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[PC] 问几个游戏特效的问题

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发表于 2017-2-8 19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-2-8 20:24 | 显示全部楼层
可以,垂直同步意味着显卡跟随同步信号渲染,而不是异步那种不停的往缓冲区塞帧,有多少性能生成多少的压榨性能方式。

动态模糊一个是增加运动感,二是在帧数较低的时候减轻跳帧的体感。

虽然不同游戏有不同的地方,但200%渲染还会让粒子发生的数量翻倍。

各种开放世界各有不同,在游戏图形技术上应该没有什么大的区别,但因为场景互动元素较多,物理特效和ai计算应该更加复杂。制作的用心程度也肯定需要大幅提升。
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发表于 2017-2-8 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-8 21:01 | 显示全部楼层
macos 发表于 2017-2-8 20:41
同步模式时,过剩的资源是否被浪费了,而处理不来的场景是否也毫无缓解

不只是毫无缓解,甚至可能导致实际帧数下降
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发表于 2017-2-8 21:30 | 显示全部楼层
可以开adaptive模式的垂直同步,实际效果是限制渲染帧数不超过显示器刷新率,而在帧数不足的时候不会强行“同步”

有人说这是浪费性能,我说这是省电
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发表于 2017-2-8 21:34 | 显示全部楼层
對畫面撕裂極其敏感,不開垂直同步想吐
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