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别信广告,信疗效――谈一谈美式RPG所谓的“自由”

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发表于 2005-4-26 12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天,我的一个忠实读者把我最近的一个帖子发到TLF上,引发了超过8页的争论。我偷偷的过去瞄了几眼,发现了一件很滑稽的事情,有个电脑派的大哥,一直在称颂美式RPG的自由度。这让我觉得很有必要写点东西,说明一下美式的自由到底是个什么东西
昨天的自由度帖里我已经讲过,美式的自由,就是可以走不同的路径来完成一个剧情段。比如我要过一个关卡,我可以一路杀过去,或者潜行偷溜过去,或者贿赂门卫,或者靠声望让别人放我进去,各种方法,确实是真的很自由。但是且慢,我玩一遍游戏,只需要过一次关卡,那对于一个已经确定了角色的人来说,给我10条路径意义何在呢?如果我扮演一个好人,我绝对不应该去选择杀人过关的方法,如果我演流氓,我也绝对不应该好言好语的求别人放我过去。为什么?因为我在玩的游戏叫角色扮演游戏。这里面扯到一个问题,就是角色扮演的精神,简称RP精神(哇哈哈哈)!如果你扮演的是圣骑士,你怎么可能会去杀无辜老百姓呢?你扮演了谁,你就得把自己代入到这个角色中,玩的时候要按照这个角色的特点去选择路径,所以对一个已经确定了方向的角色来说,美式RPG里提供的相对应的解决问题的路径其实都只有1条而已,根本谈不上选择和自由。但是很遗憾,中国玩RPG,尤其是美式RPG的人中,有一些人不明白这个道理,所以在ntrpg曾经爆发过关于“圣骑士可不可以杀崔斯特”的激烈讨论。有些人可能是合格的gamer,但并不是合格的actor,他们喜欢用穷举法,找出最“合算”、好处最多的路径,却不知这么做大大伤害了RP精神,也违背了游戏制作者的初衷,实在是得不偿失。我不客气的说一句,这种人根本不会也不配玩RPG(哇哈哈哈)
我这么说,并不是要说美式RPG不自由,它确实很自由,但它的自由是对玩家群体而言。有些人可能一辈子只会选圣骑士(比如我),有些人可能更喜欢法师型的角色,有些人就想做恶人。对于不同的人能够提供不同的玩法,这就是美式RPG的自由。但是,只是针对单独一个玩家来说,这种自由实际是要大打折扣的,甚至,你会感觉美式RPG束手束脚的地方比一个单线的日式RPG还要来的多。所以对于那些动不动就喜欢鼓吹美式RPG自由度高的人发表的言论,我要说:“别信广告,信疗效”


忠实读者,把这帖转到每一个你能想到的合适的地方去,把原帖地址也贴上,我要战!我要战啊!
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发表于 2005-4-26 12:16 | 显示全部楼层
…………

已经帮老爷转了~~
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发表于 2005-4-26 12:17 | 显示全部楼层
这其实是一款游戏对某一个人的自由度
和其本身所拥有的自由度的问题

不混淆来看就没事了
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发表于 2005-4-26 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-26 12:20 | 显示全部楼层
对于我这种一进城就要和警卫开战的人来说  对话什么只能和野外生物和对方BOSS玩玩……
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发表于 2005-4-26 12:26 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-26 12:29 | 显示全部楼层
楼主说的是自己主观的自由感,但并不代表别人的自由感
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发表于 2005-4-26 12:37 | 显示全部楼层
玩游戏就是要自由,楼主说的是一般情况.可是网络世界也有黑客.所以,玩RPG的像GTA一样见人杀人,见美女就XX.然后换件衣服出席委员会扩大会议有如何?
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发表于 2005-4-26 12:39 | 显示全部楼层
最初由 李牧阳 发表
[B]嗯,好比我玩心跳回忆无论玩几次最后还是狠不下心来,只泡镜魅罗的情况一样…… [/B]


