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楼主: xgyy1111

[多平台] 不是说从小手柄FPS玩到大的人跟鼠标一样顺溜吗

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发表于 2017-2-9 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-9 14:57 | 显示全部楼层
是我输。这贴蛮好的反映了一些现实的。
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发表于 2017-2-9 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
如果是同等水平,手柄和键鼠的熟练度也相同,那么只要手柄在瞄准精度上的劣势还存在,键鼠就肯定会胜利。

----发送自 HUAWEI H60-L11,Android 5.1.1
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发表于 2017-2-9 15:20 | 显示全部楼层
人家手柄ftg玩家从来不吹牛逼,默默拿了几次世界冠军了,你们手柄fps玩家还是要多学习。
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发表于 2017-2-9 15:25 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2017-2-9 05:24
手柄劣势是瞄准精读,优势是键位紧凑

键位紧凑其实是手柄的劣势。
如果手柄没有改装背键的话,想完成持续瞄准+跳跃/滑铲就必须使用C手操作,这种姿势极其别扭而且需要长期训练才能习惯。

真的要说起来手柄在操作上唯一的优势大概就是左摇杆走位了,毕竟键盘只能八向。
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发表于 2017-2-9 15:25 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2017-2-9 05:24
手柄劣势是瞄准精读,优势是键位紧凑

键位紧凑其实是手柄的劣势。
如果手柄没有改装背键的话,想完成持续瞄准+跳跃/滑铲就必须使用C手操作,这种姿势极其别扭而且需要长期训练才能习惯。

真的要说起来手柄在操作上唯一的优势大概就是左摇杆走位了,毕竟键盘只能八向。
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发表于 2017-2-9 15:49 | 显示全部楼层
Aric_Bear 发表于 2017-2-8 23:25
键位紧凑其实是手柄的劣势。
如果手柄没有改装背键的话,想完成持续瞄准+跳跃/滑铲就必须使用C手操作,这 ...

看键位设计。我手柄打的最多的是光环,用bumper jumper键位结构完成滑铲跳跃是没问题的。
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发表于 2017-2-9 20:05 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2017-2-9 15:49
看键位设计。我手柄打的最多的是光环,用bumper jumper键位结构完成滑铲跳跃是没问题的。 ...

现在键位自定义这个功能都快成标配了这个确实是个进步,OW里面也能够设置为肩键跳跃,但是作为代价,手雷/技能或者什么其他的功能总会被放到右手功能区使得大拇指必需离开右摇杆。
举这个例子主要是为了说明手柄键位密集会造成部分按键不可避免的难以经常操作,而分配到这些按键上的功能就相应的被削弱了。
我觉得背键以后应该是一个趋势,亦或者双肩键一扳机的设计也能够缓解这个问题。毕竟正常人都只有两根拇指但是拇指在手柄上需要做的事情太多了。
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发表于 2017-2-9 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-9 20:24 | 显示全部楼层
鼠标想快就快想慢就慢,你自己能控制,而且可以做加减速度运动。
实在不行,你还能把鼠标拽起来。
鼠标是在显示器上进行一个投影,而摇杆只是进行一个指向,中间差着次元。

从操作精度和便利度来说,直接秒杀手柄20条街。
手柄主要是为了增强体验。
手柄的摇杆FPS只能说当你有了较多经验,那么也是可以玩FPS的,并不能说比鼠标好用。

我常年都用手柄玩游戏,不要说我没经验什么的。
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发表于 2017-2-9 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-9 23:42 | 显示全部楼层
视觉系仁波切 发表于 2017-2-9 23:06
S1这个中年人论坛就别讨论FPS自取其辱了

有道理,从小就用手柄玩FPS的现在算下来小学应该毕业了
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发表于 2017-2-9 23:50 | 显示全部楼层
喷了,以前不是光枪吗,哪来的手柄FPS
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发表于 2017-2-10 00:29 | 显示全部楼层
拆骨羊肉 发表于 2017-2-8 10:44
反正我没见过有用手柄玩quake的

说明你没见过DC上的Quake2
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发表于 2017-2-10 00:32 | 显示全部楼层
zjawaw13 发表于 2017-2-9 20:24
鼠标想快就快想慢就慢,你自己能控制,而且可以做加减速度运动。
实在不行,你还能把鼠标拽起来。
鼠标是在 ...

摇杆都是线性的,怎么就只是一个指向了?你用的什么手柄?玩的什么游戏?
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发表于 2017-2-10 00:34 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-10 11:04 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2017-2-10 00:32
摇杆都是线性的,怎么就只是一个指向了?你用的什么手柄?玩的什么游戏? ...

