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[PS4/5] 仁王的路子算不算给别的3D-ACT指明了方向

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发表于 2017-2-14 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
就像别的帖说的,仁王是综合了好几个游戏优点的产物
尤其是用了魂系列的寻路模式和复活机制
但归根究底,魂系列是RPG,而仁王在骨子里还是个3D-ACT,关卡制,注重动作性,强调对敌战斗
3D-ACT这个类型曾经在上上个世代盛极一时,如今已经因为过度核心化的游戏模式逐渐衰落了
有些厂商也曾努力让这游戏类型变得更亲民,例如加入更多的刷刷刷要素,更多的关卡随机性,更多的大姐姐小姐姐
但都收效甚微,究其原因,我觉得是因为这类型游戏,始终有一种“核心氛围”
这种“核心氛围”,就指是游戏在导向上,要求玩家追求无伤、追求完美、追求极限
连带相关的玩家圈子,也是这样的气氛,跟某些格斗游戏很像
然后即使玩家为了玩得更好,争取更高评价,不断地练习、背板,在这过程中也得不到游戏机制上的鼓励
仁王套用魂系列的模式,有些人很不齿,但无疑是打破了这种局面
首先是不需要再计较自己玩得好不好看,伤点血没关系,该喝血就喝血,能赖就赖,玩家的第一目标是过关,过了就有奖励
其次是通过复活机制,反复试错反复攻略之余,通过更新装备和人物升级,玩家的操作和游戏的人物也能一同成长
最后,鼓励地图探索,减少时间限制之类的约束,使得上述的过程不至于太无聊
由此,我觉得,仁王这次尝试很可能为今后的3D-ACT指明了方向
以后我们很可能会看到融入相关要素的“鬼泣”“魔女”等等这类3D-ACT游戏系列新作
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发表于 2017-2-14 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
鬼武者 时代的眼泪
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 楼主| 发表于 2017-2-14 13:39 | 显示全部楼层
konev 发表于 2017-2-14 13:37
鬼武者 时代的眼泪

如果鬼武者能依托这种模式复活,确实不错
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发表于 2017-2-14 13:41 | 显示全部楼层
2B小姐姐还没出呢
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发表于 2017-2-14 13:42 | 显示全部楼层
接下来是看尼尔2了
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发表于 2017-2-14 13:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 13:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-2-14 13:55 | 显示全部楼层
gyfsgm 发表于 2017-2-14 13:45
哈,说反了吧。仁王靠等级大概我有信心能把BOSS推死。但是黑魂靠装备打不过BOSS啊!!
仁王才更像RPG啊 ...

其实泥潭早有人说,各种游戏类型正在不断互相融合
仁王后期,我觉得确实有点像大菠萝这类RPG了
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发表于 2017-2-14 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 13:56 | 显示全部楼层
确实可以的
传统的清版过关已经跟不上玩家趣味和时代发展了,101和魔女2算是视效表现做到很极致了但并得不到市场认可,仁王看情势大卖是肯定的了
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发表于 2017-2-14 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 14:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Trompete 于 2017-2-14 14:17 编辑

就指是游戏在导向上,要求玩家追求无伤、追求完美、追求极限

这个真没有,大多数都是追求爽,包括被虐也是爽

要求玩出极限玩出花的都面向一小部分人群的,而很多ACT都是高手你可以自己去挑战任何玩法,但手残也能玩的舒服


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发表于 2017-2-14 14:13 | 显示全部楼层
我最讨厌泥潭的一个论调就是把arpg当作act然后希望鬼泣魔女忍龙之类的清版act向其靠拢,我承认仁王确实好玩,但我本人更倾重于清版act那种打磨精良的关卡战斗,魔女1、2两作综合评分都要高于仁王,所以仅凭销量就否定其存在要其向畅销游戏靠拢这种想法正确么?
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 楼主| 发表于 2017-2-14 14:16 | 显示全部楼层
封面杀手 发表于 2017-2-14 14:01
仁王有点火是因为武士,并不是你说的什么乱七杂八要素,要其它题材的ACT学它那肯定暴死。

有武士就火,卡婊为什么不复活鬼武者?
而且我讨论的也不是火不火,而是游戏素质
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发表于 2017-2-14 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
仁王能卖100多万就算不错,受众还是那个圈子,不过日式游戏感觉元气是有所恢复的样子。
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 楼主| 发表于 2017-2-14 14:20 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2017-2-14 14:13
我最讨厌泥潭的一个论调就是把arpg当作act然后希望鬼泣魔女忍龙之类的清版act向其靠拢,我承认仁王确实好玩 ...

因为我说的“核心氛围”
在媒体评游戏的都是核心玩家
有些人玩个游戏就是乐呵乐呵,你动不动无伤高难度连段,人家自然用脚投票
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发表于 2017-2-14 14:21 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2017-2-14 14:13
我最讨厌泥潭的一个论调就是把arpg当作act然后希望鬼泣魔女忍龙之类的清版act向其靠拢,我承认仁王确实好玩 ...

我也想玩啊。可是看样子玩不到了
这只是从厂商角度来讲
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发表于 2017-2-14 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-2-14 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 saico 于 2017-2-14 14:30 编辑
Trompete 发表于 2017-2-14 14:13
就指是游戏在导向上,要求玩家追求无伤、追求完美、追求极限

这个真没有,大多数都是追求爽,包括被虐也是 ...