为什么这RO的人性问题会延续到心跳回忆上……(应该反过来说,心跳比RO早很多……)
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发表于 2005-4-26 13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-26 13:14 | 显示全部楼层
扮演
[act;disguise oneself as;dress up as;play the part of] 演员装扮成戏中某一角色演出

我是这样理解的,照着现成的剧本走才叫扮演,欧美RPG那样的应该称为自编自演,这其中就包含了一个创造工作,那么就没必要照着样板角色来决定路线,你的角色定位可以随时因玩家需要而做修正。只要你想屠城,一个圣骑士可以变成FQ圣骑士去对堕落的民众进行肃清。。。

所谓的RP精神是在用日式扮演观去玩欧美RPG,如果这样玩才算合格actor的话,那么照ROTO的说法,一开始角色的路线就被定好了,甚至比日式RPG定得更死,那还不如为每个样板人物做一个剧本更省事。。。。弄这么多分支选项的意义何在?难道仅仅是为检验actor是否合格而存在的?
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发表于 2005-4-26 13:36 | 显示全部楼层
某些人看来还是没有弄明白什么是自由
自由只不过是相对自由,不存在有绝对自由的游戏
回到角色扮演这个说法
博得之门同样有一个现成的剧本让你去扮演
你完全可以按照游戏设计者的本来意图去完成整个游戏
但是博得之门并没有要求你一定要遵守游戏设计者的本来意图
你可以选择你认为合适的或者你喜欢的方式来完成游戏
大多数日式RPG不能够提供这种选择
这就是美式游戏的相对自由
相对自由归相对自由,你作为巴尔之子,不可能逃脱宿命的安排,不存在绝对自由的东西。
至于某些人说的为样板人物,我估计你根本没玩过FO或者BG,思维最多还处于WA水平的所谓分支剧本
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发表于 2005-4-26 13:42 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-26 13:51 | 显示全部楼层
人为什么就不可以好坏一起?我可以救美女,也可以快枪夺命.这样才真实.
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发表于 2005-4-26 13:53 | 显示全部楼层
最初由 murder 发表
[B]某些人看来还是没有弄明白什么是自由
自由只不过是相对自由,不存在有绝对自由的游戏
回到角色扮演这个说法
博得之门同样有一个现成的剧本让你去扮演
你完全可以按照游戏设计者的本来意图去完成整个游戏
但是博得之门并没有要求你一定要遵守游戏设计者的本来意图
你可以选择你认为合适的或者你喜欢的方式来完成游戏
大多数日式RPG不能够提供这种选择
这就是美式游戏的相对自由
相对自由归相对自由,你作为巴尔之子,不可能逃脱宿命的安排,不存在绝对自由的东西。
至于某些人说的为样板人物,我估计你根本没玩过FO或者BG,思维?.. [/B]

你走着走着碰到一个人A,被另一个人B关在笼子里面,A求你把他放出去。就这么一个任务你可以用下面几种方式完成并得到奖励:1,从另一个人C处得到钥匙(当然得到钥匙又有不同的方法),把A放出去,并和A一起杀了B,拿到奖励。2,拿到钥匙后对B谎称犯人跑了,拿到报信的奖励,再去把B放走。3,对B说A的坏话,然后B让你把A杀了,拿到奖励。

123中哪个是“游戏设计者的本来意图”?
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发表于 2005-4-26 13:53 | 显示全部楼层
最初由 snake21 发表
[B]人为什么就不可以好坏一起?我可以救美女,也可以快枪夺命.这样才真实. [/B]

