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[其他] 模拟城市还会有新作吗?

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发表于 2017-2-13 14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-2-13 15:18 | 显示全部楼层
毕竟EA,毁系列家常便饭
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发表于 2017-2-13 15:29 | 显示全部楼层
现在谁还care simcity?csl大法好啦
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发表于 2017-2-13 15:42 | 显示全部楼层
Scrummble 发表于 2017-2-13 15:29
现在谁还care simcity?csl大法好啦

csl不靠mod甚至比不上老模拟城市
还是unity引擎
缺乏模拟城市的幽默感
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发表于 2017-2-13 16:03 | 显示全部楼层
模拟城市4好就好在,玩家自己开发的插件极多,不但风格多样,还弥补了游戏系统的缺陷,包括立交桥设计等。
模拟城市(2013)却引入了DLC商法,而且DLC也就一个明日之城有实质更新的,其他基本是垃圾,建筑风格照样卡通化、城市风貌完全是美式,更不用说别的。这条路走下去,制作者社群也就消失了。

游戏名也非常混乱,模拟城市4之后有“模拟城市:梦之都”和“模拟城市”(发行于2013年)还有一个手游“模拟城市:建设”,官方没有明确哪代是模拟城市5,哪代是模拟城市6。对未来的新作负面影响不小。

还有一点就是EA联网化的政策(而且还是用傻逼Origin平台),损害了玩家体验,后来虽然妥协,允许玩家离线,但之后又转向手游化,足见这帮人已经利欲熏心到了极点,不必寄予厚望。
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发表于 2017-2-13 16:12 | 显示全部楼层
其实2013我觉得还挺好的...
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发表于 2017-2-13 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-13 16:21 | 显示全部楼层
模拟城市(发行于2013年)还有一个致命问题,试图精确每一个市民的作息,结果玩家的电脑跑不动,只能压缩城区面积,就算玩家的机器配置按照摩尔定律增长,城区半径扩大一倍也得等8年,仍是模拟城乡结合部水平。

而且模拟城市(发行于2013年)的交通系统还有很多不易察觉的bug和设计失误,如果按真实的交通和人口密度,这么屁大点地方根本谈不上堵车,。
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发表于 2017-2-13 16:36 | 显示全部楼层
2013除了小之外勉强算可以玩的,与其说是城市建设不如说是小区建设,假如能做到地块之间接壤组成整个城市的话其实也蛮好

卡通化就是跟天际完全不同的路子了,还有超级英雄什么的,出续作的话保持这种风格跟城市规划型游戏区别开也可以接受啊
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发表于 2017-2-13 16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-13 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-13 16:53 | 显示全部楼层
2013就是那个小格子版本的吧?
法克!退钱!
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发表于 2017-2-13 16:54 | 显示全部楼层
看着天际线大卖我好爽啊EA吃屎啦
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发表于 2017-2-13 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
那个模拟社区?早死早超生
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发表于 2017-2-13 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
早玩腻了,新作能控制市民玩gta就有兴趣
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发表于 2017-2-13 18:10 | 显示全部楼层
讲真glassbox那个移轴镜头微缩模型和建筑物空降的效果都挺喜欢的,还有那个建筑物组件的系统,天际线unity那个视觉效果其实挺差的
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发表于 2017-2-13 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
天际线就是模拟城市的精神续做
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发表于 2017-2-13 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
艾诺琳 发表于 2017-2-13 18:21
天际线就是模拟城市的精神续做

是超大城市的精神续作吧

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-2-13 18:31 | 显示全部楼层
白地将军 发表于 2017-2-13 16:21
模拟城市(发行于2013年)还有一个致命问题,试图精确每一个市民的作息,结果玩家的电脑跑不动,只能压缩城 ...

csl的人口密度才有问题,同样尺寸的城市早该有上百万人口了
更别提持续几年的漫漫长夜
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发表于 2017-2-13 18:32 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2017-2-13 18:24
是超大城市的精神续作吧

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版

实际上是都市运输精神续作(
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发表于 2017-2-13 18:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-13 18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 白地将军 于 2017-2-13 19:24 编辑
itzpapalotl 发表于 2017-2-13 18:31
csl的人口密度才有问题,同样尺寸的城市早该有上百万人口了
更别提持续几年的漫漫长夜 ...

其实天际线的地图并不大,它的地图1格比模拟城市4的1个中区块小,正常游戏一共开25格,相当于22个中区块,而模拟城市4的默认大地图等于56+1/4个中区块。
(参见:http://www.tieba.com/p/4792156883?see_lz=1
模拟城市4的一个中等区块有128×128个方格,一般认为一格宽度16米,中区块就是约2×2平方公里。
如果直接换算,那么天际线正常的地图大小是 90 平方公里,还可能包括农田、森林、山地、水体,也就一个镇的水平,正常人口就几万到几十万吧(不过7万确实太少了)。
这样的面积,放一个浦东机场就够呛了(占地面积约37.8平方公里)。
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发表于 2017-2-13 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-13 19:03 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2017-2-13 18:57
特大城市的死因是
CPU0类似 1234567在旁边加油么?

多核优化不好是一个原因,还有就是XXL和XL区别不大,毫无诚意(就不提XL的那么多版本了)
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发表于 2017-2-13 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-13 19:10 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-13 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-13 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-13 21:03 | 显示全部楼层
PIN 发表于 2017-2-13 20:06
准确的说agent一般指的是在道路上活动的交通工具/行人,并没有算呆在建筑里的人口。因为城市里并不是所有 ...

果然是程序员思路 顺便1048575=0x0FFFFF
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发表于 2017-2-15 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
楼上你们都在讨论什么我看不懂

——发送自S1 Pluto 2.5
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发表于 2017-2-15 12:48 | 显示全部楼层
特大就是优化不行,单核工作,多核围观,论画面、论游戏性都不差的。
天际线除了画面我觉得真没什么好黑的,屎力发电不能更爽。
城乡结合部5就算了。
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发表于 2017-2-15 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
上限凑个整没毛病

— from motorola XT1095, Android 6.0 of S1 Next Goose
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