老子SFC时代就买各种游戏机玩了OK?
几乎全系都不拉下,游戏机不值钱,下次不要问这种弱智一样的问题了,不是所有人都是小朋友的。
什么是线性什么是指向性?你要在一个用于形容的词汇中自己又发明一个来和我抬杠,那麻烦你先把两者的区别给我描述一下,要不然我怎么打你脸?
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发表于 2017-2-10 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
打同是手柄玩家当然顺溜了
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发表于 2017-2-11 13:29 | 显示全部楼层
zjawaw13 发表于 2017-2-10 11:04
老子SFC时代就买各种游戏机玩了OK?
几乎全系都不拉下,游戏机不值钱,下次不要问这种弱智一样的问题了, ...

手柄和鼠标的区别是瞄准速度不是瞄准精度,手柄操纵按压控制光标移动距离比鼠标因为鼠标移动半径更大,瞧把你得瑟的老东西几十年玩到狗肚子了吧。
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发表于 2017-2-11 14:53 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2017-2-11 13:29
手柄和鼠标的区别是瞄准速度不是瞄准精度,手柄操纵按压控制光标移动距离比鼠标因为鼠标移动半径更大,瞧 ...

不是我要得瑟,而是你要问我,我回答你而已,你应该先从你自己身上找问题孩子。
另外,不要老更改问题。
你既然发明了一个词语线性来否定指向性,那你应该先把这两者的区别解释清楚。

另外,你根本没意识到两者的区别就不要瞎掰了。
手柄的速度也可以无限加大的,你想要多块就能多块。
区别在于鼠标是投影,且人的手是一个无级变速器,是可以做加减速度运行的。
而手柄则是一个指向性的操作。(当然,你跳出来要说这叫线性,我已经反复强调了,你要说线性,那你把两者的区别说明白,不然不知道你在说什么)

如果你搞不懂投影和指向的区别。
你用鼠标画一个S,那么你的鼠标垫上实际上形成了一个S。
而摇杆呢?是输入一串上下左右的方向信息。
这个才是区别。
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发表于 2017-2-11 16:25 | 显示全部楼层
zjawaw13 发表于 2017-2-11 14:53
不是我要得瑟,而是你要问我,我回答你而已,你应该先从你自己身上找问题孩子。
另外,不要老更改问题。
...

手柄和鼠标是运动方式不同,不是什么投影和指向。
有点手柄摇杆只是十字键的映射,只有长按加速,用了霍尔元件的摇杆是多段的,线性加速。
控制器单位移动范围越大,可切割的单位就越多,精度也就越高,但是现在的游戏并不需要你精确打几个像素,鼠标更精准是无稽之谈,只是瞄准更快。
同时不同的游戏瞄准时光标移动速度也不同,手柄操作起来也有区别。
难不成你以为摇杆瞄准是匀速上下左右移动?
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发表于 2017-2-11 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2017-2-8 11:07
手柄有先天劣势,比如瞄准精度,转身速度这些基本不可能超越键鼠。
但是谈手感,键鼠连震动都没有,也配提 ...

什么,暴爹把设置里的aim assist删掉了?
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发表于 2017-2-11 17:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjawaw13 于 2017-2-11 17:12 编辑
雪菜碧池 发表于 2017-2-11 16:25
手柄和鼠标是运动方式不同,不是什么投影和指向。
有点手柄摇杆只是十字键的映射,只有长按加速,用了霍 ...

那不过是摇杆做出的努力去模拟加减速。
你可以随便改变加减速吗?你可以在过程中随意调整匀速的大小吗?
你玩FPS并不是一个均匀的加减速。

你可以以你手可以达到的最大速度去转身或改变方向,同时再以你手最稳定的速度去瞄准目标。
你可以用大于最稳定的速度去使用对瞄准要求不高的武器。
你还可以用小于你最稳定的速度,但可以提高操作精度的方式来使用对瞄准要求更高的武器。

这是因为你的手,是一个无级变速器,而鼠标实际上是在屏幕上制造你手指的投影。
而手柄则不是这样,而摇杆无论怎么做,都是给出屏幕上对象的上下左右移动命令。
速度的大小、加速度的大小你都是不能控制的,你能控制的只是是否有加速度。
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发表于 2017-2-11 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-11 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-11 18:00 | 显示全部楼层
zjawaw13 发表于 2017-2-11 17:10
那不过是摇杆做出的努力去模拟加减速。
你可以随便改变加减速吗?你可以在过程中随意调整匀速的大小吗?
...

鼠标也是上下左右移动,只是鼠标移动半径大于摇杆所以能移动的像素更多。手柄因为移动半径小,采取多段加速度的方式加速移动,越好的手柄越能精确控制加速度,你可以去试试XBOX精英手柄。
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发表于 2017-2-11 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjawaw13 于 2017-2-11 18:19 编辑
雪菜碧池 发表于 2017-2-11 18:00
鼠标也是上下左右移动,只是鼠标移动半径大于摇杆所以能移动的像素更多。手柄因为移动半径小,采取多段加 ...

