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[新闻] 暴雪2016年第四季度财报

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发表于 2017-2-10 12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘要:近日,动视暴雪公布了2016年第四季度财报,其中动视暴雪2016年总营收66.08亿美元,较去年增长了41.7%。而暴雪娱乐方面,2016年营收20.14亿美元,同比去年增长49%。守望先锋成为了暴雪在全球最快达到2500万用户的游戏,而魔兽世界与炉石传说月活人数较去年也有显著上涨,下面是本次财报的亮点信息。

  暴雪游戏
  暴雪游戏在第四季度月活人数4100万,较去年增长37%,并且创下了历史最高月活记录。
  2016年,玩家共花费了大约430亿小时的时间观看和游玩动视暴雪的游戏。
  2016暴雪嘉年华有超过25000名现场观众参与,1000万观众收看。
  守望先锋
  守望先锋成为暴雪在全球最快达到2500万用户的游戏。
  打破了暗黑破坏神3创造的销售记录,并获得了55项年度大奖。
  在嘉年华中,暴雪宣布了守望先锋联赛进军电竞。
  魔兽世界
  得益于“军团再临”资料片的发布,魔兽世界月活较去年增长10%,较去年Q4增长20%。
  炉石传说
  由于“龙争虎斗加基森”的发布,2016年炉石传说月活创历史记录,较去年增长20%
  暴雪娱乐在2016年创纪录的营收与月活主要由魔兽世界的游戏内容与守望先锋的节日主题活动所推动。而在2017年,动视暴雪预计营收60亿美元,暴雪娱乐预计24.28亿,占比39%。

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发表于 2017-2-10 12:02 | 显示全部楼层
为什么泥潭不管外野还是漫区还是游戏区,永远都是反向指标。
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发表于 2017-2-10 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-10 12:09 | 显示全部楼层
想黑总是不缺角度的,例如:毫无风暴英雄痕迹,暴雪药丸
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发表于 2017-2-10 12:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-10 13:29 | 显示全部楼层
2016是靠的“新”取胜
除非2017和2016一样,会有诸如守望这样“一个新的游戏”;wow这样“一个全新的大版本”这种大动作
不然2017全年财报就好玩了,嘻嘻
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