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支持你打穿游戏的动力中,哪个是最有力的??

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发表于 2005-4-27 22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-4-27 22:22 | 显示全部楼层
对终级技能的憧憬(?)或者是人设...
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发表于 2005-4-27 22:23 | 显示全部楼层
srw系列:x摇
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发表于 2005-4-27 22:24 | 显示全部楼层
人设是第一印象,决定去不去玩
系统与剧情是上手后的决定因素
隐藏要素是坚持下去的动力
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国见比吕&a 该用户已被删除
发表于 2005-4-27 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-27 22:26 | 显示全部楼层
单人游戏的动力和竞技游戏不同。
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发表于 2005-4-27 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-27 22:28 | 显示全部楼层
严谨的战斗系统和难以得到的技能
= =
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发表于 2005-4-27 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-27 22:32 | 显示全部楼层
1、好感度
2、好友的喜好
3、为了战
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发表于 2005-4-27 22:35 | 显示全部楼层
一般是为了完美纪录......记录完成后便不碰了。
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发表于 2005-4-27 22:36 | 显示全部楼层
画面是第一因素,如果画面渣,碰都懒的碰
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发表于 2005-4-27 22:40 | 显示全部楼层
感觉
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发表于 2005-4-27 22:43 | 显示全部楼层
自然是取决与有同好与否……
孤军奋战饿事情不太干……干也不会持久……
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发表于 2005-4-27 22:48 | 显示全部楼层
最初由 sera 发表
[B]感觉 [/B]
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发表于 2005-4-27 22:48 | 显示全部楼层
音乐第一
系统第2
剧情第3
画面第4(如果是H-GAME这个则和音乐对调)
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发表于 2005-4-27 22:49 | 显示全部楼层
剧情不足的话,无法吸引我玩下去,这也就是为什么我从不碰运动类游戏。
画面其次,人设太糟的话,我会对这游戏产生厌恶感
系统最后,就算只有攻击,物品,逃跑这三个指令我也能玩下去。
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发表于 2005-4-27 22:51 | 显示全部楼层
以前是好奇
现在其实是惯性
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发表于 2005-4-27 22:52 | 显示全部楼层
理论上剧情好系统上又没有什么妨碍我投入的因素的话,就能行
不过实际上最后还是要看当时的心情……
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发表于 2005-4-27 23:12 | 显示全部楼层
剧情
只要剧情好我什么都能忍受- -
这就是剧情派的悲哀了
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发表于 2005-4-27 23:14 | 显示全部楼层
1。系统
2。剧情。
3。画面。
4。音乐
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发表于 2005-4-27 23:14 | 显示全部楼层
隐藏要素,令人兴奋不已的未达成的隐藏要素。
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发表于 2005-4-27 23:15 | 显示全部楼层
不需要动力,打着打着就穿了...
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发表于 2005-4-27 23:19 | 显示全部楼层
时间和金钱才是最有力的
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发表于 2005-4-28 00:05 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-28 00:06 | 显示全部楼层
只要我认为华丽即可。。。。
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发表于 2005-4-28 00:07 | 显示全部楼层
最初由 喧哗上等 发表
[B]人设是第一印象,决定去不去玩
系统与剧情是上手后的决定因素
隐藏要素是坚持下去的动力 [/B]


嗯,和我差不多。

有喜欢的人就找来玩,玩不玩得下去看系统。
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发表于 2005-4-28 00:11 | 显示全部楼层
人设 音乐 战斗系统 X摇 YY等等……
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发表于 2005-4-28 00:23 | 显示全部楼层
1。系统
2。音乐
3。画面
4。剧情
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发表于 2005-4-28 00:56 | 显示全部楼层
最初由 过客 发表
[B]一般是为了完美纪录......记录完成后便不碰了。 [/B]

re,追求完美,这不是强迫症吧?-_-
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发表于 2005-4-28 01:03 | 显示全部楼层
全CG回收……
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发表于 2005-4-28 04:03 | 显示全部楼层
创意
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发表于 2005-4-28 04:14 | 显示全部楼层
闲是最有力的动力
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发表于 2005-4-28 09:17 | 显示全部楼层
音乐
音乐
音乐
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发表于 2005-4-28 09:20 | 显示全部楼层
技术层面上的卡关。
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发表于 2005-4-28 09:23 | 显示全部楼层
剧情
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发表于 2005-4-28 10:02 | 显示全部楼层
手感

速度感
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发表于 2005-4-28 10:08 | 显示全部楼层
当然是游戏里的女性角色了。
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发表于 2005-4-28 10:18 | 显示全部楼层
音乐
音效
声优
系统
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发表于 2005-4-28 10:34 | 显示全部楼层
华丽新奇的系统
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