后半句话有个误区

玩游戏不一定为了真实

或者说是否真实和游戏好坏不存在正比关系
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发表于 2005-4-26 14:08 | 显示全部楼层
说谎是不好的,杀人也是不好的,如果A是我的老相好而B是个坏蛋,
我们有义务替天行道,
如果AB两个人都是白痴,那么很显然你作为正义的化身可以把他们都干掉
或者你可以完全不管这些人
游戏设计者从道德的角度上来说,显然会有一条善良正义的路线供你选择
不会逼你杀死一个完全无辜完全善良的人
我说你没有玩过BG,玩过的根本不会问出这样的问题
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发表于 2005-4-26 14:18 | 显示全部楼层
你选了圣骑士不代表在经历一系列事件后你的观念不会改变,你要屠城也有自己的理由,所以才有堕落圣骑士的称号。。

在某些情况 我也会为一定的利益在自己的观点上作出让步。。

玩Torment我大概也就是一个叛逆中立(偏邪恶)的小混混吧~~
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发表于 2005-4-26 14:28 | 显示全部楼层
就是说选不同的路线会对角色性格、同伴关系造成影响,这算不算玩家对角色的创造?
还有,你如何确定设计者的本意是让你善良还是让你罪恶?
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发表于 2005-4-26 14:34 | 显示全部楼层
ROTO的想法接近共产主义了~!
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发表于 2005-4-26 14:51 | 显示全部楼层
你觉得BG能创造一个角色?
我觉得最多略微改变一个角色
真正自由的游戏还是GTA罢
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发表于 2005-4-26 14:54 | 显示全部楼层
但是为了更多的乐趣元素
你不得不在GTA中被牵制
这就是所谓的游戏机制,不能让玩家迷失到不知道该做什么~!
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发表于 2005-4-26 15:26 | 显示全部楼层
熊猫哥现在明显战力不足,该补补了.
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发表于 2005-4-26 18:18 | 显示全部楼层
最初由 murder 发表
[B]你觉得BG能创造一个角色?
我觉得最多略微改变一个角色
真正自由的游戏还是GTA罢 [/B]

在正义中立邪恶几个大方向间变化,这还叫略微改变?
就算按你的说法,自由度完全是出于可玩性考虑而存在的,ROTO提倡的RP精神依然站不住脚,因为走样板路线的玩法和游戏的玩点相抵触。。。。。和我得出的结论差不多嘛
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 楼主| 发表于 2005-4-26 19:58 | 显示全部楼层
战况如何?忠实读者快来说说
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发表于 2005-4-26 20:21 | 显示全部楼层
其实真要自由度网游就是王道,骗子,英雄,国战.单机就是用100DVD用PS5机能也实现不了.
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发表于 2005-4-26 20:23 | 显示全部楼层
最初由 humanxilo1 发表
[B]楼主说的是自己主观的自由感,但并不代表别人的自由感 [/B]



同意!
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发表于 2005-4-26 21:46 | 显示全部楼层

圣骑士为什么就不能杀人了……

大不了不升级了……这只是反映了一个人的选择而已~~~美式rpg的自由侧重于玩家所能选择的面,谁知道你会不会见色起义呢……
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发表于 2005-4-27 00:39 | 显示全部楼层
还是问问制作人的意图吧,搞酱紫的自由度到底是为了啥呢?
感觉这讨论和当年的EVA有相似之处,大家各说各的,又都说服不了其他人...
不过现在大多数自由度fans的专业程度明显比不上当年的EVA众...
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发表于 2005-4-27 01:30 | 显示全部楼层
美式RPG中路线完全固定的也有很多,而且也不乏好作品。
至于日式……我只提一个名字――《同级生》。

另外,游戏制作者怎么做游戏是一回事,玩家怎么玩游戏是另一回事,两者不要混淆!
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发表于 2005-4-27 02:56 | 显示全部楼层
恩……对我来说,尽管一般都会按照自己的价值观来进行游戏,但在真正投入到剧情中去之后,按照所扮演的人物,一些“偏向邪恶”的选择在实际游戏中是确实是很少下得了手的(比如出卖同伴之类),不过,我觉得在游戏中给出这个选择权的时候,就使游戏具备了也让玩家感受到了自由度――不是不能那么做,而是我不愿意那么做罢了。
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