再举个例子
MGS因为是个潜入游戏,缺少其他玩法,于是小岛为了服务玩家,从MGS3开始给玩家搬来一整个火药库
但有什么用?我要拿最高评价、拿隐藏要素,一把消音麻醉gun即可
而拿把shotgun当魂斗罗玩的玩家,在游戏里得到什么奖励了?
游戏始终还是要求玩家追求完美潜入
这就是所谓的“核心氛围”
mgsV改了这点,不过已经晚了
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发表于 2017-2-14 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 14:33 | 显示全部楼层
其实魂就吸引了不少不擅长act的act玩家
号称有难度,又没啥操作难度,不要太适合大众动作玩家
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发表于 2017-2-14 14:34 | 显示全部楼层
saico 发表于 2017-2-14 14:25
再举个例子
MGS因为是个潜入游戏,缺少其他玩法,于是小岛为了服务玩家,从3**始给玩家搬来一整个火药库
...

我觉得与其说是核心氛围,不如说是鼓励玩家进行的游戏形式改变了

强迫玩家获得高评价的形式可能已经不适合这个时代了

玩着累

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 楼主| 发表于 2017-2-14 14:37 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2017-2-14 14:22
恕我竖个靶子
魂like是给伪非手残玩的劣化ACT
这种定义也就喜欢把所谓“四大ACT”挂在嘴边上的泥潭硬核玩 ...

是啊,可奈何不了手残的人多啊
怎样让手不手残的玩家都能体验到ACT的乐趣,是一个大课题。仁王在这方面作了尝试,是好事。
你觉得人家简单不够格,现在二手凶盒还挺便宜,玩上忍龙黑不是难事
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发表于 2017-2-14 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 14:44 | 显示全部楼层
天悬星河 发表于 2017-2-14 14:21
我也想玩啊。可是看样子玩不到了
这只是从厂商角度来讲

话不能说的那么绝对,因为魔女2在wiiu上仍有百万的销量,像鬼泣忍龙之所以不出续作的原因谁又能知道制作组是怎么想的,我发言的主要原因还是不认可“正因为arpg更好玩更耐玩所以清版act应该向其靠拢”这一观点,因为这两种类型的游戏确实存在受众面的差异
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 楼主| 发表于 2017-2-14 14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 saico 于 2017-2-14 14:51 编辑
stair楼梯 发表于 2017-2-14 14:44
话不能说的那么绝对,因为魔女2在wiiu上仍有百万的销量,像鬼泣忍龙之所以不出续作的原因谁又能知道制作 ...


我告诉你,白金这个浓眉大眼的,变形金刚还玩刷装备,2B小姐姐还有等级
挑远的说,鬼泣3风格也要练级
只能说,游戏类型的融合是趋势
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发表于 2017-2-14 14:54 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2017-2-14 14:25
反过来说,也有很多人反感把ACT局限在“清版格斗ACT”这种清教徒式的定义内,一股“你也配姓ACT”的优越感 ...

这就是受众面不同所导致的啊,就像之前ff15有些人认为ff15的战斗系统才是rpg正确的发展趋势,但也有传统指令制rpg玩家持不同观点,就好像我在玩仁王,别人问我仁王和魔女哪个要更好玩,我的回答肯定是游戏类型都不同怎么拿来对比,但我肯定不希望魔女变成仁王游戏类型上的多元是不应该被破坏的
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发表于 2017-2-14 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 15:03 | 显示全部楼层
尼尔2还是成功的,算是鬼泣这一系的传承吧。以后倒是希望KT多接些外包,可以有效冲淡白金出品的换皮魔女味道的审美疲劳
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 楼主| 发表于 2017-2-14 15:10 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2017-2-14 14:34
我觉得与其说是核心氛围,不如说是鼓励玩家进行的游戏形式改变了

强迫玩家获得高评价的形式可能已经不适 ...

我之所以用氛围这个提法,是因为这当中连带着游戏圈子内的氛围
例如:你没有DMD难度拿个全S,你都不好意思出去说自己是鬼泣玩家
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发表于 2017-2-14 16:13 | 显示全部楼层
不能跳叫什么act啊。
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发表于 2017-2-14 16:58 | 显示全部楼层
黑魂都不算act了,反而仁王算

你坛对act是有多少标准
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发表于 2017-2-14 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-14 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
仁王销量多少? 就开始吹了
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发表于 2017-2-14 17:40 | 显示全部楼层
正统ACT如果不去钻研系统就几乎没有任何乐趣可言……而核心玩家就那么多……
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发表于 2017-2-14 18:33 | 显示全部楼层
如果只说normal难度的话,鬼泣魔女还真没魂和血源难
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发表于 2017-2-14 19:36 | 显示全部楼层
给koei自家的游戏指了条道才是真的
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发表于 2017-2-14 19:54 | 显示全部楼层
看来真要试试了
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发表于 2017-2-14 20:59 | 显示全部楼层
感觉仁王黑魂之类的红极一时,但也并不是很新鲜的产物吧,虽然两个都是ARPG
个人感觉ACT一直有爽快派,写实派之分
鬼泣是爽快的代表,怪物猎人是写实代表
欧美的动作游戏更加偏向写实

其实个人觉得黑魂跟仁王之流给ACT最大的启发不是战斗系统
而是ACT跟RPG的进一步融合
想想鬼泣这种战斗系统,加上大地图开放性的冒险跟丰富的剧情
感觉避开了ACT单调核心向的问题
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发表于 2017-2-14 21:33 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2017-2-14 14:25
反过来说,也有很多人反感把ACT局限在“清版格斗ACT”这种清教徒式的定义内,一股“你也配姓ACT”的优越感 ...

不不不,ACT这个词本身历史太悠久,拿来定义现在的游戏容易出现偏差,鬼佬论坛里讨论动作游戏的时候基本上马里奥这类属于platformer,再细分下去还有metroid-vania等等,忍龙鬼泣这类属于hack&slash,虽然大类都叫ACT,但这俩基本不是一路的
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