哎……我有精英手柄呀……
不是速度的快慢问题。
我来给你描述一下fps的瞄准过程吧。

放松肌肉,将鼠标以最快速度移向目标附近。
绷紧肌肉,以较慢但精确的方式瞄准最后几十像素。
啪 射击完毕
放松肌肉,快速晃动鼠标查看周围是否还有目标。
放松肌肉,让鼠标保持匀速,并较慢的四处晃动观察,角色开始移动。

以上这个过程,不需要你思考,也不需要任何训练。
因为你平时就是这么用你的手。
你速度放大的程度,什么时候加速,你速度的快慢都恰到好处。
因为这是由你的小脑根据肌肉协调自动进行的,他不会超出你的手眼协调能力,也不会太慢浪费时间。

而鼠标把这个全部过程都投影了一次,当然你也可以说,这就是鼠标上下左右移。
但这个移动中含有的各种变量要比手柄大N个数量级。
且这些变量都由你的大脑直接协调。

其实说这些都是废话,你要是不愿意去理解,你也不会去理解的。

但这个世界上没有职业FPS选手会用手柄。
99%的人如果用鼠标和一群用手柄的用户在同一个平台下万FPS都觉得自己像开了外挂一样。
我用手柄只是因为手柄用起来爽,能震,操作集中。
但手柄在FPS上比鼠标好用,简直是无稽之谈。
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发表于 2017-2-11 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
zjawaw13 发表于 2017-2-11 18:14
哎……我有精英手柄呀……
不是速度的快慢问题。
我来给你描述一下fps的瞄准过程吧。

你没从原理上理解
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发表于 2017-3-18 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-19 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
我在期待还有多少帖后光环玩家进入战场
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发表于 2017-3-19 00:22 | 显示全部楼层
觉得手柄玩FPS没问题的去体验下仁王里要用射箭去爆头是多么麻烦的事情
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发表于 2017-3-19 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
幽远ghofar 发表于 2017-3-19 00:22
觉得手柄玩FPS没问题的去体验下仁王里要用射箭去爆头是多么麻烦的事情

你应该不怎么玩主机打枪吧,仁王爆头并不麻烦啊。。。
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发表于 2017-3-19 00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2017-3-19 00:53 编辑

讲道理的话人类极限水平情况下手柄也打不过鼠标,这个是没办法的事情。
具体可以看看Halo的比赛,再看看以前Quake的比赛,一目了然。摇杆天然精度和反应速度就不够,说极端点你摇杆还没回中人家就甩过两个一百八十度了。

手柄玩得溜的确可以在一定程度上和正常人类的鼠标一战,但是放在屁股这种竞技游戏上还是不公平了。低分段不说,前几百名那些怪物首先就不同意。
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发表于 2017-3-19 00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2017-3-19 00:51 编辑
zjawaw13 发表于 2017-2-11 17:10
那不过是摇杆做出的努力去模拟加减速。
你可以随便改变加减速吗?你可以在过程中随意调整匀速的大小吗?
...

我觉得你从头到尾都没搞清楚手柄的摇杆是怎么运作的
也许你不知道摇杆可以“轻推”。不然怎么会说出
速度的大小、加速度的大小你都是不能控制的,你能控制的只是是否有加速度。


这样的话?
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发表于 2017-3-19 01:00 | 显示全部楼层
比如深海,TLOU,古墓,战争机器这种游戏我更喜欢手柄。
纯FPS特别是竞技类FPS不用键鼠不舒服。

都是习惯使然,就手柄那点破震动就叫有手感了?
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发表于 2017-3-19 01:49 | 显示全部楼层
要达到鼠标水准的只有陀螺仪瞄准,或者用steam手柄那个触摸板的触摸板模式。摇杆要做到这点要非常非常小心地设置速度曲线,最好有两组不同的曲线在不同模式下切换。这个速度曲线也只是近似而已。

手柄的好处在键程上,玩个开车游戏就很明显了。
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发表于 2017-3-19 01:57 | 显示全部楼层
幽远ghofar 发表于 2017-3-18 08:22
觉得手柄玩FPS没问题的去体验下仁王里要用射箭去爆头是多么麻烦的事情

仁王爆头简单啊,空气判定大的很
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发表于 2017-3-19 03:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-19 10:19 | 显示全部楼层
没错,仁王爆头并不麻烦,前提是射静止目标。如果这个游戏是放在PC上用键鼠玩,我甚至可以在怪提着刀对我砍过来的时候再掏出枪爆头。结果放在PS4用手柄玩,就只能拿来做远处暗杀了。
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发表于 2017-3-19 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
幽远ghofar 发表于 2017-3-19 10:19
没错,仁王爆头并不麻烦,前提是射静止目标。如果这个游戏是放在PC上用键鼠玩,我甚至可以在怪提着刀对我砍 ...

仁王的射击系统本身就是有限制的,一act总不可能射箭比平砍还强吧。
但哪个主机平台的fps射击瞄准会和仁王一样搞法?

仁王射击不顺手不代表主机fps不顺手,因为仁王根本就不是个fps。
难道主机fps都只能射木桩?
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