打不过高难度

魂系列不升血条也能打过去

如果我没记错鬼泣的技能还需要学习的吧 感觉这个就和等级是一个概念
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发表于 2017-2-14 22:49 | 显示全部楼层
chrisluvdjmax 发表于 2017-2-14 22:43
如果我没记错鬼泣的技能还需要学习的吧 感觉这个就和等级是一个概念

这里有帮人思路僵化太严重了.

ACT根本不会因为"有什么系统",或者"没什么系统"就改变

ACT是一种游戏表现形式,根本就不会因为有升级和属性就改变了它是ACT的本质

都说老滚是RPG,要说他是ACT有何问题?
你说不是的话是什么道理? 能升级加属性?不能连击浮空?

忍龙和踢王怎么算?
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发表于 2017-2-15 00:16 | 显示全部楼层
小古 发表于 2017-2-14 22:29
嗯,比方说我鬼泣不升血条也打不过高难度

魂系列不升血条也能打过去

就拿魂1来说,一开始有个要选择走上还是走下的地方,你一开始走下面试试?
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发表于 2017-2-15 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
楼上没见过无用之人通关?
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发表于 2017-2-15 04:08 | 显示全部楼层
论AI,我觉得还是太阁立志传5里剑道小游戏最高。

从打法套路的杂鱼(黑魂的BOSS在这一级)、到能用套路打玩家的套路的普通敌人、到有预判能力的强敌,而最强的两个剑圣(塚原、上泉)则又在其之上。
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发表于 2017-2-15 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
做这种游戏的硫酸脸已经死透了
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发表于 2017-2-15 08:17 | 显示全部楼层
传统act的重点是关卡设计和清版的游戏模式 大部分情况是如何在一个固定空间消灭有组织的敌人攻击
魂这种你可以一路跑只打boss的 就算有点关卡设计基本也能无视 而且很多地图也就是随便放几个兵怕你无聊 谈不上传统act 只能说游戏制作水平较高 act部分甚至比很多传统act都做得好
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发表于 2017-2-15 08:37 | 显示全部楼层
尼尔就是比较复古的关卡制啊。你要是觉得那种类型好久买,把这个类型的销量冲上去自然人们就会做了。
现在天天魂无敌,血源无敌,仁王无敌都卖断货了,这不是逼着厂商往那方面靠吗。
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发表于 2017-2-15 08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-15 08:50 | 显示全部楼层
liangjiami2 发表于 2017-2-14 20:45
刀剑ACT我是玩腻了,希望以后多点第一人称拿枪的ACT

360上有款叫征服的,很棒,射击类的act,十分爽快
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发表于 2017-2-15 08:58 | 显示全部楼层
环保哥 发表于 2017-2-15 08:37
尼尔就是比较复古的关卡制啊。你要是觉得那种类型好久买,把这个类型的销量冲上去自然人们就会做了。
现在 ...

尼尔预约也不差啊。当然你要说和仁王一样爆卖还要再看了。
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发表于 2017-2-15 09:21 | 显示全部楼层
所以楼主玩神之手了吗
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发表于 2017-2-15 10:37 | 显示全部楼层
liangjiami2 发表于 2017-2-14 20:45
刀剑ACT我是玩腻了,希望以后多点第一人称拿枪的ACT

doom4,欧美最佳动作类游戏。
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发表于 2017-2-15 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-15 11:58 | 显示全部楼层
魂的模式还是太old school了,虽然跟为了服务剧情和世界设定,但是一个boss打掉了就必须二周目才能再打这个设定非常不爽,魂的全程都在赶路背版打小怪,动作性反而被消弱了很多
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 楼主| 发表于 2017-2-15 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-15 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-15 14:34 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-2-15 13:36
魂2只要添火就能再次挑战boss,不需要2周目

但是魂2又被喷是最没有魂味的。。
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